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玩了这么久大众高尔夫6 写了点东西 喜欢系列来看个热闹 欢迎讨论

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征服者

联机 二三八四八六一七零

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 楼主| 发表于 2012-9-27 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
大高6也好久了 5代粗略玩了下 6代加群以后找到了好多同爱好的朋友们 才开始认真起来。最近闲来无事写点东西 就当迎接11.22的主机版了 这次的主机板支持crossbuy和crossplay。到时欢迎更多朋友加入大高的世界。

一点心得:

关于推杆

推杆力度=残距離±高低差×10       
残距离5m、高度差↓15cm(0.15m)
5-0.15×10=3.5m       

上坡 根据公式计算力度,角度自己感受,打多了感觉多了自然成功率up。
下坡 难度五星 特别某些洞 高度差达到离谱的水平。两种方法参考
力度法:无视高低差,无视力度公式,直接移动相应角度,小旗的力量打进。缺点:高度差过大情况很容易力量过大跳洞。
坡度法:根据公式计算推杆力量,选择推杆角度。缺点:计算出的力量和小旗力量相差较大,完全把球交给坡度,精度要求很高。
请根据个人特点选择。

关于JI
Just Impact 缩写 完美击球 打各种特技球的基础。可以发挥完全的力量 落地偏差降到最小。

延伸:
日升球 rising   确定力度时按下 确定精度时按上 ji(超级上旋)后打出rising 碰到旗杆后直线上升落洞 。ps:高6一定几率会弹出洞口(什么jb设定..)

返航球 homing  确定力度时按上 确定精度时按下 ji(超级下旋)后打出homing 有蓝色回旋效果。
碰到旗杆后触发回旋特技效果,次数貌似和下旋能力有关。Ps:距离有一定关系,太近了不行,具体距离未知,力度一般需要60%以上。貌似超过200y下旋能力不强的撞杆也没有回旋效果
Pps:上果岭落地为下坡时慎用,可能从球洞一直回旋退回球道(什么jb设定..)

螺旋球 spirals 确定力度时按左/右,确定精度时按右/左,ji后打出spiral,碰到旗杆后会旋转入洞。
也可击球确认精度时直接按上或下(普通上旋/普通下旋),普通下旋落地后一定几率出红色火焰回旋效果。(人物下旋能力相关)

关于沙坑
沙坑击球力度受影响,详细见右下角力度范围 不ji的话力度发挥只取最低值,极有可能击球距离很短连坑都出不去,请适当增加力并努力打出ji。。

关于长草
长草比沙坑稍好一点,还是一样的思路,努力打出ji吧 。部分草地上有跳球判定,右下角有时提示飞跳球,此时打ji和正常情况一样,如果非ji可能打出115%的超力情况,适当利用可以打出超级远的球,善加利用吧。(部分粗草阻力无穷大…如果球正前方有大片粗草或一堆花丛团时用1w杆+超凡击球吧。普通击球你会发现球只会飞行10m左右….)
各种球的用法(个人观点)

下旋:特点球轨迹高受风大,但是落地滚动距离短,一般用于上领杆。
超级下旋及普通下旋均可能有强向洞回旋效果,上领最常用打法。但是大风+200y以上定点难度增大。。

上旋:特点球轨迹低受风小,但是落地滚动距离长,需适当降低力度。一般用于逆风且果岭稍高↑X  y的情况。上级者向,用好了你上领的功力能大幅提高。(上领上旋对选用角度力度要求较高)
上旋最大的好处:基本功扎实用上旋上领,由于是滚动,可以顺势滚到下坡处,对推杆十分有利。

普通球:各方面平均,特别情况用普通球效果好。如简单图par3 稍逆风 果岭地形稍高 此时下旋上领受风大影响距离 打一个普通球反而能正好停在离洞距离不错的位置,适当利用吧。

日升球上级向用法:日升球有ji打杆必进的效果(本作成功率降低了10%有可能弹出),果岭边距离近但地形复杂可考虑直接打杆rising进洞,力量可比参考小旗大1-2格 使用时注意打ji 另外注意起球点地形,起球点坡度对日升打杆角度影响极大,请适当调整。(群论坛有直接打杆视频)



部分球洞的陷阱

第一图10h 第二图大坡 第四图9in风车某洞 第五图沙漠某洞 坡度大 常见力量上领很不理想 请适当增加力度

起球点倾斜度注意

我还是新人的时候基本无视,但深入研究后发现起球点倾斜度影响很大,占主要因素之一,直接决定球飞出后的轨迹,请参考右下角白球下白色颗粒移动速度(倾斜度提示)向反方向适当移动。

