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[评测] 弥赛亚的现代朋克版?《耻辱Dishonored》简单上手评测(更新中)

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 楼主| 发表于 2012-10-9 09:51  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nietao0627 于 2012-10-9 10:14 编辑

              本人自制,只是评测,请勿攻击



        因为《耻辱Dishonored》在E3上面大获好评,收揽了将近50个奖项,当游戏偷跑后满怀期待的下了试玩一下,玩到主角脱狱后,整体下来失望大于期望。

        在评测这个《耻辱Dishonored》我觉得有必要让各位了解一下游戏的制作室, 由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,至于《黑暗弥赛亚》不会还有多少人记得,也就是3DO将《英雄无敌》卖给育碧后,魔法门系列的第十部。为什么要提到这儿游戏,因为下面的评测和它有关系。
        这个制作室制作的主要游戏有Arx Fatalis,Dark Messiah of Might and Magic,BioShock 2 (2010) (Design, animation, and art),Dishonored。当然期间还帮助valve做过Half Lie:Return to Ravenholm(被取消)。工作室的处女作不太了解,黑暗弥赛亚因为各种BUG销量大暴死,致使至今再无魔法门系列续作发行(曾经的经典游戏啊,我觉得可以和上古晨风相比),被取消的半条命,总体而言这个工作室算是命运多舛的吧,我很惊讶竟然还没有关门大吉,当然生化奇兵2和它没多大关系,只负责的其中的CG部分,那么下面我再看看《耻辱Dishonored》的这游戏。

        1、画面(5/10)
        a、游戏画面
        首先作为一款虚幻3引擎的游戏,这游戏画面足够让你回忆起当初使用Source《黑暗弥赛亚》的画面,类似的人物建模风格完全看不出来是虚幻3引擎的游戏。游戏各种模型缺失必要的纹理,简单的贴图,,无一不透露出一股早期游戏的感觉。


              b、游戏场景
        从牢房厕所飞舞的苍蝇到墙壁放人的遗言等等,游戏场景细节方面还算不错,但总体还是缺乏细致的刻画,从监狱出来后进去下水道的逃亡过程中还是缺乏场景应有的阴冷感觉。(另外吐槽下,这游戏老鼠比食人鱼还厉害,1分钟不到两名守卫就比啃得渣渣都不剩~ORZ)。作为一款强调潜入游戏而言,自然场景的布置就显得十分重要,但是游戏场景中的各种障碍物显得很突兀,感觉是明显为了放在那儿而放在那里的。部分攀爬的地方缺乏必要的提示,观察敌人动向手段非常有限。
        

