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楼主: bearkong

主机与pc

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发表于 2012-8-31 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
嘿嘿,各位,我已经开了好头了,引出很多亮点,至于怎么发挥,就是你们的事了。

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发表于 2012-8-31 20:53  ·  山西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-8-31 20:40
在线认证是很容易破的。大菠萝3等于是网游,手里那个不过是客户端,逻辑运算都在服务器上,你等于始终在副本 ...

主机5年是正常周期,这次都快8年了啊,差不多可以更新了啊,落后时代太多了。
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 楼主| 发表于 2012-8-31 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bearkong 于 2012-8-31 20:58 编辑
raiya2 发表于 2012-8-31 20:40
在线认证是很容易破的。大菠萝3等于是网游,手里那个不过是客户端,逻辑运算都在服务器上,你等于始终在副本 ...


商业模式不同。主机厂商拉拢第三方,是为了让第三方生产游戏带动主机销售。

显卡厂商则不同了。显卡厂商拉拢第三方,是为了让他们做出更华丽的游戏来刺激玩家换显卡。

实际上,这才是PC相对于主机的优势。主机方面,厂商必须想尽办法,去优化游戏,来提升画质。PC上则不同。那个平台更有优势不言而喻了。
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发表于 2012-8-31 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
亮点来了………………
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 楼主| 发表于 2012-8-31 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
还有,为啥本世代那么长,知道么?因为主机厂商已经无法在维持现有成本的基础上,继续大幅提升主机性能了。

最简单一个例子,大家去看看ps2 90000和现在的ps3 3000,他们的体积差别就知道了。

下个世代,没那么容易出来的。

征服者

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发表于 2012-8-31 21:16  ·  山东 | 显示全部楼层









嗯哼~

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发表于 2012-8-31 21:32  ·  山西 | 显示全部楼层
ls的画面基本能够表明差距了。
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 楼主| 发表于 2012-8-31 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
话说,对画质有要求有错么?人家玩HIFI的,对音质还有要求呢。
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发表于 2012-8-31 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-8-31 22:24 编辑
bearkong 发表于 2012-8-31 20:54
商业模式不同。主机厂商拉拢第三方,是为了让第三方生产游戏带动主机销售。

显卡厂商则不同了。显卡 ...


开发多边形游戏依旧依靠人力,显卡性能再高也没办法为厂商节约制作成本,所以每一个时期的3D画面一定有一个上限,这个被厂商的开发成本限制的。就好像GTA4开满视野能困死很多显卡,但那只是依靠全屏幕显示的角色场景数量多,但是每个角色建模精度没长进。孤岛危机2的角色建模的多边形数量,和几年前用7600显卡的的VF5一样多。而特效,只是一种表现形式的改变,并不代表更先进更好看,只代表了增加或者改变了外观表现。

不是传说中NVDIA GTX 5系列显卡开始,能自动生成多边形了么,你看到有哪个厂商用了?
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 楼主| 发表于 2012-8-31 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-8-31 22:18
开发多边形游戏依旧依靠人力,显卡性能再高也没办法为厂商节约制作成本,所以每一个时期的3D画面一定有一 ...

至少优化的成本省下了啊
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