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楼主: asdcx

2d act 画面跟机能其实没多大关系

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发表于 2012-8-25 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
FC时代有个人形已经不错了;MD时代有双重卷轴,场景有透视感,人物巨大阴影细节化,立体声,巨大进步;SFC则有放大回旋,丰富色彩,半透明,又进一步;SS,PS时代已经近似街机品质化;DC,PS2时代已经是完全移植无负担了.
怎么可以说机能不重要呢.当然到了现在PS3,X360时代,2D已经是顶峰了.

骑士

NPC

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发表于 2012-8-25 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
家用机方面2D够水准的至少要DC机的级别,PS之类的还是不怎么样,看看格斗之王的区别就很清楚了,画面要养眼的话分辨率必须上去
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发表于 2012-8-25 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
2D的内存要求很高。也就等于,3D游戏的贴图是每个模型几套,但是2D格斗是每个物体每个动作每一帧都是一套。

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发表于 2012-8-25 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonic626 于 2012-8-25 18:51 编辑

8位到16位,再从16位到32位,2D画面提升都是相当明显的,否则作为基本没有3D机能的MD和SFC还有什么推出的意义。而且很多街机格斗游戏,只有到了32位机时代,才能做到完全移植,十六位机时代,都是缩水移植的。

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发表于 2012-8-25 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
2d?
ps3和360也差的远

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发表于 2012-8-25 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ要去看看眼科啊~~
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发表于 2012-8-25 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这么个无谓的贴还能引这么多回帖,果然怀旧区是太寂寞了。

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发表于 2012-8-26 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
2D画面完全够用还是PS2时代的事吧,SS算上加速卡也做不到很多事

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发表于 2012-8-26 09:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是吗?我怎么觉得同一个2D格斗游戏主机版和掌机版的差别就那么大呢?

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发表于 2012-8-26 10:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
按LZ 理论···我终于可以再PS上玩KOF13 和 苍翼默示录了····
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