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逍遥评测 无主之地2 赏金勇士们 欢迎回到潘多拉 247P

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 楼主| 发表于 2012-9-18 20:17  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:
http://tieba.luryl.com/p/1869313332    图片在原帖地址里

整体感觉:

无主之地2延续了1代的各种优点 但是这游戏让我想起另一个游戏就是狂怒 虽然无主之地2 在各方面都很优秀 但是官方更希望玩家来联机游戏 起码笔者自己在玩的时候 觉得自己在这个庞大的潘多拉星球上 实在是太过于孤单 游戏依然是需要不断的刷刷刷 一旦刷出个好武器 游戏就非常爽快了 载具设计的不错 地图非常大 喜欢逛地图的有福了

画面表现:

比起1代来说 进步不是很大 但是2代的画面还是能给人惊艳的感觉 尤其是色调的处理上 2代要比1代好的多 而且各个地图给人感觉耳目一新不会觉得过于审美疲劳 其实我倒是希望用狂怒的引擎来打造 那样绝对会给人更加的震撼 细节处理上2K 还是下了功夫的 比如日夜交替 每次我都会不时的看看星空 这个星球真的很美 荒原 冰川 荒废的城镇 敌人的堡垒 都会一一展现在你面前 又是一个开放性的游戏世界 如果你喜欢看风景 无主2 绝对不会让你失望

声效表现:
枪效的声音还可以 背景音乐非常不错 在对战激烈的时候 背景音乐会给你带来另一种激情 实在是非常的不错 而没有战斗的时候 给人一种宁静悠扬的感觉 让你觉得这个潘多拉星球如此的美丽 ***

上手体验:

一代的高度不用我再多说了 暗黑版FPS 但是很奇怪的是 这么优秀的游戏 大家很少能看到同类型的游戏出现 这连2K 都感到非常吃惊 本身这个游戏的特色就是 把开放性世界 FPS 等级 技能和剧情 结合在一起的上乘游戏 但是大家这么几年来看 真的很少有同类游戏出现 如果最接近的就是我前面说的百思达的狂怒了 但是狂怒在剧情和支线上以及武器丰富度上远远不能和无主之地相比 如果2者结合在一起 我想那肯定会再一次震惊业界

当然无主之地系列 依然有自己的特点 4位主角 和1代一样 2代同样是4位主角 前一座的4个人已经变成NPC了 2代中4个人特点丰富 不管是近战 远程 还是辅助 都比1代要有意思的多 2代里每个人都有3个技能树 N多的武器 需要不断的刷怪物和BOSS来取得更好的武器 每把武器的特点 在游戏中也有演示 包括对无甲的 有甲的 以及提升攻击力的武器在前期都有一个很有趣的演示 游戏带有护盾系统 有一些还可以增加伤害效果 比如中毒等等

在剧情上 主线和支线标记分明 你可以随时在游戏面板中切换 非常的贴心和简洁 目标点也非常的清晰

游戏难度适中 不算难也不算简单 死亡后 会有一个读条时间 在读条时间里 你只要干掉任意敌人 就可以原地复活 如果没干掉也没事 游戏会从最近的记录点复活你 你在重新战斗就可以了 打死的敌人不会复活 所以在BOSS战的时候 你可以磨过去 对于新手来说 是非常不错和贴心的

地图方面 2代的地图更大 感觉在地图制作上 2代要比1代用心的多 而且每个地区也非常有特点 像我前面说的不会让你面对一种风格 觉得审美疲劳 尤其还有日夜交替系统 非常的贴心 你可以欣赏不同环境下的潘多拉星球 游戏也有传送站装置 你可以随时飞来飞去 地图上很贴心 标记了购买药水和武器弹药的地方 当然不能少了城镇 这代游戏中城镇的细节更加贴心 我都觉得2K是在打造一个网游么 不过我刚进城镇就想起了 狂怒 哈哈

怪物方面 怪物很多 从野外 再到据点 以及终极BOSS都非常有特点 每一次大BOSS战 都有一个很搞笑的动画 让人不觉得游戏那么死板和教条 剧情很不错 比1代更能吸引人 而且敌人的AI 比1代要更加聪明 有时候会非常棘手 有很强力的敌人哦 包括血厚的 和盾牌兵 当然2代中 也分种类 比如野兽 人类 和机器人 还有载具敌人 非常的丰富 敌人对你可不会手下留情 经常见到主角死了 还被鞭尸的现象 我已经在玩的时候 大骂N次 FXXK了
这么大的地图当然要有载具 你可以自己设置颜色 武器系统等 有的载具是有4人座位的 如果你不想再潘多拉星球跑断腿 你需要一辆不错的载具 开车的感觉真好

