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[探讨]对OW“MULTIPLE PULSE”的信息搜集及对策

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玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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 楼主| 发表于 2012-9-30 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 御神水 于 2013-1-19 10:19 编辑

臭名昭著的MULTIPLE PULSE(并联脉冲炮),俗称风琴炮。


価格-
レギュレーション12/11/14(現行)12/6/141.00
重量1415
消費EN1225
攻撃力:OW64823
衝撃力102
駆動時間30▲20
チャージ容量504800▼204803▼154803



ACV最近领地战玩得不多(雇佣兵、配对太费时;free相对效率较高,但野队你们懂的,大家都不认真,基本都拿来测试新机体)
前两天好不容易侵攻配上对面接战的就是满员队而且有一台风琴炮特攻机(外加两只中二一辆***)orz
一开场这家伙就飞扑上来(和下面那个视频里的03一样的路径),我只好扔了狙击炮操起两把蜻蜓加上肩里的垂直导弹迎战,同时打蜂鸣(十字键←)提醒同伙(一队友俩佣兵)注意。不过走位不良,最后导致2辆***也进入风琴炮范围,一瞬间3台AC报废,估计对面已经笑不动了。
说守军无耻,我这边双龙龟(要塞四脚)双***,清一色重机,也不算光明正大。
不过既然来玩,那就要尽可能用大家都能接受的方法赢,人家佣兵也要***。
即便是风琴炮这种大杀器,也应有破解之法。



首先再来体验下那打了鸡血般的疯狂:(感谢Devil May Cry小队)
sm17864001
1:10~1:20
守军两台风琴特攻机(02&03)。

up主的意识很值得借鉴,利用ow启动期间使用者会肆无忌惮无限GB+HB的特点,
特意把对方往区域边界引,迫使对方(03)无法尽可能贴近只能提前发射,留住了可观的AP。


寻找掩体的意识也相当不错,但由于03的干扰,己方发生一致对敌的短暂集中(下图黄圈集中着02<up主>、M1M3),正好被02(上图红圈)利用,看得出他已经启动风琴炮准备飞扑了。up主就是死在这家伙手里的。

黄圈集中了太多人,相当凶险。
题外话:当然,本场守军那个狙击炮(01)狙击点太靠后而且不够果断,
看到两台风琴才换到一台重四时就应该扔掉狙击炮顶住前线了。




对此大杀器本身的研究
マルチプルパルス検証動画

sm17517782
Q.結局、マルプルの威力距離ってどうなんよ?

Q:作为结论,并联脉冲炮(风琴炮)威力距离是什么情况?
A.マルプル機が停止した状態だと85mまで。しかし最大距離(85m)に居ても軽く2万~5万のダメージが受けるため、即死距離とあんま変わらない(一秒ぐらい受けても大丈夫だけど、その後すぐに逃げないとだめ)
85mといっても背後を除く正面左右の判定やマルプル機の鉄則である「密着して発射する」をやってくるのが大半だから注意。

A:风琴特攻机静止状态下为85m。但即便处于这个最大距离(85m),也会轻易遭到2万~5万的伤害,所以和“即死距离”没有区别(被沾到一秒左右还有救,之后必须马上逃开)。
即便是这个“85m”,除背后外,正面左右皆有判定;而大部分风琴特攻机遵循“贴近后放炮”的行动规律,需多加注意。


この画像のとおり、正面からの範囲攻撃も尋常ではないのは言うまでもですが、領地戦がネット対戦である以上、ラグが発生し判定が残っている場合もあるのがマルプルの強みでしょう。

如图所示,来自正面的范围攻击非同寻常自不必说,既然领地战是网络对战,就会存在延迟导致判定残留的情况,这或许就是风琴炮的强大之处。

Q. 高さってどうやって検証したん?

Q:高度是怎么验证的?



A.殆どの場合が目視によるマルプルの範囲(最初に撃った後の緑色のキラキラ)と、発射した後の持続ダメージ内に突っ込んで検証しました(最初の発射は即死ラインだからちょっと検証がむずい)
動画の方を何回もスロー再生したところ、AC二機分の高さまで判定があることに。

A:基本都是通过可视的并联脉冲范围(喷射后最初的绿色闪闪发亮)、以及发射后进入持续受损范围进行验证。(最初的喷射为即死线,验证比较困难)
把动画慢镜头播放若干次后,发现判定高度有两台AC之高。


Q.後ろ近づきじゃねぇ?

