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【预热】Metal Gear Solid 3: Subsistence (美版已延期到06年3月1号!)

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 楼主| 发表于 2005-11-1 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
Metal Gear Solid !!!I'm come back~~~
    今天已经是2005年了,回顾去年的一年,如果要说2004年那款游戏给我留下的印象最深,那就是MGS3了!MGS2是款好游戏,虽然我将2代打通了好几遍,但也只是一时的兴起可以说对2代的关注并不多,了解的也并不深。可3代却完完全全的让我如痴如醉,在游戏还没有发售前我就在很多杂志上了解了它的一些相关的新闻,开始的认为只是他是一款大作要玩玩看的态度,可到了现在我已经觉得如果打开PS2我不玩MGS3就感觉不舒服了。在美版的MGS3发售前几个礼拜,A9开出了MGS3的版块,我也在第一时间了解到了更多关于MGS3的情况,这让我对这款游戏更加充满了期待。11月17日当美版发售以后,市面上却还没盘(我们这个地方),那天我跑了差不多10家店,得到的结果却是让我十分的伤心的,在我造访的N家店,只有3家店知道MGS3,而其余的店却连MGS3为何物都不知道,而更让我不能接受的是有一家店和我说第一批盘好象出了问题,要到12月份才有货物,这让我的积极性大受打击,甚至让我有了等日版出了再买这样的想法,好在后面有一家店和我说要过几天有货,这才让我稍微送了口气,这天的论坛上也有少数人说自己有盘了,可大多数的人还是在苦等中。接下来的18,19号由于都在学校里,所以只好拜托回家的同学帮我去游戏店看,可是得到的结果都是没有,这时论坛上陆陆续续的出现了关于MGS3的问题,讨论,以及同步的攻略了。20号。。。。(我本来不指望美版了)这天和朋友一起去参观了杭州首届动漫大展(人非常的多。。。不爽。。。)在回家的路上偶然经过家游戏店发现里面的试玩机器里放的竟然是MGS3,当即进入询问,果然在让我在苦等4日后拿到了盘,(之前论坛上有不少人在谈论盘可能被压缩,片头没有,质量不好等问题)这让我对盘有点担心,结果回去放了下感觉还行(我的盘号是SKY157)虽然进CALL有点慢,且有卡的声音但总体没问题。当晚就马上研究MGS3,在玩了10几分钟NORMAL难度后,可以说心情极度郁闷,这游戏NND难啊,感觉不是人玩的,真有一种想摔手柄的冲动,在死了10几次后曾一度关机,当时可以说是火大到了极点了。可过了段时间冷静下来后又重新开始了MGS之旅了,再次重新开始选择VE难度玩,可玩了1会又觉得这样一点挑战的意思都没有了,于是又重玩NORMAL难度,这次我可以说是玩的比较耐心了,很多地方都不敢用跑的不是用爬的就是慢慢1步步的走,随时注意身边的环境,虽然还是经常被发现,经常的重来,可慢慢玩出了味道,就在这样跌跌撞撞的情况下花了2~3个钟头终于玩好了第1段,在佩服了小岛的阴险之后,开始慢慢的品位着MGS3的片头,主题曲和那大大的MGS3的标题给了我很大的震撼,在欣赏完主题曲后我存盘睡了(当时已经12点多了,偶是好孩子。。。),可在床上却久久不能入睡,MGS3带给我的震撼超出了我的想象,整个人都异常的兴奋。第2天我又早早的爬起打开论坛,继续MGS3,THE BOSS,OCELOT,EVA等人给我留下了深深的印象,不知不觉中1天的时间就这样的飞逝,这一天虽然可以说是痛苦的一天(打BOSS每个都C了10几遍,打THE FEAR 硬是没办法,在被他KILL N次后总算觉醒用热感应加M37将其解决。)晚上没有办法因为明天要读书只好回学校去了,一回学校马上上论坛看攻略,和各位战友们一起讨论,研究。当时也有很多人说他们不喜欢MGS3觉得没雷达就没办法活了,更有人说没雷达就不是MGS了,还有就是普遍的感觉难度太高,我也不忘鼓励一些初玩的朋友耐心,努力,因为我深深的感受了这款游戏,(虽然自己是菜的可以的大鸟)。后几天因为在学校里,所以只能在论坛上看这各位达人介绍游戏经验,讨论游戏问题。24号是星期3,下午放假,我没等上午课结束就赶回家家继续停止了3天的MGS3(翘课了。。。),这1天我玩到THE FURY(硬是没过去,被他烧的死去活来)晚上又要赶到学校去,虽然很累,但却玩的很开心。(很少有1款游戏可以让我这样。。。)在学校苦熬2天后终于在星期5的下午到了家,迫不及待的打开PS2继续着MGS(当时我自己也觉得自己中毒了)那一天玩到很晚,在脱出监狱的那段真是叫我自己心痛啊,在基本没装备的情况靠硬突闯过了(死了N次),在打THE SORROW时,要不是看了论坛上多位大大们的提醒下,才少走了不少冤枉路。(如果没攻略,谁知道死了后要按L2再吃PILL的啊。。。)这一天玩到这里就结束了。第2天我向着最后的一段进行冲刺(依然是死了N次,我的N起码过百了。。。— —!)终于在晚上大约12点将THEBOSS解决了,对于最后的结局我只能说小岛太恶毒了,在面对THEBOSS扣下扳机的那画面时我的心可能也融入了游戏中,感觉就象是自己在面对THE BOSS一样,看着SNAKE那举起枪时的表情,(我的心都碎了),在迟疑了N久之后,系统自动的开出1枪,接下来满天飞舞着血红色的花瓣,我的心久久的不能平静,在SNAKE面对THE BOSS的墓碑前敬礼的时后我的心情也是一样的承重。(她才是真正的爱国者啊!)接下来的片尾,带着点忧伤。在小山猫SAMA的CALL结束之后我看到了我第1次玩这游戏的成绩:26小时15分14秒,接下来一片血淋淋的数据(残不忍睹)。。。。。
  
