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[DS1, 视频, 角式育成门槛, 二楼魂系列回想篇] 及 1 级通关(7 头龙+巨狼希夫)

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老不死人~

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 楼主| 发表于 2012-8-23 10:21  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ctk460 于 2018-5-24 17:56 编辑

大力按下面职业图看黑暗之魂育成通关 及
1 级通关(7 头龙+巨狼希夫) 视频

  


关于1 级或初始级 PVE ( player vs environments 通关 )

1 级 或以初始级通关只要多玩几次真的不是太难 (只要过了双 boss 呵呵), 如果是使用咒朮或炎属性中型武器;

过程会更易. 尤其强力棍棒, 其攻击力直迫双手巨大剑, 同样能 R2重击一下就可以打挂巨人墓地扒扒骨.

强力棍棒, 1 级12力量都能单手握. 打四王犹如切菜. 弹盾玩薪王全无难度.


如果选4 级猎人起始的话, , 可以使用的武器就更丰富了, 继有 (2H)打刀, (2H)大剑, (2H)大镰刀, (2H)教区銊,

矛, 枪, 巴尔特剑, 长弓, 复弓, 各种弩, 还有, 哈哈, (one H)魔女剑, (2H)混沌刃…层面较大, 可玩性更高,

首次玩初始通关 PVE 推荐猎人.


本次我再三重玩 1 级, 只准使用炎属性小斧+9, 神圣轻弩+9 及 不上翻滚戒指, 果然能找到回点点

当年玩 Demon's souls 的感觉与心跳 (龙狩兄弟, 单人对上好几十次才打过去, 召太阳人帮手压力可减半.)… …


                                            

                                              ======================================


角式育成 PVE  (player vs environments) 通关注意点滴

-选职

选职主要的目的是尽快令心目中所喜爱的角式, 达至有效率地去应付挑战; 培育出一个终极角式.

通常开号选职建议以下选择…

猎人, 山贼, 咒术师, 圣职

猎人   4 级天生体力中上594HP, 天生力12, 敏14, 双手经已足够要求拿很多好武器.
       山贼    4级, 三高~ 高HP 616, 高持久14, 高力14, 唯一配备蜘蛛盾+战斧人设, 走物理玩家的另一选择.

咒术师 1 级体力中层573HP, 记忆12有两格自带小火球及一只咒术手套. 其主要优点就是…1级.

(泛用角式, 但咒术有点逆天)

圣职 2 级体力中层573HP, 记忆11有1格自带恢复x5, 本人极度推荐给新人, 因为初期吃药瓶非常紧张,

多5个恢复等同多5 瓶药. 记忆11多加1点便有2格, 太怕死的话可以用4000魂向火祭肥佬买多一个5次

的恢复, 这样便有10次了. 10次恢复 + 上5药瓶…想死都难. 呵呵~

如果要玩纯魔术师的话, 将会是一条漫长悲惨的道路, 没60, 70, 初窥...100 级开外不能完美.

玩魔+咒术师的话, 请参阅以下这连, mgimm 这厮的魔+咒术师育成呕心沥血历程…

[url]https://bbs.luryl.com/thread-2252278-1-1.html






-配点及建议武器

我说通常, 通常第一次玩都是以打造属性武器较简单及实际. 以左手盾, 护付, 咒术手套; 而右手则为两把武器,

我建议一为主武器另一为***或轻弩.


打刀(14,14) 酷~病村东国武士售或 杀不死街商人掉, 先买够东西, 尤其民间钥匙,

大镰刀(14,14) 地下墓地捡,很易~, 真心这武器不错, R2 使用很方便, 回斩快. http://v.youku.com/v_show/id_XNDM1MDM1NDk2.html 视频里我回收魂的地方是大镰刀位置.

大剑(16,10) 红火龙前边捡, 全能~

混种大剑(16,10) 教区商人3000魂售, 全能~

教区红柄銊(16,12) 教区前捡, 打怪神器, 打 boss, 看技术了. R1 单手神了, so...R2 不敢当~

魔女剑(11,13) 克拉格魂及需要到达亚城找商人合成,

混沌刃(16,14) 克拉格魂及需要到达亚城找商人合成,

强化棍捧 (12力) 不死街商人售, 最早期神物, R2 很讨好, 自动跳杀~

双手特大剑(24, 10) 其实 (16,10够了), 一下R2能把牛头都打个硬直, 火祭去地下墓地外围捡, 薪王克星!

人蛇大剑(24力) 其实 (16够了)古城人蛇掉, 能 PVE 或 PVP.

轻弩(10,8) 不死街捡, 胜在够轻, 天生50攻, +1已85攻了, 超划算!