关于击球法

计量表       
力槽+刻度条 默认的击球法 原有击球法的改进型 改良的力度槽吸引了部分原有击球法的玩家 新人可以选择使用
中心圈       
正统(本格)击球法的进化型 兼顾力槽的准确力度+简单的圆圈击球方式 推荐新人使用 确定力量时力槽方便看力度 圆圈法击球不容易失误
箭头       
新增的击球方式 对箭头移动速度提前量要求高 恶劣地形下击球区域小 难掌握箭头速度 不推荐新人用
正统(本格)       
5代开始推崇的真实击球法 加力速度比其他击球法都慢 容易掌握力度 由于5代无小旗力度参考 所以完全靠眼睛目测力度 很多老玩家不适应 但是掌握后击球基本不会失误  且本格推杆方式遇到小洞+雨天对力量要求高的情况下难度极大   本作中心圈出现后使用人数减少
原有(从来)       
大高首作就有的击球法 大量老玩家使用中 力度容易掌握 击球精度确定相对于本格、中心圈相比稍处于下风 但由于1代开始就已确定所以老玩家仍然坚持原有击球法 玩过历代作品的选手适用


信天翁的天时、地利、人和

本攻略仅供参考,虽然不能保证必进,但是可以大大提高信天翁出现的几率。信天翁其实就是看个人的rp,但是做到以下条件确实可以提升出现的几率。

天时:影响大高出球的天时基本就是风向和天气,天气不是下雨就行,风向建议完全左/ 右侧风或完全顺/ 逆风,风速1-2m为最佳。

地利:影响上领准度的另一个重要条件,建议200y内打第二杆,200y外根据风向调整的距离和200y内是不同的,个别距离短的人物甚至要用w杆上领,但是w杆的精度几乎没有,为啥沙漠图难抓老鹰?就是这个原因,经常沙漠上领一杆打到果岭了,第二下根本不知道弹到哪里去了。。所以一定要用杆号为i的杆上领,确保精度。另外一个极其重要的就是起球点,起球点是定点的基础,起球点倾斜球出去就是斜的。关于起球点的学问很大,短距离可以少调,中距离和远距离对应的调整量都要根据右下角地形的倾斜度调整,调多少,怎么调都不是一句二句就能说清的。若要打出信天翁的话,假如你第一杆开球能打停到一个十分平整的地方,那第二杆打信天翁就可以基本忽略这个极其重要的条件了,对信天翁的出现有着极大的帮助。所以打第二杆时白球所处的球道地形有着极其重要的影响。

人和:风速看好了,点定好了,下面就该打了,重要的一杆击球一个ji是十分重要的,假如没有的话就等于完全把进球交给rp了,这样也就没有这篇攻略存在的意义了。另外一个就是力度,一般打信天翁第二杆都在180y-200y之内,力度要参考小旗+地势差,风速也要考虑,一个注意的问题就是假如地势低2y,但是风是逆风,应该怎么打呢?到底是地势重要还是风要考虑更多?我的个人观点是风,因为地势是死的,不动了,但是180y左右的距离出球,球在空中是一直受风影响的,距离越大,风的影响越大,所以上面情况加力的话推荐比小旗稍大一些的力量(地势低要减力量,但是受风影响更大,最终是要比小旗大一些的力),具体多少就靠你平常的积累了。

个人觉得满足以上的条件信天翁的几率能大大的提高,不知道各位觉得如何?有不同意见的欢迎讨论。

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发表于 2012-9-27 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
辛苦了 膜拜中...........................
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-27 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
学习了 这个白金真的太难了

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发表于 2012-9-27 14:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
刚刚开始打,要慢慢磨练

骑士

不必关注自己

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发表于 2012-9-27 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
原来主机版还支持crossbuy的 看来要买个日版 玩psv日版了

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发表于 2012-9-27 15:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主玩儿出境界了

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发表于 2012-9-27 15:39  ·  香港 | 显示全部楼层
怒赞!楼主太给力

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发表于 2012-9-27 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
227859797
大高搞基群 大家都来加入吧

悟道者

PSN:koyasha

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发表于 2012-9-27 17:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
我就等RP爆发打个信天翁就白金了.....

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发表于 2012-9-27 17:52  ·  日本 | 显示全部楼层
恩,写的挺有心,还不错,但是有好多细节没有研究的很深,希望楼主继续钻研~其实这游戏真的有挺多可研究的技术关节~
总之,支持一个。
PS:白金只是一个开始。。。
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