    这是我第1次玩游戏玩的那么带劲,我真的很喜欢MGS3,在结束了NORMAL的攻略后我马上转入对EX难度的挑战,虽然第1遍依然是那么的菜,但在各位坛友的帮助下还是顺利通过了,虽然第1次玩EX难度我只拿到了2件BOSS迷彩,还被BOSS蹂躏,但还是不过瘾,于是2周目3周目4周目,BOSS迷彩,青蛙,无限弹药,隐形迷彩,FOXHOUND。。。一个个趋使我继续玩下去的动力,使我对这游戏有了更深层次的理解,在此虽然我还有点想写下去但我觉得我的手已经快罢工了(因为我要继续去MGS3拉,在此感谢所有帮助我的人,非常感谢WUPENG大哥的攻略要是当时没它的话我想我可能要46小时才能通呢— —!也感谢摇杆的剧情它让我更深入的了解了MGS3,也感谢各位版主,各位坛友)

    最后我想说的是2005,你还玩MGS3吗?我的回答是:我会,理由很简单,我爱MGS3~~

  也许大家会奇怪,在开头为什么放了这么一段,这其实是我在2005年1月1号发过的的帖子,当时的我只是全身心的投入在MGS3的世界里,体验着MGS给我带来的快乐。当时真的很开心,每天都在MGS区里跟坛友们一起的交流心得,一起研究打法,感觉每天都是丰富多彩的。但一个游戏毕竟是有热度的,当一定时间过后它也会相对的冷清下来,如今MGS3S再次到来,曾经的战友们,你们还记得当初的感动么?11月14日《Metal Gear Solid 3: Subsistence》,让我们再一次重温MGS带给我们的快乐吧!2005,你还玩MGS3吗?我的回答是:我会,理由很简单,我爱MGS3!
◆游戏基本资料◆

