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PS2 VF4进化版vs初版实机对比截图(图多慎入…16楼更新)

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 楼主| 发表于 2012-9-25 20:34  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-26 18:30 编辑

更多场景对比图详见16楼:
https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... ;page=2#pid38787018

众所皆知 PS2版 VF4evo 改善了初版锯齿骚动的问题
除此之外,在名为进化的同时,在相同硬体条件下
SEGA是偷工了哪些部份得以求取更多资源来重现街机版 wolf 铁丝网场地呢?

从PCSX2可以得知,初版的解析度为 512*480
进化版则降到了 512*448 (一般常见的PS2游戏解析度)
再来就是减色,其次则是贴图质量的降低。

以下贴图皆采档案较大较不失真的png格式
使用PS2实机+S端子+Dscaler相同设定下的截图
画面顺序为“进化版在上,初版在下”的贴法

这里特别说一下,为了减少比较中新旧版场地造成的变数
截图尽量以进化版中使用旧场地(同初版场地)的方式进行比较
(进化版中开启旧场地的条件为:QUEST模式中将第五个stage通关后即可解锁)

在比较家用版之前先提一下
从进化版直接录制街机版OP的影片可看出,街机版结城晶的裤子是相当细腻的


进化版结城晶裤子的实际画面,虽然皱摺有做出来,但细致的麻布纹理,现实条件当然是做不到的


只是要说,不管家用版两版本贴图谁好谁坏,实际上都不及街机版,这点应该没啥异议才对。

由于本人最常使用陈佩的缘故
因此进化版中贴图质量降低最明显的部份
首当其冲就是陈佩1P服装胸前的那朵花雕

这是进化版画面

这是初版画面


只要不是木眼,任谁都无法忽视那个糊成一团的花雕图案吧
不知为何这部份会糟糕成这样,这应该是进化版中贴图缩水最严重的部份了

不过这情况并非通例,多数角色并无缩水的如此明显,正常情况下其实不容易察觉
例如Wolf 进化版中身体颜色变淡,头带跟手臂套环的纹路变糊了





至于梅小路葵大片的花纹衣袖,贴图质量反而看不太出两版本差异。
进化版使用旧场地:

初版画面


再来谈到减色的问题,最明显的就属舜帝的1P服装
贴图依序为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面




放在一起比较就相当明显了,相对初版色泽饱满的画面
进化版中舜帝的绿色衣袖减色是最为明显的,腰带裤子颜色也都明显较淡
不知为何WOLF旧场地的围观人群直接被取消了

在我的索尼纯平21寸特丽霓虹(AZ21N90)接色差下
游玩初版时的电视彩度调到50就很鲜艳了
进化版则必须调高彩度至55才能接近初版的色彩浓度
(一般电视可能得调高10度左右)

另外让我不得不在意的还有初版陈佩1P原本华丽的艳红色
到了初版居然褪色褪到了红橙色无反光犹如纸片的程度
不过这部份我在QUEST模式中发现更改配色是可以得到接近初版腰带颜色的

进化版原本的腰带配色

进化版更改腰带为红色


同时也对照了demul模拟的EVO街机版,陈佩的腰带并无家用版换色的问题
所以家用版进化究竟是减色还是单纯的配色更换,这点就留待后续的图片对比做参考

比较场地不得不提到进化版是如何改善初版的锯齿骚动的
SEGA 官网 http://www.virtuafighter.jp/vf4evo-ps2/evolution.html
当年是这样宣称的:“内部高解像度処理により、アーケードに胜るとも劣らない美丽かつ繊细なグラフィックを再现”
                                  (内部高解像度処理、不逊于街机版的美丽细腻画质再现)

实际的真相呢,进化版其实是采取的类似铁拳4“软件全画面模糊”的作法
虽然可以有效改善锯齿骚动问题,但代价就是整体画面变糊&细节丢失

贴图顺序一样为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面




这三张对比图可发现,陈洛在初版的后摆看起来较短,似乎是缩水的
但实际游玩初版时,“后摆会随着风的流向有着不同方向的飘动”画面呈现却是很自然的
进化版虽然恢复原本长度,但后摆的飘动却变成自体前后摆动,不像是被风吹的,看起来非常不自然