              2、系统
        a、游戏系统
        当主角开始使用左手持枪(还能切换武器,比如弓箭),右手持剑时,会不会看到熟悉的影子。没错在《生化奇兵2》里的左手技能(同样可以切换),右手武器,甚至《黑暗弥赛亚》左手魔法,右手武器一样。鉴于其参与过《生化奇兵2》,这武器系统毫无新意的从6年前的游戏引用到了《生化奇兵2》(虽然1代也有同样的设定,但是1代发售是在07年),然后又来到了《耻辱Dishonored》,尽管我才玩了游戏开头,不过就目前我大胆推测,左手是使用各种技能的途径,而且游戏宣传的陷阱等等在生化奇兵2和黑暗弥撒亚中同样可见。
        b、潜行系统
        作为一款强调潜入的游戏而言,潜入系统是游戏的基础,那么这个游戏究竟表现怎样,我只能用差强人意来评价。首先从现在游戏来评判,游戏似乎没有光影系统,只有简单的声音系统,但是只要进入潜行状态后,就可有可无了。敌人的视野似乎也有问题,宽阔的房子你大摇大摆的在屋内晃悠,只要隔得远了,敌人就没啥反应,感情敌人是高度近视吗?另外同样的问题,在很近的时候你躲在障碍物后面采用倾身的方式观看,和采用同样视野的平移去观看,前者敌人完全无视你,后者敌人还是会做出反应。紧接着问题又来了,游戏似乎没有警戒系统之类的,当敌人发现你,只要还没进入战斗状态,那么敌人只会站在原地傻傻的看着你的方向,并不会搜索什么的。另外游戏场景的设置来看,零发现是很简单做到,但是零杀好像无法做到。 当然以上这可能和我只选了正常难度有关系.............
       游戏存在的各种空瓶子可以捡取扔出去吸引敌人,但是从下水道几个刺杀来看,这游戏的暗杀除了背后暗杀外,比如类似刺客信条的头顶跃下击杀,竟然是做成需要你自己主动跳下,然后在碰到敌人前,按下刺杀键。跃下的时间太短往往变成和敌人撞在一起........     
             c、战斗系统
       如果潜行失败就会进入战斗系统,往往会有更多敌人出现,所以游戏还是主张潜入的,不过这游戏战斗系统依然延续了《黑暗弥赛亚》的手感,甚至更差,不知道是因为帧数问题还是其他原因,我总觉得敌人只有举剑,然后你被击中,中间挥剑的过程似乎缺失了一般,这对于喜欢格反的朋友而言似乎不利,主角也非常的脆弱,基本3-4剑足够送你去见阎王了。
       d、陷阱系统
       目前这个系统不确定是否存在,但从下水道有的两个弓箭陷阱来看,应该存在的有绊索陷阱和范围内触发陷阱,但是暂时不明了是否可以和《生化奇兵》和《黑暗弥赛亚》一样存在着环境陷阱
       e、道具系统
        从目前看游戏存在货币的概念,不过我暂时还没有玩到可以使用它的地步,具体是可以买弹药还是可以训练技能不得而知,但是游戏里面的各种东西收集后好像会自动换成货币,而非《生化奇兵2》一样需要去专门卖出,另外游戏里面的各种食物可以在玩家没血时候就地食用补血,我也没先明白为什么不设置成可以拾取后随时食用,否则当你满血的时候就只能对着它干瞪眼了吧
      
       3、音乐
       这个我没有专门的好的器材,所以这个方面我就不多说了,只是觉得并没有太出彩的地方。

总结,这游戏对于我现在而言,明显是失落大于期待,完全没有E3斩获50多奖项的气质,游戏上各种借鉴了工作室早期的各种设定,个人感觉差不多是新瓶旧酒吧.........个人觉得也就是7分左右的水平

审判者

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发表于 2012-10-9 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 霹雳 于 2012-10-9 10:02 编辑

当我看到拿出弓箭还有那个准星的时候,眼熟得很..........
生化奇兵的左右手武器魔法我很喜欢,所以当初看见这游戏这么多技能,玩法的时候,已经很期待了.

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发表于 2012-10-9 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实没啥光影效果 还没仔细玩

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发表于 2012-10-9 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得很哈皮 最近这类游戏少 这个就就、好玩

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发表于 2012-10-9 12:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得就潜入玩法而言,还不如杀出重围3有趣
最大的问题是。。。。。。。。缺乏非杀伤性武器,只有一个睡眠飞镖是属于非杀伤性的,还只能带10枚(没找到能升级这个上限的东西),并且大量的技能都具备杀伤力,而官方一直强调的玩法是“如何用有趣的组合来干掉敌人”,似乎重点并不在如何不杀

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发表于 2012-10-9 13:08  ·  美国 | 显示全部楼层
说到黑暗弥赛亚。。。。怀念当初的 魔法门。。。(不是英雄无敌好伐,小白退散)。
即时与回合 任意切换的战斗方式让我欲罢不能啊。

老玩家应该听的懂下面的吐槽:马蹄铁,好多的马蹄铁!
nds

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发表于 2012-10-9 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-9 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层
月底一堆大作 现在推出产品不想办法拿到高分怎么卖得出去

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发表于 2012-10-9 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
盘已到手~不过打算等生化6白金之后再玩~

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发表于 2012-10-9 15:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
很失望的游戏,可能我对这种第一称左右武器不习惯,第一次接触……5分钟掰盘
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