轻弩好, 3 斤, 打造为魔或神圣, 极早期就可以入手余尽 (黑森魔余尽 及月光蝶神圣余尽)

魔或神圣弩, 比其它需要增加智力或信仰来修正的魔或神圣武器都普遍强;

尤其在压级能够体现!

三连弩(16,14) 要到书库才有, 打造为+14或雷+4 (省下原盘), 都超强.

火龙尾剑…放弃吧, 我以上说的早期已经比它强, 包括续行力, 可用到尾段.

以上所有武器要求都只是力14-16, 敏 10-14就能握了, 选一把主力打造为炎属性, 注意炎系是PVE最强亦

能够最早期合成的武器(有多早? 未过教区 boss, 往下有解说), 所以每周通常只能打造一把+10炎武器.

其它的打造为雷吧. 混沌系? 纯 PVP 武器.

大鹰盾! 呵呵~洁洁!一个大鹰盾+10 绝对靠得住, 可以用到通关! (其实+5都够)

草纹盾! +14吧!都是可用到通关! (狭森捡)

蜘蛛盾在病村及画世界必备, 不用升. (飞龙谷 或最下层大余尽旁边木箱后跳下http://v.youku.com/v_show/id_XNDE2NDQyNzQ4.html)

月光大剑 (白龙断尾)及月光蝶触(月光蝶魂及需要到达亚城找商人合成)不错, 真的不错!

龙狩枪? 斯莫大锤? (翁斯坦魂或斯莫魂及需要到达亚城找商人合成) 及

哈维尔大龙牙, 当然好, 都是100级开外才发挥的武器.

其它武器如凉衣干, 大棒, 特大棒, 巴尔特刺剑, 从云…等等, 玩PVP较划算.

而黑骑士系列武器除了黑骑士特大剑, 其它如 黑骑士剑, 大斧, 关刀都非常酷,

要装扮有型有格必选黑骑系列, 加到5及力点到30开外非常强.





一些前期 (过赛恩古城 boss前) 的流程建议

1.         开号不要选万能匙(流程巅倒), 选双人性(最实用)或老魔女戒指(能跟白蜘蛛对话, 但不实用),

不要刷魂, 只刷石块, 不要什么武器都想玩玩, 配点配乱了号便会废了, 改不回来, 所以升到记忆力12,

力16, 敏14后, 其它点数放体力 (体力30有1100 hp不错了)及持久(这个看你穿什么握什么, 通常30- 40开外) ,

不要吃捡来的罐头魂升级, 捡来的罐头魂用来补足赚来的魂升级或买东西, 普遍跟我的视频玩到尾后单单

使用打怪赚来的魂都非常足够升上70-80级了.


2.         刚到火祭用掉身上的魂后即往小隆德先捡个火防魂(重要)

http://v.youku.com/v_show/id_XNDE1MTc2NjQ4.html


3.         在不死街记得捡轻弩加到5或10(小刀x10屋顶跳过对面捡

http://v.youku.com/v_show/id_XNDE1MTg5Mjgw.html )及

不死街商人买民宅阴匙, 几个诺伊德护符及一个修复粉, 然后…要打刀便杀之~


4.         一挨到达教区篝火请尽快去捡狼戒 (韧+40)

http://v.youku.com/v_show/id_XNDE2NDI5NTA4.html,

有这戒指当被怪打中第一下不会被打得硬直了. 非常有用.


5.         在教区冒必造一把主力基础+5 (9片契石片), 然后跑到墓地商人把武器打造炎属性(伤害翻倍),

初始炎属性武器只要求一块绿石…

小隆德绿石    http://v.youku.com/v_show/id_XNDM1MDM1OTc2.html

墓地绿石+商人http://v.youku.com/v_show/id_XNDM1MDM1NDk2.html  or http://v.youku.com/v_show/id_XNDU1Mjg0NTcy.html

                       http://v.youku.com/v_show/id_XNDE2NDQwNDY4.html

或打墓地蜥蜴会掉绿石.


http://v.youku.com/v_show/id_XNDU1MjgzNTg4.html

6.         往下层之前在教区商人买打造武器箱, 往后攻下层, 最下层, 病村在篝火非常有用, 打造武器箱在

篝火有个特性. 只打造0至+5的普通武器不用武器箱, +6至+10 必须先把+5的加至6, 如此类推, 又例如拥有

炎基楚的武器才能在篝火升炎+1 到 炎+5武器. 这个打造武器箱当你处在没有商人强化武器的地方刷到石头

到篝火升武器超级有用.