以下顺序一样为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面



看出来了吗,陈洛的后摆即使在没有风吹的情况下,初版的长度依然稍短于进化版

接着贴一下关于掌纹的部份,很奇怪的,在不同场地不同服装下,一个看起来有掌纹一个则无
两张都是进化版画面,掌纹跟指甲似乎是针对特定角色的衣服模组才有的



其他近照细部对比:贴图看不出缩水,但进化版的光源或对比度都明显变差
贴图顺序,上为进化版,下为初版





进化版舜帝胸前的图腾变成一陀蓝了





初版舜帝的胡子是透明的,可清楚看见后方的嘴巴



其他场地比较,顺序一样为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面












相同硬件下,如何妥善分配资源是一门学问,虽然比对后发现初版胜出的地方不少
但进化版解决了最明显的锯齿骚动问题,大部分人看起来画面干净舒服了,其他的就不是啥大问题。

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发表于 2012-9-25 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
果然鱼和熊掌阿,初版的贴图质量和光源明显比进化版好,但狗牙太厉害了,净化版比较讨巧,牺牲点战斗不会专注的细节部分,改善了全局的狗牙效果,让人眼前一亮,sega的技术大大提高,近一步挖掘了ps2的性能。发色就更不明显了,要不是两图放一起,压根就发现不了。

看来,主机确实就那么回事,这个做好了,那个就不行,再退一步,还可以牺牲点帧数,反正想办法能够蒙住人眼,也算是软件能力了。

这样看来,还是初版用模拟器最好了,贴图和光源,发色,这个没法用模拟器增强,狗牙提高内外分辨率,抗齿锯就可以了。

之前我还以为sega把净化版给越做越好了,看来也就拆东墙补西墙啊,简单点就是用了类似什么双线过滤,模糊了就没齿距了。

多亏了gamearts辛苦弄得那么多图啊。

话说回来,当时naomi2的画面真的好强啊,那贴图细节把材质表现得非常标准,选人画面的那些人物图片,其实也就是即时演算画面截取的吧,可能有了略为的渲染修饰,但真的已经媲美当时的CG了。sega的vf系列,历来选人画面都是即时演算,看着人物慢慢得净化着,呵呵。

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发表于 2012-9-25 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,初版和进化版的光源,有点DC版vf3和model3版光源的区别,除了更明显外,对比度也更高,高亮效果很强,不知道把净化版调高些对比度,是否可以达到初版的效果。

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发表于 2012-9-25 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-25 22:41 编辑

Leon场地,进化版省略了飞舞的雪花?Lau场地,似乎进化后反而省略了雨积水面的镜面反射。请验证一下,如果属实,缩水不少特效啊。
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 楼主| 发表于 2012-9-25 22:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒錯啊,舊場地都是湊合著用,飄雪確實沒有了

雷飛的舊場地,風的效果沒有了,不過天空的雲彩比初版豐富了
KAGE舊場地,地上的落葉少了,也沒飄下的落葉了
WOLF舊場地則是乾脆連圍觀人群都直接取消掉

進化版唯一沒有新增且直接沿用的場地只有 LEON 住宅家前的水池





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 楼主| 发表于 2012-9-26 00:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-9-25 21:22
另外,初版和进化版的光源,有点DC版vf3和model3版光源的区别,除了更明显外,对比度也更高,高亮效果很强, ...


WOLF 初版的身體油油亮亮的,乍看之下好像是光源照射
但是看久了會覺得是否是人物身上貼了會反光的貼圖
我懷疑進化版人物膚色變淡,對比度變弱是否也是減色的關係。









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发表于 2012-9-26 03:41  ·  法国 | 显示全部楼层
Wolf的几张图片上,明显看出全屏柔化的图像处理方式。画面犀利度大幅下降。

然后初版的舜帝让人赞叹啊。红彤彤的脸颊,透明的胡子。比EVO版的好太多了。
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发表于 2012-9-26 06:51  ·  香港 | 显示全部楼层
不错的比較,不过,這遊戲太難入门。

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晕 繁体字看起来真的很累

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发表于 2012-9-26 11:06  ·  四川 | 显示全部楼层
初版还不错 比较的很细,抗锯齿的效果好像不是很好
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