游戏封面
英文名称Metal Gear Solid 3: Subsistence
中文名称合金装备3·生存
游戏类型谍报ACT
游戏平台PlayStation 2
游戏人数1~8人
记忆容量不详
游戏制作KONAMI
游戏发行KONAMI
美版发售2006-3-1
日版发售2005-12-22
美版价格49.99美圆
日版价格7329日元
◆MGS3相关人物介绍◆

Naked S***他真正的名字叫做杰克,裸蛇是其在虚拟实战代号食蛇者任务中使用的名字。在MGS3的结尾,他被授予“THE BOSS”称号,并且在未来的游戏时代中他充当”THE BIG BOSS”角色.他,拥有比拥有一切力量的人更加顽强的战斗作风。是一个固执但高度独立的英雄。
THE BOSS她服务于执行虚拟实战任务的FOX部队,她通过无线电传输在虚拟实战任务中给与SNAKE帮助。没有人知道她的真实身份,她是一位完美的战士,年过40依旧单身。作为Ocelot的母亲,她经历过世界大战,与英国SAS特种部队、美国贝雷帽部队以及海豹特种部队战斗在战争最前线,而且在各国情报部门特种部队传奇性军人名单中榜上有名。如今她正在计划一只新的特别力量作战团体。THE BOSS是SNAKE的老师,也是他唯一深爱的人。
EVA夏娃是一名间谍,也是S***的支援力量。她渗透进KGB(苏维埃国家***),取名正是苏库洛夫喜爱的名字泰亚娜。她总是想博得s***的好感,然而却受到拒绝。s***不知道她有双重身份。她利用苏库洛夫去支援S***,她是前任NSA(美国国家***)的密码分析专家。这个美丽性感、金发碧眼的美女身为苏库洛夫的助手(兼情人?)同时也渗透入GRU(乌克鲁)逐渐的她也成为了GRU指挥官的情人。
Ocelot他算是S***家族的宿敌了。总而言之,外表英俊,算是够酷的了。他内心纯粹,行为洒脱,并且早已成为GRU青年近卫军的首领。他称自己是英雄之子而自居。起初在虚拟实战任务中S***在他的下属面前羞辱了他,从此这就成了为什么他总是和S***家族过不去的原因了。然而面对S***他又总是以失败告终...
Ephgeny VolgenGRU首领,上校军衔,在游戏中扮演反面角色。他的代号是Thunderbolt,擅长对人进行拷问以及用刑……凭借继承来的一笔神秘组织的资金(据说是他的父亲生前经营洗钱买卖所留下的遗产),他在Glasnigrad建立了一座巨大的基地,并吸收了THE BOSS的部队以及Brezhnev(博列日涅夫)的军事派系,用以来寻求极端的***。他是双性恋,爱着两个人,一个是他的下属Lieutenat Raikov,另一个就是EVA。作为敌方角色,他不但是战略总指挥,也是拳击冠军。
Ivan Raikov作为GRU中尉,他是集团组织的骨干力量,也是Volgen的情人,长象酷似2代的雷电。
THE PAIN眼镜蛇部队现役成员,他有操纵大量马蜂的能力。他将女王蜂养殖在背包内,使用她的蜂音引导其他工蜂。他的身体也布满了马蜂。当它们被释放时,他将手里的蜂窝像手雷一样投掷出去。进入一群蜂群内会产生爆炸。痛苦在他的身体里培植毒性的“子弹马蜂”。当他除去的面罩时,子弹马蜂从他的嘴里喷射出来。一只子弹马蜂,可以达到真实子弹的射击速度。
THE FEAR眼镜蛇部队现役成员,手和腿比一个正常人长,而且他攀登树有很多如同蜘蛛行动的相同方式。(他能从关节取出四肢而且向后弯曲它们) 利用维亚,恐惧能快速地在树之间作高速移动。 就像是蜘蛛化了的人类。他有一条如同两栖类生物一样的舌头 (经过外科手术分岔) 而且能用它抓取东西。
THE ENDTEH END是一个暗示“死亡”的密码名称,也就是这位近百岁的眼镜蛇部队成员。他是眼镜蛇部队里资格最老的成员,THE BOSS的狙击技术就是原自他的教导,这位在19世纪60年代出生的传奇性狙击手,很快就会迎来他100岁的生日。他是现代狙击技术的鼻祖,从秘密潜入、埋伏打击到作战指挥。依靠寄生在身体中的青苔为生的他,就是一个活生生的奇迹.通过苔藓与阳光产生光合作用来获得能源,导致他可以不进食就可以在战场上生存。
THE FURY眼镜蛇部队现役成员。愤怒穿着一套黑色的苏联制作的宇航员制服,将防火器具作为替换。他对于火焰喷射器的使用造作非常熟练。暗恋THE BOSS的他,对于宇航员的外太空空间作业很有经验,但是当穿过大气层时遭受了摩擦冲击。身体全部被灼伤。致使神经遭到***失去痛觉。沉默寡言。他活在仿佛像火焰一样的怒火中。当他摘下面具,会是一张狰狞痛苦的脸。
The Sorrow眼镜蛇部队前役成员,已阵亡。在战争中他牺牲自己的生命挽救THE BOSS于危难。他的尸体仍在Cherno Yarsuki 的一座桥下长眠。当他成为一个幽灵时,就永远伴随着THE BOSS战斗。他拥有哲学家的智慧以及思想。当他的内心受到战斗的影响时候,他是非常脆弱的。
JohnnyJohnny是SNAKE被捕入狱时的牢房守卫。他亲切平和,平易近人,以朋友的态度对待SNAKE。冷战开始之前,他居住于美国,拥有妻子与儿子的美好家庭。对于他的儿子,资讯科技将之定位于MGS1中相同名字的角色,也是看管SOILD SNAKE的守卫。然而与他的父亲一样,他也成了与他父亲的比较对象。
Major Tom真实的名字是大卫─奥,在狐狸部队,他已认识总指挥-零。他曾在虚拟实战任务中提到过诸如总指挥汤姆(Major Tom)的相关事情,但是他的代号,是在此次事件中才开始使用的。其作用是利用无线电传输在执行任务中提供情报。他从属于NSA(***情报局),同时也是狐狸部队的指挥官。他是英国人,宛若地道的英国绅士。50多年来一直单身未婚。在冷战时期,为了收集情报,他建立了机密特别行动小组──FOX
Paramedic曾经在西方阵营中担当过医疗人员,是高加索地区经由无线电传输处理S***伤势的医疗保健人员。在她的20年的生涯中,曾离过婚。她是FOX成员,有着如同母亲一样慈爱的面容。
◆MGS3中的METAL GEAR◆

