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楼主: 要客观

再次感叹生化2无论从系统、画面、剧情、解密、游戏性哪个方面都是极佳

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发表于 2012-9-29 13:15  ·  福建 | 显示全部楼层
生化2的经典之处还在于音乐,刚进入***局的悬疑背景音乐被无数电视剧盗用

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发表于 2012-9-29 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
2代确实经典,但只是单纯的画面妇科恐怕没什么销量

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发表于 2012-9-29 23:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
生化2有那么神吗?生化2的系统不如3有啥神逻辑的?3代光凭紧急回避就已经胜出了,3代的子弹合成也挺有意思。什么叫没有2的辉煌哪来后面,那2的辉煌是不是1的功劳呢?啥叫诚意十足的双主角表里系统,再表里地图还是这么点,基本游戏内容还是一样的,鬼泣2还双主角呢。威廉5次变身6次变身也好,基本一坨屎,回忆吧,总是美好的。2代没那么神的。

圣骑士

福神天照

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发表于 2012-9-30 01:36  ·  上海 | 显示全部楼层
归纳起来(排除旁系游戏,也排除0和CV)
生化系列123都是处在探究阶段,当年剧情还没很好地铺设开来,每一个作品都让人深入其境地感受到其整个剧情和背景故事的悬疑美
而生化系列从4开始走向成熟,渐渐地向战斗过度。因为经过了123,玩家已经越发熟悉这个世界观,再执着于利用背景故事来吸引玩家,也许现在就玩不到6了。
4过度得还好,借机于当年画质提高的时代,人气极高的Leon,还有Ada插足,没有非常显眼的竞争对手,在移植PS2之后这个作品的人气更旺了。4代必然是褒>贬。
而5的时代就有强大的竞争对手出现,像是4的全方面进化版,总体没有醒目突破,挖出了多年不见的Chris,还搞了一个黑妹。。一时之间很多人无法接受这个设定。现在看来,5还是很成功的。。
最早玩生化系列的肯定很大程度上被惊悚、解密、悬疑所吸引,而现在这部分元素被淡化了,也许是因为经典难以超越,也许是时代发展或为吸引更多玩家的结果。。但4、5不是都做得很好么~
确实3的剧情比2要一根筋得多,但我喜欢Jill,以及3中被追击的感觉(虽然玩多了也就那回事),制作组在气氛渲染上非常花心思。。所以会有很多人宁愿玩气氛而不是剧情,会有人更喜欢3而不是2。没什么可争执的,都是个人喜好。。
楼主所说的都很棒,这些就是老玩家喜欢生化系列的原因。。如果456依旧和过去一样,老玩家会愿意继续玩下去,但新玩家很可能嗤之以鼻。。。还是很高兴生化新作可以吸引更多玩家,虽然很多人可能只是慕名或是跟风,哪怕如此,这个游戏也能对得起他们花的钱。。DLC什么的,想玩就买好了。。没必要为这点小事卡表卡表的折腾
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发表于 2012-9-30 01:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
最喜欢rebio 然后cv 然后2

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发表于 2012-9-30 02:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2012-9-27 15:00
要是能出个REBIO2,那有多牛逼实在是难以想象

懒了借用以前自己发的帖子回复一下,你觉得这样的生化2怎么样
生化危机 第二次元(玩家可以理解为平行世界)本作制作理念是“真实=现实”