7.         在打羊头雾men先往右走下石阶, 打开通往火祭之铁闸, 去火祭篝火 save 一次, 途经女商人买些

解毒x4及解剧毒x2 (其实黑森林树怪会掉), 没有去打造炎武器的话买几十个涂火膏吧, 打羊头及攻最下层,

病村会变简单轻松了, 但涂火膏 500魂一块, 倒不如预先造炎武器.

http://v.youku.com/v_show/id_XNDE2NDQwMzgw.html


8.         在最下层第一个篝火外有6只史奈姆会掉绿石或大石片, 把初始炎武器升到+2或+3, 暂时够了.

往后在病村沼泽打水蛭会大量掉下.


9.         打完贪食龙紧记在病村大men右边商人买100-200弩箭或箭, 用来打病村 boss.


10.        在赛恩古城捡到金蛇戒, 牢笼阴匙, 向古城商人买大石片后, 先救出罗根法师及开启吊笼快捷路径,

然后从快捷路径先折返教区找商人把预算要打造为雷的武器先升到基础+10, 再前往小隆德杀封印者掉水闸阴匙,

放水后狂杀盔甲骷髅数周刷契石块x18以上, 用来打造雷武器及升级盾及防具

(金蛇戒+1个人性 350为掉宝率提高入门径).



11.        感觉炎+5攻击力不够的话就往废都打腐烂 boss, 之后去捡大块火焰余尽, 升炎+6到+9需要

7块红石块, (早期→大树洞好丑都能有3块, 回不死院有两块, 杀废都大虫(屎块毒死, 安全) 低机率掉红石块.


12.        咒术手套威力40加到10之后去病村 NPC 会出现, 咒术手套威力从40+15加到60+5 总约需要魂33万~


13.       经群内兄弟测试以下几个情况下, 会得倒第二及第三个咒术手套; 先把手套扔木箱里不要带身上也不要

       装备咒术,   然後;  a.   首次遇上蛋虫变为蛋头人一级来算, 需要杀魂数约40万, 蛋头吸去20万 (即自己实得一半, 20万)

       才进化为二级(时间为到达亚城中段), 二级蛋人返回到白蜘蛛处与仆人对话可得第二只咒术手套. b.    变为蛋头人一级 及

       智力达到12点, 到白蜘蛛处与仆人对话可得第二只咒术手套. c.   职业本身是咒师, 救了咒术师 npc 都会送咒术手套.





走笔至此, 刹住!!只要前期磨好武器与盾, 余下的关卡去看看视频过下瘾...

抑或自己去探索前面的未知, 相信都能稳步前进了!!.



加插 → 关于尽早育成太阳教…

原力并射信仰18, 雷枪20, 神怒28, 巨雷枪30.

太阳祭坛入太阳教需要信仰25, 选圣职2级信仰14起始的话 17 级有两格可以先玩玩雷枪+神怒了.

19级信仰点到30的话可以上巨雷枪 或者19级信仰28记忆14点到三格上多个原力并射. 正常途径打完

牛头(或者直接从不死街捡飞刀处跳下到羊头区)到教区捡了下层阴匙再去打羊头回火祭立即可以见到圣女三人了.

之后再立即冲往地下墓地过三人羽织, 然後重头戏来了, 摸黑入巨人墓地杀掉两个活尸随从救出圣女, ***区找圣女

可以学神怒及1000魂买恢复或10000魂买大恢复. 而原力并射没其它方法取得, 必须先往古城救了洋葱头

再次于亚城救他第二次, 返回火祭找他便能入手了.



   

================================
                                          
                                                完~      

                                






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 楼主| 发表于 2012-8-23 10:21  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctk460 于 2012-8-23 21:21 编辑

2012-08-23, 更新中…

那位有感想和体会的请跟帖我插入这楼!

Notfreeman...

写一些流水账吧。
还记得3年前的5月初,为了看蓝光买了大P。但觉得这么好一机器,光看片子太浪费了,于是在各大网站搜索,看有什么游戏可以玩玩。看来看去,评价最好的就是恶魔之魂了,于是果断入手。结果没想到蓝光没怎么看,天天沉迷于DS不能自拔。作为一个有着20+年游戏龄的老玩家,还记得上次碰到这么让我心动的游戏,应该是1998年的DIABLO了吧。
混迹于本论坛的玩家,大多都玩过恶魔之魂,所以多的废话我就不说了。什么菜鸟时在1-1的亦步亦趋,什么略有小成时在2-2被狮子头完虐,什么会当凌绝顶时在3,5大关被各种恶心致死,这些体会想必大家也都是有的。在这里我想和大家分享一下自己的分析,为何DS有这么大的吸引力。

