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青龙胆,月读石等增加无双上限的道具基本没有用处!

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发表于 2004-3-13 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我同意您的说法,的确

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发表于 2004-3-13 14:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
353里装它的唯一目的就是让屏幕上体力和无双对齐,全部顶头……

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发表于 2004-3-13 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
353很久没有玩了,不过战国里我也不用的,灵位狐也不用,还加运气的呵呵

终结者

=Eureka=

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 楼主| 发表于 2004-3-13 19:14  ·  福建 | 显示全部楼层
进一步的话,连心觉这一提无双上限的技能也是可有可无……

无双槽的长度最好是保持在:

一个6□或8□攻击正好集满的位置,这样能发挥最大的功效……

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发表于 2004-3-14 13:36  ·  美国 | 显示全部楼层
战国我不知道, 很少玩。 不过三国系列还是有用的, 虽然很少用。前提是武器有加无双增加量和活丹够好的话。

比如说352/352M的周瑜, 点火后再放完无双, 很恐怖的。最强难度下, 大范围和有电属性的人物, 很多时候可以按一下圈圈放短无双来解围。

352, 353的孙坚, 353的曹仁, 周泰, 达人难度下放完一个普通无双, 也没几个受得了。

终结者

=Eureka=

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 楼主| 发表于 2004-3-14 14:38  ·  福建 | 显示全部楼层
楼上有关周泰无双的意见确实如此……

352的研究不多,不敢发表意见:lol:

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发表于 2004-3-14 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
长一点看起来更过瘾
相对来说加体力的我一般不用

终结者

元気ですか?

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发表于 2004-3-15 19:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战国中是有无双的杀敌评价的,无双比较长的话,能够增加一次无双的杀敌数,也不是没用的。

而且,Z5放无双可以使用□来攻击,所以就不存在无双不好用的角色了。个人认为无双槽还是很有用的~

终结者

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 楼主| 发表于 2004-3-15 23:24  ·  福建 | 显示全部楼层
Originally posted by 雨轩 at 2004-3-15 07:05 PM:
战国中是有无双的杀敌评价的,无双比较长的话,能够增加一次无双的杀敌数,也不是没用的。

而且,Z5放无双可以使用□来攻击,所以就不存在无双不好用的角色了。个人认为无双槽还是很有用的~


只是讨论一下……

Z5中的奥义评价不仅受一次无双的杀敌数的影响,也受无双总杀敌数的影响,当然,在提升奥义评价中,无双槽长确实有点用,不过不强的武将有可能就因为这稍稍长了点的无双槽被讨死……

另外那个好像与主题关系不大吧:lol:

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发表于 2004-8-1 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人反而喜欢无双值越高越好,尤其是战国
1:战国的奥义评价要靠发动无双的那段时间去斩杀敌人而提高,所以无双越长,就越容易打出奥义评价的S级
2:由于战国的无双发动的时候,会变成“子弹时间”。所以靠无双来逃跑或者是绕到敌人背后去攻击也是很容易
3:无双值长=无双攻击力高  .而且战国有一个技能是皆传.可以令到普通无双在发动的时候会自动变为无双秘奥义,攻击力和作用更是强大

个人见解只供参考(我没有玩过353,只玩战国)
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