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楼主: zzzzz

新合金装备的画面ps4才能实现

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发表于 2012-9-10 20:47  ·  四川 | 显示全部楼层
20楼想法不错!没必要20米外也这么渲染,整体画面好就ok了我感觉
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发表于 2012-9-10 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
至爱余米高 发表于 2012-9-10 20:20
宣传片就等于化了浓妆的美女。

就是这个道理~!
眼睫毛一贴、粉一抹、眼圈一熏、啫喱唇一涂,大饼脸也能让男人下体坚硬~
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发表于 2012-9-10 22:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果PS4是这画面那我觉得PS3可以再战10年,而PS4就彻底失败了。
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发表于 2012-9-10 23:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2012-9-10 20:40
如果把渲染范围限定在10米以内能不能做到这样的画面?10米以外的全部降级到PS2级别,等角色靠近再立刻变化。 ...

可以的,但是没意义,大部分时间玩家是看环境的

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发表于 2012-9-11 01:19  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 新合金装备的画面ps4才能实现

BIGBOSS331 发表于 2012-9-10 15:52
游戏发售后和原本演示差距大的游戏多了去了,有什么好惊奇的,MGS4当时宣传画面可比拿到手里的清晰不少,况 ...

的确,mgs4的画面照比宣传差不少,挺悲剧的,许多游戏都这样,有点欺骗的意思,实际画面没宣传好,那种广景和近景画质切换的看着很蛋疼(*¯︶¯*),谁叫机能不足呢,新的合金装备宣传画面在ps3上实现的可能性相当低-_-#,那自然效果渲染对硬件要求相当高,对ps4期望不是很高,对于下一代画面更不要什么惊喜了,所谓的震撼早已在不存在了,显卡也已经到瓶颈了
半人半马 该用户已被删除
发表于 2012-9-11 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩个游戏而已,楼主太纠结了
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发表于 2012-9-12 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
期望是美好的,现实是残酷的,零售版缩水无疑
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发表于 2012-9-12 15:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
老套戏了,君不见GT5的前车之鉴,演示画面就是一段播片。

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发表于 2012-9-12 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-12 16:38  ·  四川 | 显示全部楼层
出PS4版 那么PS3装机量硬件打水漂了?
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