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楼主: ch3coohyy

生化危机6的难度真的合理么?是我太弱了还是论坛个别大神太强了~

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发表于 2012-10-7 01:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
二周目LEON麦林专家+LOCK ON+无限弹 P难度碾压过 四项全A评
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发表于 2012-10-7 02:10  ·  香港 | 显示全部楼层
反正都是狂死 直接上的一周目P难度  全通打了26个小时 死的多的基本都是BOSS没搞清打法和一些QTE 大多数散怪都可以直接跑路

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发表于 2012-10-7 02:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
死是死的不少,不过由于直接CHECKPOINT接关,死也没什么感觉。不过评价低了。我利昂直接V,克叔JAKEADA都是P直接开。
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发表于 2012-10-18 16:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
delacroix467 发表于 2012-10-6 23:15
你一开始玩就老手难度了?  没有技能怎么打?

我普通难度开始玩  子弹不够用 体术经常不够用    经常死 ...

终于找到难度吐槽帖,同感啊。这作上周才入手,正常难度里昂开篇,目前进行到第三章,前面每章都得挂掉十多次,子弹按前几作方式,基本不够用,我就纳闷了,CAPCOM为何这么强调体术?虽然5代佣兵模式体术大放异彩,但不是每个玩家都喜欢这种不伦不类的东西,体术太过强调技巧性,丧尸又过于变态,扑上去一口,没配合好QTE,基本两格血没了。这作开始挺期待,实际入手感觉真心糟糕,画面都不如5代,毫无投入感。
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发表于 2012-10-18 17:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
里昂地下铁那,方块+X的QTE都莫名死了N多次,有时出提示,按了死,有时不出提示,一样死,有时正体术中,突然出了QTE,来不及反应还是死。5代一周目全程还没死几次。

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发表于 2012-10-18 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2012-10-18 17:03
里昂地下铁那,方块+X的QTE都莫名死了N多次,有时出提示,按了死,有时不出提示,一样死,有时正体术中,突 ...

那里死两次后全程粘着墙走,SS都不大,等车过了再说

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发表于 2012-10-18 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
要说动作难度,这次确实比以往的难度大了,5代的难度主要是AI不无敌,挨两下就完了。要是AI无敌,5代的pro敌人速度还是比不过枪的。我就全程开枪打,不近身,敌人也都是送死的。

这次丧尸会飞扑和趴地上咬人了,难对付了。当然敌人也确实耐打了很多,除非装备了体术和射击技能强化,杀敌强化,这样才能几下就干掉。

但这个难度再难不可能比忍龙2上忍难,那个真是一个战点10个敌人半小时过不去常有的事,必须找好方法。

一个修罗道打几个小时过不去,那种难度不是生化危机这类能比的,毕竟这个还是主流游戏,强调剧情体验的,要是丧尸个个都有忍者的身手,我估计无限子弹一样被打的没脾气。

必须承认,这次的体术手感相当好,打碎敌人的声音异常清脆,撞到多个敌人也很真实。
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发表于 2012-10-18 17:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
suzukisakura 发表于 2012-10-18 17:07
那里死两次后全程粘着墙走,SS都不大,等车过了再说

死了N次后知道了贴墙了,结果后面碰到地铁出来,又挂了几次才过去。
当时我就想摔手柄,一想这不是索尼的错,忍了
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发表于 2012-10-18 17:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 chris_ps3 于 2012-10-18 17:15 编辑
majs 发表于 2012-10-18 17:07
要说动作难度,这次确实比以往的难度大了,5代的难度主要是AI不无敌,挨两下就完了。要是AI无敌,5代的pro敌 ...


能否给点战术战法,尤其是体术方面的。
据说需要配合小***先点射,再过去QTE?
PS:忍龙2还好啦,起码有挑战的欲望,玩着本作晕晕乎乎的画面,基本大脑偶尔缺氧

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发表于 2012-10-18 17:23  ·  香港 | 显示全部楼层
为什么如此坚持要近身体术呢? 现在懒了中近距离打头敌人捂脸的时候接着打头.十分安全
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