名称:SHAGOHOD
设计者:苏库洛夫*格兰宁
运营状态:未知
发展日期:1961年
设计人员:2
重量:152.5
吨体积:22800*8200*6400(mm)
武器:*12.7mm口径DShKM重型机枪(300R)
       *212.7mm口径DSKM  AA重型机枪(360R)
       *1机枪后备充弹匣*100眼镜蛇9K112型地对空导弹
       *6***级核导弹SS-20型
时速:80KM
射程:680KM
◆游戏特色系统◆

CQC近距离格斗系统:
   本作的核心系统,在潜入时可以依靠装备小刀和***进行近距离的格斗技能,依靠CQC可以完成控制士兵,挟持人质,背后攻击等等。游戏中具体操作方法:挟持敌人,运用其作为肉盾.既可以先安全地撤离,又可以在僵持过程中运用第一视角全歼敌兵。接近敌兵时按住○,左右为改变角度,上下为移动;挟持敌兵第一视角攻击,按住○+R1+□。胁迫挟持敌兵,可迫使其交待出一些情报,挟持敌兵的情况下,按下L3键,就可以将刀架在其脖子上。另外,挟持状态下,重力按下O键,为抹杀敌人(俗称放血)。背后攻击,当接近敌人时可将敌人一击放倒,虽不能将其致死,但却可以使其晕厥,是无警过版必须学会运用的,操作方法接近敌人按任意方向键盘+O。

