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楼主: tangyao1987

MGS GZ中最令我赞叹的不是画面,而是那个8分钟的超长镜头

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发表于 2012-9-5 19:17  ·  福建 | 显示全部楼层
真心大爱MGS,要给力

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发表于 2012-9-5 19:21  ·  河北 | 显示全部楼层
你知道吗,因为这些镜头效果的运用,这游戏还要等上2年以上说不定

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发表于 2012-9-5 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏的长镜头其实不困难 有设计基本都做出来 但是真实电影的不同,拍摄真的很困难,LZ看过RUSSIAN ARK不,全片就一个镜头,那个真的很神,准备工作做了好久,拍摄时间3天,第3take就完成了整部电影。

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发表于 2012-9-6 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
逆转异议 发表于 2012-9-5 18:51
画面都是即时演算的,用一个镜头 展示空间跨度这么长的一段演示,已经很能体现这个游戏的地图区域间是无缝 ...

没有loading其实就是无缝地图,其他过场动画是即时演算的游戏其实剧情动画脚本播放完了恢复玩家控制,区别只是剧情动画中是否有切换摄像机,其实跟无缝地图还是没关系。。。

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发表于 2012-9-6 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
janyuan 发表于 2012-9-5 22:04
游戏的长镜头其实不困难 有设计基本都做出来 但是真实电影的不同,拍摄真的很困难,LZ看过RUSSIAN ARK不,全 ...

镜头越长ng概率越高 现实电影中难度很大 这种预先定制脚本的动画就无所谓了。。。

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发表于 2012-9-6 10:06  ·  福建 | 显示全部楼层
经典场镜头好多,,,,最近的hugo的开场,男孩进入管道的就也有点意思!

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发表于 2012-9-6 11:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏又不是电影没有NG,多长镜头都行

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发表于 2012-9-6 11:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zl1030 发表于 2012-9-5 21:55
没有loading其实就是无缝地图,其他过场动画是即时演算的游戏其实剧情动画脚本播放完了恢复玩家控制,区别 ...

小岛这么做主要还是在理念上表达出这是一个无缝衔接的世界,让观众能够更加直观的感受到身临其境的感觉,不是技术的问题

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发表于 2012-9-6 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
逆转异议 发表于 2012-9-6 11:35
小岛这么做主要还是在理念上表达出这是一个无缝衔接的世界,让观众能够更加直观的感受到身临其境的感觉, ...

嗯 这样剧情动画和玩家互动被无缝连接 如果从始至终都这样处理也算一个创新呢

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发表于 2012-9-6 15:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
电影做长镜头比游戏的难度不是高一点而已。
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