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打得越来越力不从心了,为何啊~感觉自己在看球不是自己在操控

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 楼主| 发表于 2012-9-22 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
到次世代以后越来越有这种感觉。后面玩FIFA就觉得自己像在看球,所以不大喜欢FIFA,不是自己在踢,实况几代下来,也一代比一代觉得这样。难道是因为自己越玩越少么?还是因为游戏越来越真实了~以前踢实况。PS2时代,差不多4年前的水准这样吧~自认为玩得不错~球员什么用起来得心应手,每次进攻简单粗暴,有目的性,侵略性,配合单过都是可以,最高难度,而且觉得电脑也很有侵略性,一般正面贴着如果不变向或者晃掉或者传掉人肯定被挤掉了。玩起来很刺激。
这代实况上手了下,打最高难度差不多是0-0这样打了两盘,皇马对巴萨,选皇马。感觉对手的进攻不犀利,自己进攻也无力,电脑挤着我也挤不掉。总之就是那种很无力的感觉。
大家打有这种感受么~
如果是因为不是和人玩,那么上代实况我打起来还是这种感觉,感觉像在看球。虽然能赢,也许对手弱了点吧~毕竟以前有5年这样时间实况玩下来了,平时PS2玩最多的就是实况了。底子好吃老本,也有4年没认真研究了,新加的动作,特性一点都没学习。
另外还是说下,360手柄玩实况很怪。

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发表于 2012-9-22 22:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
有类似体会,但与其说是无力,不妨说是实况的整体度较以往更高了,尤其体现在AI上。

整体的AI提升(不是绝对难度的提升,而是智能度和合理程度),玩家需要控制的细节相对少一些了,或者说玩家控制的某名球员的突出程度降低了。这是我在13 DEMO1 ,2里面的体会。尤其是进攻时,队友的自动跑位相对以往,提升了不少。防守的时候,队友的站位也合理的很多,再加上R3的前插调度,或许只能说实况目前对于整体把控的要求更高了。

这样一来,或许在某种程度上会削弱玩家个人表现的重要性和成就感。不知道这么说你同意不。
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发表于 2012-9-23 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
       上手先玩了PC版,个人感觉传球的流畅度要比WE2012差不少,看得出是制作小组有意让球的运动更接近真实。防守的难度提升了,主要因为加了两个新动作以及双足和R2平移的强化,其中人球分过和穿档过人这两招并非华而不实,配合急停再起速的方式过人成功率相当高。
        整体性而言,进攻AI跑位没看出有多大的变化,所以适应很快,防守AI倒是变强不少,整体防守比2012好一些,但如果被突破的话,底线倒三角基本都会进球,所以一对一防守重要性凸显出来了。
        暂时就这点想法了,因为踢得也不多,随便聊聊 ,哈哈

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发表于 2012-9-26 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
跟电脑玩也就是熟悉一下操作...精髓还是PVP

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发表于 2012-10-2 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
说实在的,楼主头像那女的叫啥名字来着?

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发表于 2012-10-2 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我们玩家现在是在玩游戏,不是真正在踢足球也不是想完全模拟真实的比赛那样玩,90%的足球比赛的场面那种混乱和不确定性给你玩的话还不如自己看球,所以说玩游戏需要的是短时间内的爽快感,当年的实况做到了,把足球比赛中最精华最有魅力的进攻和预判防守这2个最基本的东西做的很到位,足球比赛中另一些不讨好观众的如传球失误、伤停、跑不到位、低级失误没有观赏性但很费时的元素都略过,所以我们玩起来觉得很流畅。

这段话确实很赞同,很长一段时间我也觉得实况越来越想把球场上各种情况都反映一下,结果把各种低级失误等等一下子放大化,导致玩家在比赛时各种不爽,心情不好自然不想再玩。
不过经历了次时代这么多次失败,2013终于让人比较满意了,至少我觉得自己能控制比赛,不会动不动就低级失误或者崩盘,球员的表现比较趋近于真实。
以前的那几代也就2009有点感觉,其他的根本没玩,不是不想玩,而是因为玩起来就被低级失误和换人操作等等缺陷搞得郁闷。。。
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发表于 2012-10-2 11:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
ps3版感觉打起来比pc要流畅多了。。。

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发表于 2012-10-3 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我打酱油,顺便问下楼主头像女的叫啥来着?
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发表于 2012-10-5 03:57  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,超级球星难度当然会这样

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发表于 2012-10-5 04:09  ·  山东 | 显示全部楼层
这个点我来看各位大大码字辛苦的...
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