    “这是适用于任何地形、地势的格斗技能,无论你是在丛林、荒原,或是室内战斗,凡是在你不能使用枪的情况下,它或许会派上用场。当然也可对于应付***在室内或是飞机上劫持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了对付不得不近距离面对的敌人,或是不知敌人会从什么方位攻击的情况。”------毛利元贞

伪装迷彩系统:
   本作的另一核心系统,潜入一直是MGS中至高重要的要素,如何利用伪装迷彩在游戏中隐匿成了本作中时刻注意的问题,伪装迷彩系统分为面部迷彩和迷彩服装,屏幕中右上角的迷彩度随着SNAKE所在地域不同而时刻进行着变化,从林中地形极为复杂,掌握地形和熟悉植物的分布对游戏的流程有很大帮助,不同的姿势,不同的地理位置,不同的迷彩会获得不同的隐蔽效果,总体来说,在掌握士兵的分布情况后可以利用伪装系统选择各种各样的潜入方法。那么在游戏中多少的伪装度才能达到完全隐蔽的情况呢,应该说如果达到90%以上属于安全范围之内。尤其是在光线比较暗的地段只要保持不动即使近在咫尺的士兵也不能发现你,例如黑土地面的上边有一棵枯木,SNAKE在这里使用黑色迷彩和黑色脸部涂装爬在树干附近,三名士兵即使就站在SNAKE的面前仍然不能发现,但是并不是每个地方都可以通过伪装迷彩系统达到90%以上的高伪装度,合理选择隐蔽地点才会使玩家在游戏过程中处于更有利的情况。


治愈系统:
   治疗系统可以针对在任何袭击后留下的伤势进行处理。比如可以根据不同的医疗用品,可以治愈烧伤、骨折、药物注射以及将子弹挑出体外。治疗系统和食物猎取系统、野战迷彩系统一样,在生存系统中通过按START键来完成。从上面的类似于X光照片来看,它可以明显的显示出伤口情况,用于识别伤口,骨折,以及在枪战中遗留于体内的子弹。还有如果误吃了有毒的食物,SNAKE会自己把东西吐出来以便于防止毒性对于身体的伤害。


生存系统:
   在游戏画面的右上方有两个槽,上边的是体力槽当体力变为0时就会GAME OVER,而下边的为饥饿度,饥饿度关系到人物在射击时手的摇晃程度等等,两项都可以通过在森林中捕捉的动植物来回复,其中饥饿度在选择食物后直接选择EAT后立刻可以回复,而体力则需要慢慢回复,而食物的来源也丰富多样,在森林里的各种动物都可能成为你的食物,一些在树边的植物也可以成为你的食物,不过这些动植物中也不乏些不良品种,既吃后会引起中毒现象(HP持续下降,饥饿度持续下降等等),因此在食用前还是先弄清楚他们的效果吧。

