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楼主: 展大侠

[求助]3DS的裸眼3D,本人游戏老手

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发表于 2012-8-25 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了这段时间,觉得3D都是往里凹的,出屏的感觉不多。。。
不过3D效果真的不错!毕竟是裸眼的,对于我们这些戴眼镜的是巨大福音啊,为了看3D画面,带两幅眼镜实在受伤不起,而且戴眼镜的3D明显画面太暗,3DS的裸眼3D强太多了。。。至于什么3层画面,那纯搞笑,大概他就看了某个2D游戏吧。。

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发表于 2012-8-25 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cj2000 于 2012-8-26 14:43 编辑
雷帝旮旮 发表于 2012-8-25 01:00
***威大的3D眼镜确定是10年前出的?还是我穿越了?!谁能告诉我今夕是何年?


你没穿越,确切说是出了有10多年了,当年还有国内出的的红网3D眼镜,200元一副+2d传3D的pci转换卡 ,我现在还保存着呢,你自己网上去查查吧,3D技术早就有了,并不是什么新鲜技术,只不过任天堂实现的是裸眼

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发表于 2012-8-25 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cj2000 于 2012-8-25 10:38 编辑
parn 发表于 2012-8-25 10:25
玩了这段时间,觉得3D都是往里凹的,出屏的感觉不多。。。
不过3D效果真的不错!毕竟是裸眼的,对于我们这 ...


Z轴纵深3层画面,再在很多2D转3D的影像中都用到,看上去有点立体感,但是这是后期制作才使用的,所以立体感不是很强,而且容易眼晕

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发表于 2012-8-26 04:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 liutc 于 2012-8-26 04:43 编辑
cj2000 发表于 2012-8-25 10:38
Z轴纵深3层画面,再在很多2D转3D的影像中都用到,看上去有点立体感,但是这是后期制作才使用的,所以立体 ...


不想和你抬杠,但是你理解的3D确实有误区,目前的3D技术都是基于人眼的原理,就是左右眼,你左眼和右眼看见的同一事物角度是完全不同的,所以大脑处理信息后会让你产生纵深感。无论那种3D技术,最终目的无非是让你左右眼看见同一事物的两个角度。这也就是3DS屏幕3D显示分辨率为什么是800x240。
至于你说的什么假3D,完全没有道理,现在所有的3D显示技术最终效果都是一样的,只是实现的方法不同,和电影院里看的实质是一样的。当一个画面里,所有的物体和景物都有角度的时候,你就会看见景深效果,很简单,用两个相机放在水平合理距离,拍摄同一景物,然后用软件合成在一起,用3DS你就可以看见立体的,和3DS自身那2个摄像头道理一样。

目前的3D技术都是让人产生空间感和纵身感,但实际画面并不会随着你的视线发生角度偏移,如果实现这个,也已经不是这个叫法了,那个叫全息。
至于很多人说什么出屏效果有没有,这个和3DS没有关系,而是和制作者或者拍摄的视频和图像有关系,而你说的3层理论,不知道你玩的哪个游戏,如果2D的游戏很简单,根本没办法实现,只能分层,如果说3D的游戏,完全是制作者制作的问题,你要知道实现场景完全3D化并计算出2张图像都要有角度,是要花费机器性能的,所以很多游戏把最后的背景和中间场景适当的省略完全是处于制作成本的和机能限制的需要,而和3DS的显示技术没有关系。反之原生的3D电影就无所谓,只不过用2个镜头的摄像机就可以。你可以去下载3D电影用3DS观看,你看看和你在电影院看见的有区别吗??

要是和人讨论,说出你自己的道理,即便是错的,我觉得也无所谓,不要动不动的就“***什么的时候,你还怎么地呢”这样只能显得你很苍白和歇斯底里。
很早就接触3D的人很多,不单单你自己,并且像你自己说的 ,既然接触这么早,那你对3D的理解还是这个层面,可见你玩的并不怎么地!!!

送张我顺手做的一张带有"福利"色彩的图,然后用3DS观看,看看这女人的两只脚是不是伸出来了!!从此就别纠结出屏效果了!!

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发表于 2012-8-26 08:33  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
游戏效果有3d,但是没有专门的图片效果好,而且不同的图片,3d视角,深度不一样

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发表于 2012-8-26 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cj2000 于 2012-8-26 14:17 编辑
liutc 发表于 2012-8-26 04:14
不想和你抬杠,但是你理解的3D确实有误区,目前的3D技术都是基于人眼的原理,就是左右眼,你左眼和右眼看 ...


一看你就是刚入门的,10年前的技术是什么样的你都不知道,3D技术原理是一样的,但是实现方式有很多种, 10年前就已经有通过把平面影像转成立体3D效果的基本技术了,当时大家用的的显示器刷新率是最低60mhz以上的,当年nvdia就是通过3D Stereo驱动加倍画面输出刷新率的办法,把输出到显示起的一副画面转成了左右有视差(上下左右和前后两种,用户通过驱动界面手动调节两幅画面的视距和景深)的两幅画面,然后通过NVdia3d 眼镜 分时传送到左右眼上,让人眼错觉的感觉到好像看到的是立体的有前后层次的的3d电影一样,当然当时的很多游戏也是这么实现的,这种技术很廉价,但是对显示器的要求比较高,需要刷新率能上到120mhz(也就是60mhz*2)以上的,眼镜也不过2-300元左右, 后来随着液晶显示器(刷新率比不了CRT)的普及这种2D叠加的伪3D技术就逐渐淡出人们的视线了,当年国内知名的软件 豪杰立体影院豪华版 ,标称用他们的眼镜可以把普通的电影看成3d立体效果,其实就是类似的原理,这种技术很廉价,画面也比较暗,时间长了很容易眼晕

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发表于 2012-8-26 14:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
cj2000 发表于 2012-8-26 14:03
一看你就是刚入门的,都不想和你多费口舌了,3D技术原理是一样的,但是实现方式有很多种, 10年前就已经 ...

不知道谁有问题,2D转的当然是这样,但开始谁也没反对你说的这个,你怎么就纠住2D转的不放手了。
你不感觉你说的和大家讨论的不是一个问题吗。还阵阵有词的解释一堆。那你的意思是3DS的游戏不管2d还是3d的,都是后期转出来的吗??

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发表于 2012-8-26 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cj2000 于 2012-8-26 14:36 编辑

3DS是否可以手动调景深!?你眼晕吗!?,好了,说了那么一大通,不多说了

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发表于 2012-8-26 14:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 liutc 于 2012-8-26 14:29 编辑
cj2000 发表于 2012-8-26 14:22
说了那么一大通,你都不懂,不多说了


恩!!可不谁没搞懂问题。你一遍一遍的讲解2D转制的3D,和3ds有关系吗??
我可以这样理解吗??你认为3DS的3D效果就是基于你上面所讲的2D转换过来然后画面只是简单分层的意思吗???
不想和你讨论了!!你爱怎么理解就怎么理解吧!!还10年前,10年前,告诉你我接触3D不比你晚,怎么像你这样自以为是的人这么多!!

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 楼主| 发表于 2012-8-27 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
怎样实现不管,反正最后觉得还不错,有出屏效果就可以了,国庆时看了港版以后再买,看日版机能否玩中文游戏,或者港版的机能否玩日版游戏,只是部分乱码
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