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[业界] 数位下载取代实体,美国游戏零售商GameStop面临淘汰

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 楼主| 发表于 2012-8-26 00:07  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式


电子游戏零售业经历令人失望的一季,销售额急降11%至15.5亿美元,与华尔街预测的16.1亿美金差距甚大,同店消售额则下滑9.3%,更糟的是那些节检的死忠消费者也逐渐离去

二手商品业务
电子游戏的销售景气在过去三年相当萧条,但GameStop仍依靠自己的转售业务存活,上千家店面在各地等待着玩家拿不玩的游戏主机来交换购物券或不多的现金,GameStop再把收到的主机.游戏光碟.卡匣翻新,以二手价卖出,玩家们抱怨遭到GameStop剥削,而他们也许说得没错,低额的购物券为交换代价正是之后游戏低价卖出仍能获利的原因
但现在的玩家越来越爱赶流行,并对旧游戏消失兴趣,GameStop上季的二手商品销售大符下滑11%

游戏厂商行销方式及市场的改变
当游戏商渐渐着重数字版的销售,传统零售商存在的必要性开始消失,而游戏厂商们也不会对GameStop的消失感到难过,因为二手交易没有让他们赚到一分钱
电玩网站去年报导过 Microsoft 及Sony曾考虑过全部採用数字下载贩售或使二手碟无法在新版主机游戏等做法防堵二手交易
虽然照理来说只要有够大的折价老游戏还是能有很大市场,但显然這已经是过去式了


时代变迁
三年前暴雪推出吉他英雄造成热潮,GameStop主管们纷纷苦恼着如何生出多的空间来摆塑胶吉他及鼓,所幸这股热潮没持续多久,暴雪不再使用塑胶吉他,GameStop也又回归到那些开始追求智慧型手机.平板电脑的玩家们
即使60美金的上古卷轴游戏碟与0.99美金的愤怒鸟app没什么可比性,但这对消费者们意义巨大,这也是从2009年实体游戏硬件.软件像销售如自由落体般坠落的原因
随着高利润的营业项目受到冲击,GameStop最新一季的总营收下降32%,虽然GameStop的数位及手机销售有起色,但这两个部分总合在上一季仅成长11%


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美國WNB第29回


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发表于 2012-8-26 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
没有那么快就可以淘汰掉实体吧
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发表于 2012-8-26 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
世界变化真快,才两三年前就PSPGO有人跟我吵下载不可能有市场,更不可能取代实体,这么快就直接变成“取代”和“淘汰”了
记得以前有张帖子讨论3D人物会取代2D卡通成主流,在部分人说不可能的时候,时隔几年MIKU就悄然来临了。。。。。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-8-26 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
坚决支持实体游戏,实体才有收藏价值。

终结者

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发表于 2012-8-26 00:31  ·  河北 | 显示全部楼层
三年前暴雪推出吉他英雄造成热潮


我已经不知道怎么吐槽好了............................

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发表于 2012-8-26 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
看过瓦力后感觉人类虽然在生产实体垃圾但那些文化还是需要实体才能保存下来的那是他存在于世界的证据

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发表于 2012-8-26 00:36  ·  福建 | 显示全部楼层
Gamestop的游戏还要含税,也没有打折,除非有Gamestop独占限定,不然直接Amazon网购,免税又免邮费,还有折扣
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发表于 2012-8-26 01:22  ·  河北 | 显示全部楼层
gamestop有他的优势,就近购买即时获得优质服务氛围归宿都是互联网无法满足的.这个文章的作者典型的幻想趋势型2b.现在这种互联网挑战实体经济的文章越来越多,多的都成共识了.请切记28理论.多者必死.也许以后gamestop会有一些经营上的改进.但请千万不要拿图书来比喻电子游戏.图书是kb为单位,游戏是g为单位,游戏还有成就系统,体感系统等等.即使未来带宽改进,那时未来,作者以为自己是这个世界的造物者了...你能判断未来啊?综上都不论,不要以为互联网可以让人类变成脑后插管,这不是终极需求.现在的电子商务就是以前的团购网站,脑袋一热瞎***想的产物,yy让参与者产生***的下九流.如果你是个玩家,你希望你自己的爱好只是集中于互联网吗?你的回答就是需求!

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发表于 2012-8-26 01:22  ·  福建 | 显示全部楼层
一个时代就要结束了
当然gamestop不会完全消失
也许会沦为小众交流平台

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发表于 2012-8-26 01:28  ·  西班牙 | 显示全部楼层
其实我个人觉得下载完全取代实体在短时间内是不可能的,而现在零售商和开发商的问题在于,游戏价格真的很贵,一张游戏在Game店里要卖到46欧,而在amazon基本在36,足足便宜10欧,而还不用自己跑去店里,虽然店里有积分或是其它噱头,但是那些东西毕竟还是羊毛出在羊身上的事。
那天看了个文章,是写为什么人们愿意花钱买杯咖啡而不买ios的APP,是因为人是有体验需求的,游戏同理。所以还是实物更能有体验和触感,原文讲“买下载版的东西在体验上来讲,更像是在***。”
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