在个性化上 你得穿着 也可以在城镇设置 包括头部和衣服的颜色都可以更改 非常不错

武器系统更加庞大 取消了熟练度系统 但是可以自定义 每一个城镇的武器商 都有自己的独特的风格和外观 所以在冒险的同时 多逛逛不同的城镇 你会有不少的发现 弄不好我看到神器哦

支线任务很丰富 小到帮城镇NPC的忙 大到去追击通缉犯 任何时候 都会让你觉得有事可做 不接任务你也可以开着小车 哼着歌 在潘多拉上闲逛

当然这游戏也有缺点 我个人观点就是 把射击游戏 用暗黑模式来打造我觉得有点不合适 这也就是为什么 这游戏的同类型相对较少的原因 我个人觉得FPS 就得玩的火爆 起码你得让玩的人感觉射的爽快 打的爽快 但是无主之地2 把节奏放慢了 你得去刷 我觉得玩习惯那些非常刺激的射击游戏后 来玩慢节奏的话 不是大部分人所能接受

在无主之地2中 你经常可以看到新手 怎么打 敌人也不死 而敌人拍你2下你就挂了 有很强挫败感 更何况游戏还要去刷武器 这点就更无语了 我觉得现在世界上已经给FPS定性了 最火爆的莫过于使命召唤 *** 荣誉勋章 光环 杀戮地带 这些高素质的 FPS游戏 而另一类 是以TPS为主的 战争机器 神秘海域 所引领的电影化越肩射击游戏 这2种类型 是大部分玩家所能接受的 而这些游戏的销量也证明了一切

而现在的无主之地 则是要树立另一面旗帜 但是我个人觉得这种模式更加适合多人模式 而不适合单人模式 因为这种模式多人一起玩 才是这个游戏所要表达的 其实我个人希望狂怒的画面和无主之地的机制结合 绝对是这类游戏的巅峰之作 我真的很希望百思达和2K合作 打造一部更加具有巅峰意义的游戏

敌人很强 强到单人 已经感觉是敌人在***我的感觉 我想组队很轻松 但是单人 我觉得难度太高了 尤其是一些BOSS战 你不堆尸体过去 根本打不过去 你打BOSS像挠痒痒 它打你就是各种秒 这让我情何以堪

耐玩性:

暗黑版FPS 这就足够说明游戏的耐玩程度了 而且2代鼓励你更换武器 因为取消了熟练度 所以这游戏想要一把神器 确实你需要刷一阵 当然还有很多的支线任务 4人一起玩会更加的有趣 单人玩的话 这游戏的乐趣就减少一半了 我个人还是建议联网玩的 游戏有单机4人合作模式 也非常的不错

总评:
无主之地2 延续了1代的优点 2K 为我们打造了一个更加完美的潘多拉世界 不管是人物特色 装备 技能 都比1代更加的有趣 场景和剧情更加庞大 赶紧拉***得伙伴 来潘多拉一探究竟吧

超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2012-9-18 20:25  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 crazyjojo660 于 2012-9-18 20:30 编辑

我只能说游戏本身是rpg

去和cod比本来就搞错定位了 完全不要去和cod啥的对比

游戏从1代起就很讲究合作 2代更加如此 游戏本身就是为多人而设计

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 楼主| 发表于 2012-9-18 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
2L 看好在说话 !!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-9-18 20:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
支持评测,写得挺全面,截图辛苦了~~不过基本同意2L的意见,前作的流行和成功主要就是其RPG和联机,本作加大这两方面的比重很合理。这也是无主区别于其他FPS的特色。至于爽快度,按玩前作的经验,本作也应该属于渐入佳境型。反正我看到敌人蹦伤害值就觉得挺爽~

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发表于 2012-9-19 02:56  ·  河北 | 显示全部楼层
左撇子视角很不舒服

骑士

凌晨嘴角

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发表于 2012-9-21 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏爽快度在中后期,技能点开了,基础属性有保障了,枪械也差不多了,玩起来就越发得心应手了~~不过前期是挺挫败的,除非足够幸运,掉落一把好武器~
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