一个游戏,无非就是由三大要素组成:画面,音乐,游戏性。DS的画面,即便在3年前也毫不出彩,但中等偏上肯定是有的;而它的音乐,也不能说是无与伦比,但该磅礴的磅礴,该细腻的细腻,所以仍然有中上的水准;最后是它的重点,游戏性。一个好的游戏,可以没有顶尖的画面,可以没有天籁般的配音音乐,但一定要有非比寻常的游戏性。那么,什么是游戏性,我认为可以分为以下几点(仅适用于本游戏,不扩展到其他游戏。):一个是战斗系统,一个是故事情节,最后是隐藏要素。战斗系统是玩家在游戏中接触的次数最多的部分,所以必须做好,这点,DS做到了,满分100,我认为它可以拿到90以上。在战斗中的真实体验,比如打击感,流畅度,平衡性,物理特性等等,虽不能说完美,但在同类型游戏中,无出其右。而它的故事情节,哈哈,说到这个大家要笑了,是的,完全是虚无缥缈,捕风捉影的故事情节,反而起到了画龙点睛的作用。因为动作类游戏,如果太过于注重故事情节,反而会拖累游戏的整体感,但如果一点情节没有,又显得很唐突,玩家不知玩的目的何在。这点DS又是做得恰到好处,四处留下线索,点到即止,剩下的留给玩家自行YY。这种尝试,估计别的游戏是想都不敢想吧,相当大胆。最后,是它的隐藏要素,DS通过自成一派的世界观,来塑造了相应的隐藏要素,设计之精妙,我认为即便是和FF系列相比也不输。当然,我承认自己日系游戏玩的不多,也许还有其他隐藏要素做得很好的游戏。但就我个人而言,DS的隐藏情节是它整个游戏最大的亮点。如果说战斗系统给玩家带来快感,故事情节让玩家细细品味,那么隐藏情节则使玩家沉迷。

转眼两年过去了,期间虽然历经波折,但DS服务器一直未关,众多玩家也仍未放弃它,足以证明它的魅力。而万众期待的续集,黑暗之魂(以下简称黑魂)也发售了。而我在这两年里,因为工作生活的原因,近一年未动大P。但一听说黑魂发售,即第一时间入手。没有什么原因,也不需要什么理由,即便FS把两年前的游戏再拿出来炒一遍冷饭,我都心甘情愿。再次踏上魂之旅,让我久久不能平静。那种心跳手抖,脑抽筋的感觉,你们懂的。对我这种大叔来说,即便是一个不穿衣服的美女站在我面前,都未必能达到这种效果。黑魂做到了。依然是难得犹如现实般的战斗,依然是自成一派的世界,只是少了那份隐藏的期待。当然,我不怪FS,打江山易,守江山难。续作能达到前作的80%已算成功。以我现在的精力和时间,除了黑魂,没别的游戏能让我玩通宵了,DIABLO III都做不到。更何况,在恶魂里无心插柳一炮走红的联线系统,在黑魂里得到了加强(虽然对好基友来说貌似是被削弱了。)。这大大延长了黑魂的可玩性。在即将推出的DLC中,我相信,会将这套战斗系统推向一个新的高度



Newfantasy...

魂系列是款魅力十足作品.
它与其他游戏类型相比, 无论是格斗或RPG都截然不同, 而正是这特别的个性, 赋予它独一无二的吸引力.

它揉合了传统RPG的武器魔法等元素, 与格斗GAME对战与刺激. 还有多人连线合作挑战难关的爽快. 更难能可贵的是每个涉足的领域都是做得非常出色而绝非马虎应付. 不少人陶醉在刷怪取得强力装备的过程, 也有喜欢连线与对手一决高下的战斗, 更有人喜欢连线暗杀或作弄对手的(比如在下 笑)...玩法层出不穷.

而且, 这些要素揉合起来, 不单满足了各种玩家的喜好, 而且更创新了游戏方式. 我打个比方, 在对战方面, 玩家可以自由配搭适当的武器与装甲上战场. SF 与KOF 可以吗? 大部分的格斗GAME角色都是定死了的. 只能靠本身的技术分高下. 因此很容易变得枯燥乏味. 这是魂系列没有的问题, 我们很多时候对一个角色的培养方向都可以研究很久, 而且过程乐趣无穷.

再说, 本作的连线系统也很有个性, 一般的游戏连线都是建立房间独自玩耍. 而魂系列却是与全球玩家一起身处一个大房间, 随时有敌人入侵进来, 也可以随时召唤其他玩家帮忙. 不单自由度高, 设定也很合理, 很人性化.

魂系列的第一作Demon's Souls 被GameSpot 嘉许为 2009 的最佳游戏( 10大最佳第一名). 而第二作的黑暗灵魂, 即将推出全新的DLC, 带来崭新的2V2 玩法. 可以预料又会是游戏界的另一次盛事. 我只可以说: 绝对不容错过!



Yamago...