◆Metal Gear Solid 3: Subsistence◆


    “MGS3·生存”作为一款和MGS2·实体性质一样的完整版作品,其中不乏加入许多新的要素,其中引人注意的是网络对战模式和新的FPS视点。目前已知道游戏将包含将会分为3枚DVD组推出,包括一张“生存(Subsistence)”、一张“持久(Persistence)”以及一张“存在(Existence)”。每张都包含新的东西,“生存”主要是完备了SNAKE EAT的单人流程,相对老版本而言这个流程将会更新更具有挑战性,并且其中将加入不少的新要素,包括新的迷彩、面彩、道具等等,而且还可以使用FPS视点来进行游戏,这对喜欢FPS的玩家来说可以说是非常让人期待的。而在“生存”碟中还有一个新增要素是剧场模式,在这里,玩家可以看到游戏中的剧情演出,并且在此过程中还可以更换迷彩服。并且在这里还会有典型的小岛式恶搞,一个隐藏的“古怪剧场”等待玩家发掘。"生存"碟当中还有欧版新增的决斗模式在这个模式下玩家可以挑战游戏中的各个BOSS战,对于“持久”碟则是包含了本作的主要新增要素:网络多人模式。这个可以说是Subsistence的重中之重了,和朋友一起玩MGS的感觉是怎么样的呢?使用的角色再也不是固定的SNAKE了,你可以成为山猫小队的一员,也可以是苏联的大兵甲乙丙丁,更可以是...在网络模式下共可以选择好几个不同的场景作为战斗场地,最大支持4人对4人。而在“持久”碟中亦可以进行捉猴模式的网络模式,和朋友们一起去抓那些可爱的猴子去吧,在捉猴模式下新增加了2个场景,包括一个在《捉猴3》***现的“潜猴谍影”猴子版S***恶搞模式,还有一个是花园关卡。此外,在“持久”碟中还有MSX版初代《合金装备》以及《合金装备2》具了解这2个游戏将会是重新调整版,在难度上将会给玩家很大的挑战。最后,“存在”碟中将会有三个小时的所有MGS3影像的编辑版,使其成为一部完整的电影。“制作这张碟的时间与编辑一部真正的电影差不多,”小岛秀夫说,“MGS3要打穿需要相当长的时间,有些人可能都没有通关。有了这张碟,大家就可以尽情享受MGS3的故事了。”

网络对战模式:
关于战斗方面,可以利用地形优势武器道具,有效的合理的组织进攻与防守
山猫小队华丽参上~喵~~
关于战斗中的战斗场景:战壕中~木房中~研究所中~
???s***被小兵CQC了...小兵终于可以在网络模式下报仇了...阿门~
在这个模式下放图书还会有效么??除非强制有效要不我想没人会这么做吧- -
关于在对战中牺牲的兄弟~可以变成幽灵去骚扰对手~~死了也不能放过对手!!


华丽的介绍MGS3S的新人物,那就是在本作将会加入来自性感摔跤游戏《摔跤玫瑰》中的零子。她将会在本作的网络模式***现作为一个可选人物。当两个队伍都有玲子是,一个队伍使用的是普通版零子,还有一个队伍使用的则是邪恶版零子。可惜的是貌似零子只能在网络模式下使用这使人好失望啊!


附:零子的资料
HOME: Japan | AGE: 19 | HEIGHT: 5'7" | WEIGHT: ??? lbs.

◆Metal Gear Solid 3: Subsistence最新图片◆

小山猫大人万岁~万岁~~
[wmv]http://www.blogcn.com/musicdata/2005/9/26/qq6982304,200592615624203.wma[/wmv]
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这几天都忙着生化4了,来迟了不好意思!超级期待!

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这几天都忙着生化4了...哈哈,过几天,,,,,,,,楼住被冷了................

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第1篇分下段落 ,看的累...

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下面是引用东东123于2005-11-03 11:09发表的:
这几天都忙着生化4了,来迟了不好意思!超级期待!
hehe~~~没事~~~对了前几天在单位忘了加你QQ了~~~

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发表于 2005-11-3 12:05  ·  广西 | 显示全部楼层
新作是要支持一下的...但是得联网才能玩到好玩的....可惜啊

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发表于 2005-11-3 12:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
我是进来骚扰楼上的。。。。。

对应net的,我肯定怨念

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发表于 2005-11-3 12:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
奇怪!我来支持这个好帖的时候还没人呢!结果告诉我这个帖子锁了!
怎么今天再来又可以复帖了????晕!我的沙发~~~~~~!

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 楼主| 发表于 2005-11-3 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lees***于2005-11-03 12:42发表的:
奇怪!我来支持这个好帖的时候还没人呢!结果告诉我这个帖子锁了!
怎么今天再来又可以复帖了????晕!我的沙发~~~~~~!
e  ......前几天在制作么...所以锁了~~~~抓住一个阵线老人~~~
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