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实况力量棒球2012 野手篇+投手篇基本完结附上PDF版

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 楼主| 发表于 2012-8-25 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 65158097 于 2012-9-2 16:29 编辑

2012实况棒球野手+投手篇,基本我就写到这里,投手养成部分只能写点方向性东西,无法详细,毕竟每个人心中的东西是不一样,没有绝对强的投手,只有自己喜欢的投手。有问题会详细解释,最强ACE投手可以看luoxi0825写的攻略。



























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发表于 2012-8-25 14:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
求加楼主为PSV好友!!感谢楼主!!!
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发表于 2012-8-25 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
真是用心的好文。。。楼主继续补完其他模式的各种内容啊,这游戏内容还是非常丰富的。

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发表于 2012-8-27 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 multiple 于 2012-8-27 15:11 编辑

很棒的心得。

借地方诉个苦。PSP上的3代,4代、2010中,バント職人都是一个极度坑爹的技能。有此技能用短打时,球的路线也许很好,紧紧贴着边线,但球的滚动速度很慢,经常是没滚多远呢就被捕手捡起,想靠短打安全上垒简直是做梦。

相反比バント職人低一级的バント○却很好用。出棒速度也不慢,球的行进速度也恰倒好处,基本能滚到3垒--本垒或1垒--本垒的中间位置,牺牲打往往能安全上垒。

真搞不懂怎么设计的。不知道2011、2012里是不是这种情况。

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发表于 2012-8-27 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 multiple 于 2012-8-27 15:37 编辑

ゲッツー崩し的发动条件比较苛刻,并不是只要达成双杀情况就能发动。还要求跑向2垒的跑者被传杀时离垒包足够近才行(几乎就是贴着了)。好象是跑者会挡住防守人员的传球路线。

因为拉打本来就比推打更容易出本垒打,所以个人比较推崇広角打法。

打者威压感还能让投手的耐力消耗变大,如果不是先发的话那耐力真是噌噌地往下掉啊。
投手威压感WIKI上写着2011里能让打者ミート-48,是真的吗?那不是C级直接变G级了?2012里明显没那么多,打击框就变小了一点儿。

安定度2在生涯模式里是很好用,可惜每年赛季结束后都自动加安定度的经验,过两年就变成安定度3了。

2011里可以编辑身高,选矮个子,那好球区小好多,打击框几乎能全盖上了。选个儿高的就悲催了。2012里也取消了身高设定,只能选胖瘦了。

我怎么记得2012里没有連打○和ムードメーカー了?守备和打击信赖感也取消了吧?
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发表于 2012-8-27 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
   最好弄出一段配球攻略,电脑无耻的作弊打击对玩家的热情实在是一种摧残。。。  最好有万能单直球配法。靠靠各种直球取胜才好玩

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 楼主| 发表于 2012-8-27 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 65158097 于 2012-8-27 19:26 编辑

有固定套路棒球游戏就没啥意思....只有概率论而已....- -电脑,该送的送,被打顺的投手改换的换,基本也强不了多少...

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发表于 2012-8-28 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
棒球本来就是打者优势,像漫画里也是,总会被打到的,
这代打击真心不好玩,专心玩投手,
最近玩一个147,B,B,变化2种,变化度都是2的投手一场被打个2~4分很正常

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发表于 2012-8-30 00:16  ·  北京 | 显示全部楼层
65158097 发表于 2012-8-29 20:52
麻烦你不要用光看网站推断,请自行开个F守备的外野和B守备的外野,回传给1垒,你看下1垒的位置就知道了 ...

传球的准度也可以由失误回避值来控制啊,还有送球2、3、4来调节。一般守备值低的,失误回避也高不到哪儿去。
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发表于 2012-8-30 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
65158097 发表于 2012-8-29 20:52
麻烦你不要用光看网站推断,请自行开个F守备的外野和B守备的外野,回传给1垒,你看下1垒的位置就知道了 ...

细细品味了下楼主的话,感觉豁然开朗,昨天晚上玩了几局发现有时外野回本垒传球有时捕手会离本垒很远,这个也许就是守备过低造成传球偏差,而失误就是控制漏接了,再看很多网站给出的捕手养成攻略都是要求失误回避高于守备。一不小心就进入误区了
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