回想第一次接触恶魂是在网NEWSGROUP上看到N人讨论,N多人说第一关的入门也过不了......
好比唐唐取西经九九八十一难还要难!立即搜寻 DEMO 视频,一看中世纪已大爱鸟!
于是乎~ 挑起我的战魂之心跑去买了回来....把光片放进PS3 Loading 时看到片头气势已感浩瀚,
我的战魂之心当然选圣殿骑士 ^++++^ y, 单是揑脸已花了不知多少时间.......出来效果和揑时是两样....靠!
一开始跑时再滚了滚TMD有没有这麽迟钝的角色啊....又靠, 当看见尖兵时雀跃欲试本座实力......两招挂了....TMD又靠,
原来去神殿.....()自我安慰)剧情需要我屎去, 非战之罪耶....呵呵呵, In fact, 尖兵是可以击败滴 (幻觉~幻觉~)
怎知出了王城已给小怪多次蹂躏....TMD又再靠, 地上满布留言....这是我见过最多忽悠的Game...靠!
当真是经历九九八十一难总算完成使命!ENDING 通关~


原来ENDING 亦非 ENDING~恶梦太无尽了!到了二周英雄的我又变回狗雄了 TT __ TT y
单在此Game已虚耗我不知多少光阴~ 燃烧多少热血,却仍自甘堕落迷醉恶魂世界之中。。。
然而暗魂一出已不加思索购了回来,起初我以为以我的神功护体必可轻易过关....呵呵呵;
谁知到了传火祭祀场~ 竟给杂兵一招弹返送我上路去....TMD又要靠了, 有没有这麽不靠谱 TT __ TT y
再次沉沦于Dark Souls 世界中......哇呜~哇呜~哇呜~哇呜~ ^++++^ y


   
凯伊斯...

恶魔之魂的名字在很久前就听说了,我记得当时我还没有PS3,对于恶魔之魂的印象就是听说这游戏爆难。

       一次偶然的机会在买5元盘的时候(汗),发现黑暗之魂发售了(好吧,我承认我是在发售一个月后才发现的=皿=),当时也没注意就买了,等开机玩又是一个星期后的事了,谁知一玩就进去了,等回过神来40个小时就这么过去了,果断放弃5元党加入PS3的大家庭,回想当时玩的时候简直弱爆了,双石像鬼,黑骑士,各种小兵围殴,死了一次又一次,造成的结果就是第一次看到贪食龙,直接吓尿了,感觉这次不知道要卡多久,没想到竟然一次就过了~为了这事我还在论坛上发了一个帖“看起来威武,其实却弱爆了的BOSS”,引来众多吐槽“恶魔的神龙弱爆了⋯⋯” (ctk 注, 呀哈哈哈哈哈)

       就这么跌跌撞撞的一周目、二周目、三周目⋯⋯逐渐的也找到了感觉, 也开始逐渐的开始尝试在火炉PK,期间一阵子专门弄了一个阳光大棒号专门背刺,曾经很中二的以为自己已经“天下无敌了”(ctk 注, 呀哈哈哈哈哈),后来才知道都是网速惹的祸⋯⋯曾经也很悲催的在输的瞬间掉线,被老外发短信说我强制拔线,并亲切的预祝我存档挂掉⋯⋯转战不死街,可以说是在不死街我才真正的开始熟悉了PK的技巧,期间也认识了很多很多的朋友,HYDE,CTK,猫,NEW,奶爸,CM,刀刀,RAIN, 星河⋯⋯真要全列出来的话估计得很长一串,对了...期间曾经被一羊扒龙人***过,后来才知道是DIFF大师~(-_-~)

           之后当然又补了恶魔,本来是抱着顺带补一下的心态去的,但事实证明我错了,而且错的离谱,说真的我很后悔当时没有PS3,错过了大家一起玩恶魔的时期,恶魔的关卡设计无与菊比,其中特别喜欢第三大关,相信玩过的人都有体会,武器系统的丰富也导致了PK 的多样性,打刀的***,龙骨的吹飞,卓越斧的滚地⋯⋯当然还包括各种各样的BUG.

        黑暗的 DLC 马上就要来了,可惜主机的我们得等到10月份,在这期间还要忍住不被剧透和PC版的诱惑,考虑是不是得不上论坛一阵子了⋯⋯


拉达丁...