Q:身后是不是太近了



A.実は20mやる前に85、70mからやってました。ちなみに無傷です。

A:其实在测试20m之前测了85、70m。另外,都是无伤。

Q.結局どうやったらマルプル回避できんの

Q:究竟该如何回避风琴炮?
A.一番安全なのは壁蹴りや跳躍して判定から逃げる。後退しまくるのもアリ(相手がシナツ辺りでこっちが高出力だったり高機動だったらいいかも。相手が機動型だったりダーフェン、ブリャー辺りは厳しいかも)
真後ろもありだがあんまり現実的じゃない。

A:最安全的就是通过踹墙或跳跃逃出判定区域。持续后退也是个选择(对方是神风,这边是高输出或者高机动的话或许可以。对方是机动型或者大风、风暴的话就可能严峻了)
跑到他正后方去也不现实。

via マルチプルパルス検証動画 補足記事

射程は正面約85m、左右約90m、高さおよそAC2機分。
発射後の判定持続時間約5秒。
真上、真下、後方には当たり判定なし。
全方位に一斉に撃つのではなく、真正面から左右に扇状に広げていくようにして撃つ。
UAVで確認すると前方から後方にかけて順番に発射しているのが分かる。また背後45°程には発射されない。つまり後ろの敵にはタイムラグで当てにくく、死角も考慮する必要がある点に注意。

射程为正面约85m,左右约90m,高度约两台AC高。
发射后判定维持时间约5秒。
正上、正下、后方位置无判定。
并非全方位一次发射,而是冲正面开始分别向左右进行扇状扩散射击。
通过UAV,确认以从前向后顺序发射。另外,背后45°不在发射范围。也就是说,背后之敌由于延迟原因很难命中,需要作为死角进行注意。

via ravenwood

マルプルは上に判定ないのは確実
ニコに上がってる検証動画でマルプル機の上に乗った状態で
発動されても食らわなかった、下にも判定ないはず
ドーナツ状に広がるからな

已经确认并联脉冲炮上方没有判定
nico上的验证视频中,爬到风琴机上的状态下
即便风琴炮发动也不会受伤,所以其下方也不该有判定
因为是呈甜甜圈状扩散呐

via livedoor
其实我们看一下本文开头的那张图里炮管的朝向就能掌握大概了
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
针对措施:
キャノンは衝撃2800超えを目安に作ったほうがいい
OW御用達の安定重二が1300くらいだから、2600あればOWのチャージリセットはかかる
衝撃が低いミッキーキャノンやオトキャばっかり使ってるからマルプルで焼かれるんだよ

35発の第二世代も2800いくよ
CN23-2ってやつ

とは言え衝撃はこっち判定だから、
無限ENのGB+HBでサテライトしながら近づけば衝撃はそうそう通らない&#12539;&#12539;&#12539;はず
真正面から特攻する奴は知らん

盾キャノンでも衝撃2800いく
弾速もミッキーよりは早いし


加农以2800冲击力以上为目标培育比较好
风琴炮机体用的重二脚稳定性约1300,如果有2600的话就能让ow重新充电
因为受害者用的净是冲击力较低的米奇和自动加农所以会被风琴烤熟

35发的二代加农能到2800哟
叫CN23-2的那个

话虽如此,因为冲击是开火方的判定,
如果(风琴)无限en下GB+HB绕着靠近你,冲击不通用……应该
正面冲过来的家伙不清楚

盾加农冲击也能到2800
弹速又比米奇快

via livedoor

但,另一处有其他说法:
こちらを見てもらうと分かりやすいんですが、後ろには攻撃判定が無く、前方から横へと展開されていくので、逃げ切れないと思ったらいっそ相手の方へ突っ込むとかわせることがあります。OW発動中は視界が悪いので、交差して相手の視界から外れればタンクでもマルチプルをかわせる可能性が出てきますね。
OW発動中の驚異的なEN回復力と衝撃で固まらないことを利用した「OWヘリ特攻」なんてのがあるくらいですし、この辺も修正して欲しい部分ですね~。

OW発動中はどんな衝撃でも固まらないみたいです。
安定低下ジャマーを置いて衝撃の高いスナイパーキャノンを撃っても固まらないという検証動画があったような&#12539;&#12539;&#12539;。

看了那个研究视频(sm17517782)就很容易明白,风琴炮背后没有攻击判定,由于炮管从前向两边展开,要是觉得逃不开的话索性往对方那边突进有可能躲开。ow发动时由于视野很糟,逃得出ow使用者视野外的话,即便是***也是有可能避开风琴炮的。
因为有利用ow发动时那令人惊异的en回复而且不会由于冲击发生硬直的情况的“***”那种下三滥打法,这方面希望能有所更正。

ow发动中貌似给予怎样的冲击都无法定住。
记得有验证视频<应该是sm17035570>测试过,释放使稳定性降低的干扰器,用高冲击狙击炮也不能阻止它……

via fc2 留言
如果是真的就比较可怕了,或许HOWITZER和热加农也需要确认。那俩的冲击很可观,可是弹速就……


マルプルは避け方と処理方法が分かれば逆にかもれる。防衛側なら開幕特攻は初期位置で警戒。全員動ける機体なら四方八方に分散したりヘリを盾にすると良いよ。中盤から発動したりする連中は早々に退場してもらうか固め殺しが有効。ただしOW無限バグに注意。変態パイラーやサッカー選手がいたら、だいたいのルートは決まってるからカウンターやるのも有効。侵攻時のマルプル対策は壁を上るか建物をうまく使えば回避可能。だけど、壁登りは高度100を維持。重量機でそれ以下だと落下速度が速いから範囲に入ってしまう。長々と書いたけれど、とりあえず、発動確認したら壁を上ればいいんじゃないのかな。タンクはひたすら逃げればいいと思う

