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FF3一直没有2D重制版的真实原因?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-9-7 15:43  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenke 于 2012-9-7 19:50 编辑

欢迎大家讨论,现在一共有3种说法:

1、FF3源代码丢失   ( 出处不明)
2、Nasir Gebelli代码太高深   (日文WIKI)
3、原ROM没空余容量,SQUARE人力有限   (田中 弘道)

3种说法详细描述如下:
1、

  
       源代码丢失了,因为WSC原委托T公司移植,T公司委托上海分社移植,然后3代的代码史方面明确说了是因为源代码磁盘发霉,然后询问过是否可以通过反汇编FC的6502代码来重现代码,但最终因为没有源代码就无法获取代码块注释,使整个工程的工期将严重延长,工程成本远超出WSC版预期市场盈利,所以彻底取消了。


http://club.tgfcer.com/thread-6497789-1-1.html

2、

      
    特别是FF3,庞大的图片数据和超多的职业系统浓缩在红白机卡带的小小记忆卡里面,光这一点就已经可以称得上是神技了。关于FF3一直没有移植到其他游戏机上,有种说法是,因为纳什编写的程序太先进,没人敢动它。其间有过传闻要移植到WSC上,结果也没有看到发售。最终,FF3经过16年才第一次移植到了NDS上。后来出现的游戏机种由于其硬件性能的提高,就算不使用纳什的高超程序技巧也能再现诸多要素。但是也无法实现市场性的完全移植,要加上一些现代技术性的改动需要很高的开发经费,另外要在不抹杀原创的独特速度感的基础上进一步提高游戏的质量也是极其困难,所以其状况是非常尴尬的。最终,DS版的FF3也几乎完全像是一款新作品。SFC上的4~6以及其他系列的移植都几乎完全继承了原创要素,唯独3的移植变成了完全不同味道的作品。从中我们也可以窥见出这16年FF3移植难产的一斑。


http://bbs.ffsky.com/showtopic.aspx?topicid=1725129

3、

      
    In 2007, Hiromichi Tanaka explained in an interview that the WonderSwan Color remake had been abandoned because the size and structure of the coding of the original Famicom game was too diffi*** to recreate on the WonderSwan Color:
    “         When we developed FF3, the volume of content in the game was so huge that the cartridge was completely full, and when new platforms emerged, there simply wasn't enough storage space available for an update of FF3, because that would have required new graphics, music and other content. There was also a diffi***y with how much manpower it would take to remake all of that content.         ”
    —Hiromichi Tanaka


见田中 弘道的采访 http://www.eurogamer.net/articles/fantasy-reborn-interview  

   
    对于WSC上的FF3最后取消的原因,田中 弘道说当时开发FF3时几乎把FC卡带容量填满了,做一个2D提升重制版的FF3“空间不够”,“不知需要多大人力”
    他说这段话的意思不是很清晰,我的理解是:所有WSC 2D的FF重制,即FF1、2,都是运用了异构平台上的FC模拟器技术,在不扩容原FC ROM的容量下,运用原ROM的空余空间提升2D画面的细节,增加新的音乐及新的游戏内容,而FF3因为原ROM容量没有空余,没办法提升,又不能以1:1原味模拟发售,所以就搁浅了。(而WSC移植的FF4,画面比原SFC版更精美细腻)而后来PS版的FF1、2、4、5、6及CT的移植就简单了,FF1、2模拟的WSC版,FF4、5、6及CT直接1:1原味模拟SFC版,每作再新增些CG就发售了,至于PS版的FF3...连WSC版都没有,那就也没有了...再后来GBA移植FF潮中,继续没有FF3...
     直到最后没办法只好放弃2D重制FF3的念头,直接3D重制,等于开发一款新游戏,平台也变为了NDS,再衍生出PSP版、IOS版。
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发表于 2012-9-7 15:47  ·  河北 | 显示全部楼层
说实话,业界炒冷饭这个习惯真心的不好,我不是反对怀旧,不过同样一款游戏,移植、重制、复刻、高清HD...如果真的是有诚意的做得话,这个当然是玩家的福气,关键是大多数公司则是在挖掘剩余潜力罢了!

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发表于 2012-9-7 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF3,FC上最爱的rpg了,。。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2012-9-7 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
听说是游戏的源代码遗失了……所以一直没办法移植……以SE的狗性不遗失源代码的话肯定是要完全移植的……呵呵……

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发表于 2012-9-8 07:08  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是源代码丢了,至少是丢了部分的问题。当年储存和保管都不容易,5寸盘大家基本都废了。

什么代码先进所以移植不了都是鬼扯,FF3那年代小容量做出这么个游戏来确实牛逼,但都50G一张光盘的年代了有什么移植不了的?先进?DOS游戏里先进的还少么?现在有哪个DOS游戏因为太先进所以一直没有被DUMP出来过的?

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发表于 2012-9-8 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
不管原版还是复刻我都玩过很多次,管它什么原因当初没有复刻

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发表于 2012-9-8 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
不是一直说源代码丢失的吗?
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发表于 2012-9-8 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是这么回事,FF3移植确实没有过

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发表于 2012-9-8 15:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实不知道,只玩过SFC和PS版的FF,还有这么多纠葛

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叹きのロザリオ

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发表于 2012-9-8 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
一直以为是源代码丢失的原因。。。如果第三条属实的话倒也的确是挺像SE的尿性的。。
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