感受我是写不来的。。。只能用最原始的方法及最粗糙的手法来表达:
第一世界

第二世界

第三世界

第四世界

第五世界

PS:我流程:从1-1,1-2,第2世界,第3世界,第4世界,到第5世界。。。拿到雅思兰莉亚的魂的时候前面的成就感荡然无存,我心里想得就是:我TM到底为了什么在战斗。。。

最终战

先说恶魔之魂吧,PS3第2张游戏,我是因为被那个封面上帅气的骑士铠甲以及那种孤独无助的气氛深深的吸引,但是最终被深衣大大的那篇“暗黑时代的救赎——《恶魔之魂》世界观探秘https://bbs.luryl.com/thread-1138495-1-1.html 才买的游戏
事先听说过游戏难度,但是还是毫不犹豫的入手(10年260入的二手哦~)就沉迷了进去,非常喜欢这个游戏那种飘渺的世界观,要自己通过不断的收集道具,发掘剧情,和NPC沟通对话,并通过自己的判断来了解剧情以及NPC之间的联系
恶魔之魂5个场景都让我印象深刻:
第一世界那种城堡的雄伟以及金光闪闪的骑士铠甲,
第二世界的炙热,矿洞的深邃,
PS:第二世界我记忆最深的是我一个人肉身第一次打高脚铠甲蜘蛛,我选的骑士(铠甲铠甲~)17级,武器是初始的直剑和鹰***盾(我TMD过了1-1,1-2,2-1,2-2,2-3才知道武器升级有多重要。。。),赶在上班出**20分钟,一边啃有限的草一边防守反击,那个蜘蛛把我从1-1到1-2收集的所有草都吃完了。。。最后我用了15分钟把BOSS干了,那种激动的心情,颤抖的双手,感觉就像星矢在12小时内救了雅典娜一样激动。。。
第三世界那阴暗冷血的刑拘和高耸入云、狭长的上层
第四世界感觉还好。。。我喜欢骷髅头。。。
第五世界当雅思兰莉亚和卡尔文兰出现在我眼前的时候我眼前一亮,在和卡尔文兰对峙时他说的话深深的刺激着我。。。要不是我想我着盘260还TMD二手,不玩齐全太对不住自己的想法占了上风,可能当场我转身就走了。。。(话说要是恶魔之魂做成有N个恶魔灵魂,召唤古老魔兽只要收集8个(N>8),那么我想可能会更让人记忆深刻,转身离开,也是一种救赎吧~
恶魔之魂虽然对于我来说难度太大(真的。。。PS3是我第2太主机。。。),但是让我坚持下去的理由:1,那种代入感,当你身穿骑士一套盔甲,并且信仰着骑士荣耀战胜一切的时候(你们别笑我,玩的时候真的有这种感觉)。2就是论坛的坛友还有许多帮助过我的魂。。。。是我敢于不断克服困难,勇往直前。。。
我真的很喜欢这个游戏(而且A9魂区是我见过坛友素质相当高的区域,没有之一)
CTK大叔。。。恶魔之魂救到这里,内力消耗太大,黑暗之魂的再说吧


黑暗灵魂...

因为对黑魂和专区的爱就随便写点自己游戏感想吧,曾经发过一篇自己的游戏日志历程,现在看来记得确实有些流水和好笑。我被黑魂的吸引是在不知不觉中越陷越深的,游戏是今年5月才入的,一周目通关后盘就没有从大P里拿出来过。很欣慰通过朋友推荐和帮忙才能买到这款游戏,跑实体店时候游戏老板那句中文版全球断货的话令我至今记忆犹新,虽说略显夸张但也证明了这款游戏的优秀和独特。
      昨天在优酷上恰巧看了【游戏背后的文艺复兴】视频,那我也依样画瓢来说说黑魂,游戏画面作为游戏的脸面,亦可理解为人的皮肤,给人以最直观的印象。黑魂游戏画面初看虽谈不上惊艳,但当你全部通关后会发现它的场景丰富不是短短几句支言片语能概括的。北方不死院的神秘,传火祭祀场的安详,黑森林的辽阔,地下墓地的漆黑,下水道的恐怖,病村的昏暗,古城的封闭,王城的肃穆,绘画世界的离奇,小隆德的凄惨,大树洞的奇妙,灰烬湖的悲凉,公爵书库的渊博,结晶洞穴的透明,恶魔遗迹的炽烤,初始火炉的苍茫,所有的一切都深深的印在我的脑海中。黑魂里的武器和护甲也各式各样丰富多彩,这在后期PK中显得尤其出彩。强大的即时演算CG功能,让游戏中为数不多的CG也有一种不输大作的感受。
      游戏模式即是人的骨骼,它给游戏定下了最基准也是最稳固的框架,一切精彩都在这个框架下展开。作为ARPG游戏走的是升级打装备之路,主角从最初的**手持断剑弱小,到通关前的魔法奇迹咒术全修强大。人物角色成长带来的成就感是其它游戏无法比拟的。黑魂系列独有的霸道背刺和防反对每一个玩家来说一定是无法忘怀的,当初无比羡慕朋友能够对杂兵随意使出绝招的无比羡慕神情,到后来随着时间积累自己掌握诀窍的兴奋。
      游戏操作手感就像肌肉,人物的一举一动都与它相关,时刻让人感受到游戏中的力量。黑魂打击感确实做得不错,有不输过去老卡的风范。不同武器对敌人造成的伤害感觉都很真实,制作人对众多敌人登场时声音表现也是异常认真仔细。黑魂游戏配乐在BOSS战里也显得相当凸出气势磅礴。
游戏剧情则是血液,它贯穿着剧本的始末,沟通整个游戏,让你融入其中。黑魂剧情神秘庞大,游戏开头CG交待故事的起因,见到黑暗大蛇后主角明白了自己的使命,王魂和火盆概念指引着我们来到最终地,所有的故事都是层层深入,你会不知不觉沉浸在这个虚幻而又真实游戏世界中。
      游戏所蕴含的文化,则是整个身体的大脑,是游戏的灵魂所在。黑魂的文化围绕的是契约和人性,初次玩的我对这些还毫无概念。当你玩通游戏后你会发现所有契约存在都是有他们自己故事的,而对人性理解又是一件更复杂的事,关于人性的讨论我就不深入了。总之角色如果有了肉体,我只能说你打开了一扇联网精彩大窗。游戏最大的魅力就是它的入侵召唤系统,黑魂是我玩的的第一个次时代联网游戏,过去也玩过网游,讨厌无止境的刷装备升级之旅。黑魂带给我的却是另一番景象,联网可以召唤基友一起走流程打BOSS,通关简单的动作可以有互动,和基友自然而然的默契配合和共同杀敌,在心底流露出那份喜悦是一件非常开心的事。当你在游戏中被入侵,那种胆战心惊不知道未知敌人的滋味感觉,更是无法用言语来形容。
      随着PC版的率先发售,主机DLC姗姗来迟尽管显得有些遗憾,但我还是想说能玩到《DARK SOULS》并爱上这款游戏实在是太好了,


