索尼多年来一直被自己的主机爱好者推崇备至的“独占艺术性作品路线”自2009年之后似乎是越走越窄了:自从Ico和《旺达与巨像》(日:ワンダと巨像,美:Shadow of the Colossus)的精神续作《最后的守护者》(日:人喰いの大鷲トリコ,美:The Last Guardian)于2009年东京电玩展期间公布之后,至今我们也没能目睹这款游戏的开发取得的任何进展,反而是当初Team Ico小组的核心成员一个接一个地离开了索尼的怀抱:先是Ico、《旺达与巨像》的首席设计师兼总监上田文人于2011年底离职,现在又轮到了这两款游戏的产品经理兼制作人海道贤仁。
Robin Hunicke的对《旅途》开发过程的事后总结可能与Team Ico人才流失的原因相关——作为发行商的SCE,对开发者展现出的诚意也许并不令人满意。也许有人会说“能够将一年的开发期宽限至三年之久,已经是发行商诚意的极致了”——对于EA这种“留你一条命就算行善”档次的发行商而言可能是如此,但SCE毕竟是曾全力支援过Ico和《旺达与巨像》这种文艺作品的发行商,开发商有理由对它抱有更高期待(至少不至于让自己在项目开发后期担心发不出薪水),同时游戏开发者中的艺术创作者也有资格要求得到更充足的资源支持,但如今SCE还能做到这些么?Thatgamecompany结束独占、上田文人和海道贤仁的先后离职也许能够说明一些问题。