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《合金装备》系列发展到现在给我一种不像游戏的感觉~

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发表于 2012-10-20 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
无痕 发表于 2012-10-17 14:10
合金如果以后还是这种游戏性必败无疑,太粉丝化了,极其不易上手应该学学三上的生化危机4的变革……那才是合 ...

你是说把合金做成生化危机6那样的合金使命吗?呵呵,生化系列的爹虽然离开了,但合金系列的爹还在。
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发表于 2012-10-20 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
hellsings1 发表于 2012-10-18 09:17
噴4代可玩性的我就覺的很好笑。。。。4代不只普通的潛入或者殺到底,各類的劇情互動,高速追逐槍戰,還能回 ...

看看现在玩生化6的,就是你所说的这一群人,4之前的生化现在是被喷各种操作不人道,解密不人道,卡裱这次真的成功地吸引了一大批只玩COD***光环的玩家了。
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发表于 2012-10-20 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-10-18 22:33
已经在尝试变革了,每一作都引入更新的要素,而且是和游戏本身息息相关的内容,并一直将优点延续下来。
...

MGSGZ果然也是走沙盘式发展么,果然和三上对未来恐怖游戏的发展一样想法,还有顽皮狗的美国末日也是要做成类沙箱游戏,这些业界的顶尖人物都有把传统的冒险游戏向着沙箱式发展的想法,毕竟随着机能的上升,不止画面,游戏的操作也要高清化才行,沙箱式发展能提供更大的互动,更大的可能性,更多的探索方向,现在的各种游戏类型的玩法都已经饱和了,是时候开创游戏的革新了,就像当初生化4带给人们那种完全革新的感觉一样。生化系列如果还交给三上做的话也许我们就能看到又一个游戏业界的生化4了,而不是现在的生化使命6。

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发表于 2012-10-20 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ要有信心,小岛还是很牛X的

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发表于 2012-10-20 23:43  ·  广西 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2012-10-20 22:42
MGSGZ果然也是走沙盘式发展么,果然和三上对未来恐怖游戏的发展一样想法,还有顽皮狗的美国末日也是要做成 ...

小岛很有野心,否则不会放手去花几年时间,潜心打磨一款引擎,先还原世界,并进一步创造世界,在画面提升到一定程度之后,沙盘类游戏中实现多种可能性的玩法,很可能就是下一代游戏以及游戏主机所应该努力的方向。当然效果如何,还得看游戏成品,小岛的游戏要慢慢品,囫囵吞枣的玩法所得到的乐趣始终是有限的。
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发表于 2012-10-20 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-10-20 23:43
小岛很有野心,否则不会放手去花几年时间,潜心打磨一款引擎,先还原世界,并进一步创造世界,在画面提升 ...

恩,非常同意,很期待小岛能把合金做成怎样的沙箱游戏。

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发表于 2012-10-21 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情动画只是小岛的一种表现手法而已,虽然现在MGS系列的剧情动画的确占了越来越多的比重,但那些说MGS更像电影不像游戏的玩家,我只能说你们根本就没好好玩过MGS...

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发表于 2012-10-21 12:46  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏风格真的是大家所说的,精彩但是冗长的剧情。如果你是能完全被代入的状态,会非常过瘾。但真的不能担保所有玩家都能100%共鸣。其实这类游戏分支还是再发展的,毕竟越是未来,高性能的主机会产生更加唯美的剧情渲染,期待ps4有类似分支发展,反正玩这么个游戏还是累人的很目前。阿修罗之怒不知道你玩过没,那游戏其实也是看的比玩的多。不过好歹那是ACT为主,互动更多一些,稍微好点。

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发表于 2012-10-21 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
过场太长了,第一遍感动,第二遍烦
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发表于 2012-10-21 20:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
合金主要是潜入 100个人也许有100种玩法  这是它的魅力所在 硬要抱着枪冲进人群 是没有cod,无双爽快,合金4进入种子摩西岛响起音乐,大部分的老玩家都要感动的流泪了吧 ,站在停机坪不愿意走把音乐听完
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