hyde209...

作为一个80年出生的人,我觉得很幸运,雅利达、GAME WATCH的散装光盘机让我认识了游戏这个词,FC的出现又让我意识到游戏这个词可能会伴我一生。确实魂斗罗、赤色要塞、恶魔城、激鬼忍者传、JUST BREED等和MD的梦幻模拟战、梦幻之星、蒙乃克王族、光明力量带给我很多的欢乐,高二时曾经为了晚上玩光明力量-古老的封印,每天都要等父母睡觉后象SNAKE一样潜入父母的房间,踮着脚搬运18寸的老金星,玩到4点左右,还得搬回去。之后 PS  PS2  NGC也有很多经典之作,但廉价散装光盘光盘时代的到来,让自己有了审美疲劳,通关的游戏越来越少,能玩上几遍的游戏更是凤毛麟角。  买回PS3后,因为正版的原因,情况有所改观,但游戏时的感觉已和以前不同,毕竟花了几百元,要对得起自己,更多的是象完成任务去对待游戏,游戏给我的代入感已渐行渐远。
     10年的正月里,玩腻了生化5的我去游戏店准备购入白骑士,可偏偏在整齐的窗柜里我扫到了一张名叫DEMON’S SOULS的游戏,封面上一个中世纪骑士吸引了我,精美设计的盔甲、插着几支断箭的骑士盾,手掌又按着一把占有血迹的长剑,他席地而坐又低头的造型让我产生了联想:这位落魄骑士是在为战争感到无奈、还是在等待死亡的到来等等。等我回过神,我知道我会买下这只游戏,打定决心尝试美式RPG(当时还以为是老美做的)。
     等到开始尝试这只游戏,其实离买来已有一月有余。打开游戏才知道原来是FS社做的。 和很多玩家一样,初试该作,觉得动作设计到位,手感良好,场景设计也比较对自己的口,但难度高,又没地图、提示等一系列不友好的设定,让我的耐心受到极大的考验,光是神殿我就傻傻的玩了3天,根本不知道要干嘛,后来也是偶然的关系,进入了1-1,但死了很多回后,终于到了崩溃的极点。就象一美女,天天出现在你面前,给你的仅是暧昧,这不是挑战你耐心吗。我自问受不了太多的暧昧,也没这个耐心,会选择放弃。 但DEMON这个游戏好在,我每天都在进步,每天都有所发现,惊喜都在很多次探索、死亡后浮现,慢慢的终于过了1-1.  1-2同样是无数次的死亡,但凭着靠1-1提升的耐心度,死了几天后,见到了1-2的BOSS-高塔骑士,也在那一刻,我彻底的被这个游戏征服了。 久违的感觉好像从脑海的深处象浮烟翩漂然升起,没错,那是我玩第一款游戏时的感觉,那时我第一次玩RPG的感觉,那是我第一次玩生化危机的感觉对于我最重要的游戏体验感觉—游戏代入感。   随着游戏的进程,代入感越发的强烈,真切的让我无法自拔,每个晚上都会在沙发上不知不觉的度过7、8个小时,还要花上半小时让自己脱离太投入的这款游戏,才能入眠。  
    之后的日子,2-1、2-2、2-3、刷蜥蜴、搞道具、这里逛逛、那里逛逛,丢魂丢习惯、石头不嫌多。 直到初来3-1,看到屏幕提示。。。入侵,还在想怎么回事的时候,死了。  后来才知道这是这个游戏的精髓,我是被入侵的背刺了。 到此,我已对这游戏佩服的五体投地,我整没想到游戏盒背面的敌对游玩是以这样的情形提供给玩家够HIGH的刺激,我想我完了。