风琴炮如果知道回避与对付方法的话,也能反过来利用。防守方的话,在出身位警戒开场特攻。如果全员都是能动的机体(相对于***),四处分散,拿直升机作为肉盾也是一手。中盘开始发动的家伙让他们早点回家或者定死。但要注意ow的无限bug<难道是说“无限en”?>。如果有变态钉子或者足球队员的话,大致的路线是固定的,所以可以有针对性地组织反攻。
侵攻时的风琴对策就是蹬墙或者熟练利用建筑物来回避。但是,蹬墙要维持100m高度,重型机低于此高度下落速度较快,会进入判定范围。写了这么多,总之,看到敌人启动了就蹬墙吧。***的话拼命逃开。

via wiki

===========================================================================
结论,除了逃、避以外,索性冲入敌阵或许是条路;
尤其近处就有其他敌人的话,把他也卷进去算了。
己方如不能第一时间歼灭风琴机则切勿集中一致对敌,尽可能分散。
高冲击武器是否具有对抗效果有两种不同的说法,尚需证实。




*****************
updated on jan 19th, 2013 :
1.不能指望高冲击武器的效果,冲击阻止不了他们。
2.蓄能时间拉长=疯狂时间拉长+风琴机的飞扑时间没那么快

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发表于 2012-10-1 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
那一场俺用的就是2800的盾加农X2, 确定对重2风琴发动中无定身效果, 在其攻击释放前至少有4次(两次正面, 两次侧面)有效命中但对方没有出现硬直.

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 楼主| 发表于 2012-10-1 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
表格、视频修复。

sm17517782已托人完成下载。
sm17035570很遗憾,已被删除。


lasrvn 发表于 2012-10-1 01:24
那一场俺用的就是2800的盾加农X2, 确定对重2风琴发动中无定身效果, 在其攻击释放前至少有4次(两次正面, 两次侧面)有效命中但对方没有出现硬直.

果真不行呐。要么在发动前这边也出一个钉豪和他对拼?估计会被一脚踹死。

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发表于 2012-10-17 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
结论,除了逃、避以外,索性冲入敌阵或许是条路;
尤其近处就有其他敌人的话,把他也卷进去算了。
己方如不能第一时间歼灭风琴机则切勿集中一致对敌,尽可能分散。
高冲击武器是否具有对抗效果有两种不同的说法,尚需证实。

如果被追杀得蹬墙,以后可以尝试风筝式向后蹬(估计无效),或者设法蹦到风琴机正背后去。
不过,每个区域的高度限制需要有很高的把握。(同待测试)

目前遇到的沙漠风琴炮部队:
和09一起遭遇到的aeug阿伽马队(A.E.U.G.アーガマ隊),队里有个哈曼头像的重二,那就是;目前此队已解散,活跃队员重建新队(E.F.S.F.LONDO BELL,还真是忠于原著的neta),别因为是哈曼女王就随便跪了。
上周日和91遇到的偶像大师(Project iM@S),现在(2012年10月16日)已经是沙漠区块的地主了,打法非常凶狠。

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发表于 2012-11-15 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
マルプル
駆動時間 20→30
チャージ容量 204,803→504,800
============
追記:マルプルの余波は無くなった模様です。
============
マルプルも追い掛け回される時間が増えて逆にうざいじゃないかなこれ

1.05下充电所需容量大增,驱动时间延长,脉冲残留取消(←需确认)。
结论是变得更烦人了?

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发表于 2012-11-19 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
曾经和这货赛跑过。弹幕就在屁股后面 一层波浪

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发表于 2013-1-19 00:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
诶``只有海棠吗``虽然这货我都没怎么用,主任炮用得比较多(拖走

审判者

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 楼主| 发表于 2013-1-19 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
死天然 发表于 2013-1-19 00:13
诶``只有海棠吗``虽然这货我都没怎么用,主任炮用得比较多(拖走

1.05以前风琴(火焰风暴的AC版)最实用啊,一个飞扑就能带走至少一辆坦克。

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发表于 2013-1-19 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2013-1-19 10:25
1.05以前风琴(火焰风暴的AC版)最实用啊,一个飞扑就能带走至少一辆***。

我觉得主任炮也超实用的啊...就算是现在不能移动射击了

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 楼主| 发表于 2013-1-19 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
死天然 发表于 2013-1-19 11:29
我觉得主任炮也超实用的啊...就算是现在不能移动射击了

这个虫子1.03那会儿就捉掉了,没记错的话。


现在移动型ow也有拿来规避en jammer的用法(是不是有点浪费?)。
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