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楼主: 讴歌123

[Mul] 《Metal Gear Solid:Ground Zeroes》为MGS5前传、开放世界、平台PS360,官方视频公布!

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发表于 2012-9-2 15:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
漆黑の翼 发表于 2012-9-2 15:11
毫无疑问是看门狗(防火墙),看门狗那个演示拿到PC上去也超过现有的任何画面,而MGS这个都是现有的技术范 ...

完全同意 这次小岛的FOX引擎展示亮点是渲染做的好 其他方面倒没什么~~~

骑士

不是野生胜过野生

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发表于 2012-9-2 15:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
就一款游戏而已....  为什么软饭总是比其他玩家激动呢? 估计是心智未成熟的小屁孩吧~
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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2012-9-2 15:20  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-9-2 15:26 编辑
漆黑の翼 发表于 2012-9-2 14:54
CELL有多少分量大家都清楚的很,不要去过分神话,顽皮狗强在美工而不是用了多先进的技术,显存有多大就决 ...


你没明白我的意思..就算其不能有飞跃性的画面表现能力提升至少也能比现在的表现力要强
要说瓶颈VRAM的容量可不是唯一的...还有VRAM的位宽以及FBS都是很大的瓶颈...
SPE只要能计算多边形的**就能让RSX的性能得到很大的提升甚至还能弥补RSX的不足甚至能替代后生代的特效渲染单元
我也并没有说能让游戏在1080P下点对点输出还能达到良好的帧数...这明显不太现实...总之本世代主机就这个样了....还有WII U也半斤的八两不会有多少提升的...期待真正的次世代主机吧...

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发表于 2012-9-2 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
马克斯佩恩3开过DX11最大,通了一遍,感觉没有传说那么好,画面也很朦胧

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发表于 2012-9-2 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-2 12:24
想想暗影之王...真是杯具....PS3版被拖后腿不说为了劈腿...帧数都不能稳定...何况PS3版帧数还要高些...这 ...

这个只能说制作者的跨平台水平不够 不能怪到360头上吧 ps3版魔女那悲剧的...跨平台后能有更多人玩到 明明是好事
论机能 我还可以说pc被ps3拖后腿
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发表于 2012-9-2 15:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
icybreeze 发表于 2012-9-2 15:25
这个只能说制作者的跨平台水平不够 不能怪到360头上吧 ps3版魔女那悲剧的...跨平台后能有更多人玩到 明明 ...

事实是游戏机都是半斤八两,从技术上PC才是被拖了后腿,PC在两年前就可以进入下世代了~~~只是市场还是游戏机老大~~~本世代的周期是历代最久了,快8年了~~~
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发表于 2012-9-2 15:30  ·  云南 | 显示全部楼层
icybreeze 发表于 2012-9-2 15:25
这个只能说制作者的跨平台水平不够 不能怪到360头上吧 ps3版魔女那悲剧的...跨平台后能有更多人玩到 明明 ...

我说的正式K社和脑白金工作室这劈腿技术...我看算了吧..

不如针对一平台好好开发

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发表于 2012-9-2 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 《Metal Gear Solid:Ground Zeroes》

小甲鱼 发表于 2012-9-2 15:16
就一款游戏而已....  为什么软饭总是比其他玩家激动呢? 估计是心智未成熟的小屁孩吧~

同意,索饭大部分都是比较理性和品味较高的群体,可能是经济实力比较好的原因吧

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发表于 2012-9-2 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-2 15:30
我说的正式K社和脑白金工作室这劈腿技术...我看算了吧..

不如针对一平台好好开发

大厂总不能一直没有劈腿技术 mgshd的跨平台移植效果不是很好吗
rising更是三平台 拭目以待

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发表于 2012-9-2 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
bio6,gta5,***4,瑞星,mgs5,明年就指望这5个度日了
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