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楼主: 蚩尤

tt2和doa5是一场不对称的战争。

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发表于 2012-9-11 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzplus 于 2012-9-11 16:02 编辑
chun*** 发表于 2012-9-11 15:53
其实男梦攻一巴掌把SC打的更狠,连牙都给打掉了。


凭良心说,SC5在一些动作细节上的进步是很大的,玩惯了以后再回去玩4会明显感觉粗糙,动作僵硬。

遗憾的是,那些更加显而易见的方面,5代严重倒退。

大幅删减角色数目这点,玩家是很难接受的,我能接受你用一个招式似是而非的角色代替那些旧人,但把很多角色彻底删除简直太过分了。

角色流派个性更强是个优点,比如噩梦的动作更大开大合了。但是,强弱平衡上是不是出了点问题,新加的狼人、魔女,我用了一个多月还是没有任何胜率……

至于那个烂到一定境界,史上最奇葩的单人故事模式,我都懒得吐槽了……

在那些最直观、最容易引起注意的环节上大幅劣化,NAMCO一定是疯了,他们应该知道这么做的后果。

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发表于 2012-9-11 16:03  ·  天津 | 显示全部楼层
zzplus 发表于 2012-9-11 15:38
话说一定要说对战局数,我这里是DOA>SC>VR>TK。

大学那会分别有俩哥们,迷恋DOA对局,玩顺了以后觉得颇 ...

嗯,一般的3d格斗是拳脚防(sc是纵横斩防+腿,差不太多),铁拳是很个性的左右腿拳,防御拉后,所以玩其他习惯了,还真不适应铁拳,光防御就不同。

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发表于 2012-9-11 16:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xboxguo 发表于 2012-9-11 16:03
嗯,一般的3d格斗是拳脚防(sc是纵横斩防+腿,差不太多),铁拳是很个性的左右腿拳,防御拉后,所以玩其他 ...

铁拳是站立自动防御,不需要拉后

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发表于 2012-9-11 16:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
至少在电竞发达的韩国,铁拳的地位,其他3D格斗游戏比不了

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发表于 2012-9-11 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2012-9-11 16:14 编辑
蚩尤 发表于 2012-9-11 15:40
是么?那是你不了解doa的圈子。
对了,有认真研究tk的人么?我也没见过


铁拳我从4代斗剧看到TT2和  WCG的玩家难道都是随便玩玩吗

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发表于 2012-9-11 16:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
日本神庭,没记错就两个游戏,一个街霸4,一个铁拳,地位最高无误

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发表于 2012-9-11 16:15  ·  天津 | 显示全部楼层
风飞 发表于 2012-9-11 16:07
铁拳是站立自动防御,不需要拉后

光靠站立自动防,会被完虐,想防守好还得拉后好点

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 楼主| 发表于 2012-9-11 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
max099 发表于 2012-9-11 16:10
铁拳我从4代斗剧看到TT2和  WCG的玩家难道都是随便玩玩吗

我明显是在吐槽他说没人认真研究doa而已。

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发表于 2012-9-11 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
xboxguo 发表于 2012-9-11 16:15
光靠站立自动防,会被完虐,想防守好还得拉后好点

大多数时候不拉后,在有连续招数的时候才拉后,比如平八的斜上43,平时就回中可以第一时间确反

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发表于 2012-9-11 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2012-9-11 16:16
我明显是在吐槽他说没人认真研究doa而已。

你就吐糟他别吐糟铁拳,你吐糟他保证没人反对
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