     写到这我体验到了奶爸的那段话:即便是一个不穿衣服的美女站在我面前,都未必能达到这种效果。 男人乐于挑战,恶魂的流程做到了,男人好战,恶魂的敌对联线做到了。

     不知不觉中,DARK公布了,更难得难度,无缝地图,篝火的设定,一下子让我无所想象,靠我自己的想象力根本勾勒不出DARK会是个什么样子,一切的一切只有等到发售才会让自己停止那苍白的想象。  2012年10月的最后一个星期五,我拿到了邮寄来得DARK中文版,虽然听说联线不完善,某些场景很卡,但在把盘塞入P3的那刻起,那颗因等待已久已上窜下跳的心归于平静,欣赏完片头进入游戏时,我已完完全全代入到DARK的世界,世界中的砖砖瓦瓦,草草木木都是这么的真实,一个有着哥特风格的但又完全未知的世界正等待着我去探索。 DARK这个世界不仅真实、细腻,而且让我随着角色的步伐完完全全的进入到了这个世界。能做到这样,那还是游戏吗。很多时间我都忘记这是个游戏。 也只有吃泡面时,我可以重归清醒,裹腹完,又恢复成战士踏入旅程。
     灵魂的逝去也阻止不了在黑暗中踏出只属于自己的脚步


cxzchimae ...

镰刀的墓歌

在忐忑中前行的人们
请聆听我的絮语
这是
来自北方的呼唤
修道院前的大门隔绝了亡者的气息
黑暗之环随伴你我永生

我曾踯躅于传火之地的忧漫
你亦游走草林、墨海、人间
黑洞洞的枪口罔顾时钟的怜悯
他,泯灭人性
我,魑魅魍魉
于是
手起刀落
红色、黑色、蓝色、白色
金花从罗德兰的宇宙之巅
颓然以降
直至那愤怒之火、黑色深渊

伟大的静默,诞生了
伟大的静默,诞生了
伟大的静默,诞生了
雾气弥漫在初火之元
埋骨地的士兵
笼罩薪王的尸身
脚踏蝼蚁的卷帘

纯白中的人影即将逡巡
请不要忘记
请一定要拾起——我战死的镰刀
因为
不存黑暗之王
只有一丝静默
伟大的
伟大的静默



——来自北方的镰刀

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发表于 2012-8-23 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctk460 于 2012-8-23 21:23 编辑

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能高興就好~累了就該停

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发表于 2012-8-23 10:35  ·  香港 | 显示全部楼层
                     

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发表于 2012-8-23 10:54  ·  河北 | 显示全部楼层
看了2楼引用的这么多关于恶魂、黑魂的评价,我也说两句吧。如今看来,黑魂是我玩过的最好玩的游戏没有之一。恶魂没玩过,今天盘到,即将体验。

其实一开始玩黑魂的时候,我比较郁闷,甚至打了没多久就封盘了,心说这种游戏是人能玩的么?后来其它游戏实在玩到没什么可玩的了,KZ3的网战不给力。COD每晚打,时间长了也无聊,无非就是满级转生,再满级再转生。

就这样百无聊赖之中,忘记了哪天再次把黑魂放倒了机器里,结果这次玩进去了。一直到现在,除了神海3到货的时候插队进来打了歌通关,其它时间黑魂的盘就没离开过我的机器。

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发表于 2012-8-23 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
说真的 PS3就一个游戏,暗黑之魂,玩了大半年,现在玩其他游戏都没有感觉的~~
最近打算配台PC 玩PC完整版~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-23 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
CTK大对魂系列的热情真的是葛温级别的!单就这份热情就值得赞一下!

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2012-8-23 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
C大抛砖引玉,魂区热火即将再次点燃。每一个热爱此系列的玩家都会有大大的感想和体会。

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老不死人~

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 楼主| 发表于 2012-8-23 11:50  ·  香港 | 显示全部楼层
那位有感想和体会的请跟帖我插入二楼!

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发表于 2012-8-23 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来DLC发售后,大家又要回归了,就等着那天了。
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