奇葩11区的销量有什么好争论的。
PSV在11区表现不佳,但从几个独特的现象可以表明PSV在11区死不了,3DS在11区也活不好
PSV能不能在11区生存,不依靠SCE自己,SCE自己并不存在几张可以在11区迅速大卖的游戏,而是依靠第三方,第三方跨3DS和PSV的游戏,PSV游戏并未因装机量的巨大差距而卖得比3DS差。而PSV独占的游戏,也并未比PSP差多少,随着游戏越来越多以及依靠crossplay和crossbuy从PS3那里带动装机量,11区的PSV已经渐渐起色,从现在起每月都有2张以上还算可以的PSV游戏发售,再加上部分可能没公开的,PSV从10月开始平均每周卖2W不是什么大问题。而PSP等最后的两款大作G世纪OW和AKB总选举结束后,PSP的大多数第三方会逐渐寻找新的平台,部分可能会转型给3DS做独占,但不影响为PSV做游戏的第三方越来越多这个趋势,因为有那两个独特现象存在,至于开发费用的问题,目前只能确认PSV的MIKU肯定比3DS那部高,但不能证明跨3DS和PSV的游戏开发费用高。所以在圣诞发售一周年之际,11区的PSV的游戏会越来越多,销量会有明显改善。
说3DS在11区活得也不怎么好,虽然3DS在11区的销量已经超越了同期的NDS,但任魔付出的代价是已经打掉了一台主机只会出一部的2D马和马车这两张最重要的牌,之后虽然还有大乱斗、口袋和绿帽,但这三张牌最多出四个续作加上再来个3D马,而在3DS至少还有四到五个年头的周期里,最多一年只能再放一个这种五百万以上级的怪兽级游戏,而脑白金这种已经几乎不可能再从手游里抢多少销量了,且2D马、口袋的销量和过去比,已经看出了一定的缩水
所以真正应该关心的,不是奇葩11区。而是世界范围。3DS在世界范围内,真正卖的动的第一方已经没几张牌了,3DS的第三方在世界范围内几乎没有威力。
而PSV的关键在于,看9月和主机版同时发售的FIFA13能直接带来多少装机量、AC3和COD能带来多少销量,从而看PSV是否能引出GTA、BF等其他现象级游戏,是否能使COD和BF或MOH每年都有一部PSV作品。
所以总而言之,掌机受到智能手机的冲击已经不可避免,这代掌机已经很难达到PSP和NDS这代的盛大。掌机是继续能在世界范围内占有一席之地,看点不在11区