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NGS2打了两天终于把第五关女人关(超忍)打过了,想到后面的女人关我就有种绝望感。

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 楼主| 发表于 2012-8-22 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
死了无数次啊,都死麻木了,有木有啊,女人的杀人数都杀到739人了。终于过了,在杀最后一个天狗的时候,那个紧张啊,生怕一不小心就挂了重来。。。双天狗我是打了整整1个半小时啊。。。
我真佩服那些不死一次就能过女人关,强大的运气和技术啊。。
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发表于 2012-8-23 07:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 n1ce泯灭 于 2012-8-23 07:34 编辑

红叶和瑞秋的关卡都好办,红叶平砍2刀基本就有断肢, 瑞秋直接UT  凌音飞燕就好  最近看了NG2的一些极限视频   拿NGS2玩玩,半天打不死一个杂兵,断肢也没有........ 不过就练习表演而言,耐打的确可以多连几招....

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发表于 2012-8-23 10:28  ·  四川 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2012-8-23 07:55
NGS2考验的是你的底线承受力 不是你的技术
玩过NGS2超忍的都知道,明明打的不错的,不小心被抓一下就嗝屁 ...

呵呵,同意啊,所以NGS2的设定的确脑残了些,通关的成就感也不如NG2来的大。

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发表于 2012-8-23 12:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
最可恨的是妖忍...偷偷潜过来一个投技..秒杀..

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发表于 2012-8-23 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
超忍是为后面联机任务打基础,任务才是这游戏的难点

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 楼主| 发表于 2012-8-23 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha01 于 2012-8-23 12:51 编辑

其实我感觉NGS2难度设计还是蛮合理的,毕竟人数少,如果没有投技秒杀,可以说这游戏就完全没难度了,战斗中就没有任何压力,现在我打的时候压力就来自敌人的投技。

可能玩惯NG2的人对于NGS2那翻天覆地的改变很难接受吧。

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发表于 2012-8-23 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2012-8-23 13:26 编辑
haha01 发表于 2012-8-23 12:51
其实我感觉NGS2难度设计还是蛮合理的,毕竟人数少,如果没有投技秒杀,可以说这游戏就完全没难度了,战斗中 ...


本身把人数设计少+秒杀就是种不合理,或者说相较于NG2那种高难度设定就显得低劣了许多
本身高难度就是能考验玩家的技术,能让玩家在一次次死亡中摸索出前进的道路,打出自己的风格,这种难度设计称之为赞
但NGS2纯属就是为了高难度去制造难度,这种设计导致的后果就是极其限制打发,一些地方一些boss因为其极其恶心的秒杀变得只能束缚的一种打,这不是我的结论,而是很多祖得出的


况且除了人数少以外,攻击欲望也下降好几个档次
你索性做成1代里敌人那种充满技巧性和配合的AI也就算了

当然本来就是萝卜青菜各有所爱
但是对于NGS2的超忍设定,相比只要是先玩NG2的玩家8成是不会觉得这是个好设定

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发表于 2012-8-23 14:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
双天狗前三角是神技,不然普通招砍起来太慢了。不过如果前面不吃血,商店买1个药,打boss不中投技,靠吃血可以拼多几下。

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发表于 2012-9-1 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始也是打了十几二十个小时才过红叶这关,双天狗那里更是一次又一次的放弃,最后一次拿起游戏重新挑战这关,是从早到晚打了整整一天才过去

但是,熟能生巧,到以后你越玩越多越来越熟,你会觉得即便2个天狗同时在屏幕里,你也能得心应手毫不慌乱,你恨不得他们能有4个同时一起上能更刺激点

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发表于 2012-9-4 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
后面的女人关打着打着也会过的
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