用生化5的双人模式和操作模式,加上人物是李昂和克莱尔,地图是重新的浣熊市+***局+新地图。
前面剧情是分开玩的(里昂和克莱尔地图和场景完全不一样),会合后大部分是可以两人一起玩的,中间也有几段是两人分头行动的,根据剧情的划分两个人的场景有重复的部分,但是不是占很大的部分。
DLC是生化3的吉尔,场景也是重新制作的浣熊市,也有双人部分是和卡洛斯一起行动,但是单人战役占大部分,主线剧情关联确认~!!
主篇章是让玩家更能体会故事的中心而制作的,浣熊市的几处经典场景+新的场景,DLC是为了使玩家更能体会到浣熊市灾难的周边发生的变化而制作。游戏出了主要流程外玩家还有分支的任务,比如救生存者,帮助生存者逃脱,可以和伞公司的部队和第三方的部队的支线任务,分支任务是二选一的,有的是三选一、四选一每周目都不可能完成全部分支任务。
场景制作:游戏中的场景全部重新制作,以***局为例,全部真实化(2代的太假,太小,房间布局设计太不合理),经典房间全保留,其他的房间会是全新的制作。
武器:本作中有升级概念,但是不是纯粹的升级(不是所有的武器都存在升级),有的武器可以改造配件,配件不是只有一种。
道具箱设定废除,改用生化0的设定,在哪里放下在哪里拿起。大部分武器需要在游戏场景中获取,有的在分支任务中获得,比如说你救人后,生还者给你的,分支任务的难度不一样,往往是越难的任务奖励的武器道具越好,也有坑爹的任务~笑)玩家可以充分利用场景中的障碍物和掩体于丧尸们周旋,冷兵器存在,生活物品可以组合,玩家可以发挥想象,有时会带来意想不到的效果和利用。
体力值升级要素确定,主篇分支流程中都有,提升程度不是全一样。随身携带栏分固定持有和共同持有栏,每个角色的固定物品栏可以升级(主线和分支任务奖励),但是不会很大,男女物品栏大小不同,共同持有栏只能随着支线发展每章节后升级,单人章节***同栏减半,每章节结束后只保留固定持有栏内物品,共同持有栏物品变钱,宝物存在,不占道具栏(重要剧情道具占用,也有本章节得到的道具会在很远的章节中使用,某些道具有着不同的作用)
游戏可以即时存档,每一章节存档可能,即使存档后接档在地图和剧情的前一个地方开始。
游戏风格偏暗,弹药的分配不是很多,也有很多的时候(BOSS和特定章节或剧情)。
QTE存在,不多,移动上弹,移动射击存在。
体术存在,玩家会随着游戏的进行获得多种体术,但不能全部安装,双人组合体术存在,男女体术威力不同,也有超~强力的体术存在,冷兵器体术存在。
游戏分配,解密35%,冒险65%,流程分配主线65%,分支35%,分支任务中存在分支任务,游戏时间正常9~13小时(有全新的剧情和章节加入,地图很大,隐藏地点存在,分支任务流程长短不同,最快(不做分支任务)8小时间左右。
双人解密存在,合作,动作,外加道具持有存在。
游戏有多重结局(受分支路线选择影响),隐藏结局存在。
DLC 2/DLC 3会是第四幸存者和艾达王,第四幸存者已高难度高动作为主,艾达王已解密冒险为主(恐怖要素大增),主线剧情里或分支任务里两人物可见 ??

目前游戏开发度0.1%(只有我写的企划这么多)。

剩下的是我对生化危机的一点看法:
我是从三代开始玩生化的(一代、二代看朋友玩的),那年头不是谁都有PS游戏机(三代出的晚,机器都比较便宜了)。然后是2代,一代没玩。
2代后是CV(还好剧情是联系的),然后就是重制一代和生化0了(个人感觉这两作画面冲击感大于游玩感,不过一代的那种孤立、无助感还是表现的很棒)。特别要说的是生化网络版两部,有些设定从今天来看也是非常不错的。
再后来就到了新生的生化系列了。
其实我个人感觉三代对于某些人群算是真正的第一次“生化危机了”,城市破坏,从城市中和僵尸中逃命,直到最后核弹降落在浣熊市,玩家的心也随之平静了(貌似生化6里开始的城市也是这个下场)。
CV给我的冲击感很大~!!第一次可以看清僵尸的脸~!!兄妹对兄妹~!!打剧情方面有点“偏”其他都很好,我很喜欢CV的解谜地域设定,非常的有节奏感和方向性感。
生4生5生6 其实每一作都很精彩,有人说生5不如生4,这里有个先入为主的感觉~!就想综合评价生2好于生3,可对于我来说先玩的生3,后玩的生2,生3的生化情节要大于生2。
有些玩家不能以现今的眼光来看待以往的生化,毕竟年代不同思想和见识也不一样,每个生化系列在它出生的那个年代都是同类中的佼佼者,这也是为什么它能活到现在的原因。
毕竟生化危机这四个字对于某些玩家来说就想当于一部主机,至少我为了生3买的PS,为了CV买的DC,为了重制版一代买了NGC
为了生化黑暗历代记买了Wii,为了生5买了X360。

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发表于 2012-9-30 02:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
从4代接触生化的表示玩不下去。。
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发表于 2012-9-30 02:45  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我也是生化老玩家,在这感叹等于费话,新接触生化大部份玩家时不会管以前的生化有多经点,他们之在呼,玩的爽就行,而现在这些新玩家,是主要市场,至于老师玩家,接不接受你们的事,反正老玩家也会掏钱,反正我是比较喜欢生化现在的方向,现在做个游戏开枪不能走路说的过去,一个桌子就能挡主角的路,你认为现在的玩家会接受?老卡要生存,就必需各新。感叹跟本无意义。觉得经点就自己躲家玩一便。

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发表于 2012-9-30 03:56  ·  美国 | 显示全部楼层
用神海的系统重制老生化,不知道效果如何?

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发表于 2012-9-30 06:06  ·  广东 | 显示全部楼层
再重温一下当年的感动。
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