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发表于 2012-8-26 04:14 · 黑龙江
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本帖最后由 liutc 于 2012-8-26 04:43 编辑
cj2000 发表于 2012-8-25 10:38
Z轴纵深3层画面,再在很多2D转3D的影像中都用到,看上去有点立体感,但是这是后期制作才使用的,所以立体 ...
不想和你抬杠,但是你理解的3D确实有误区,目前的3D技术都是基于人眼的原理,就是左右眼,你左眼和右眼看见的同一事物角度是完全不同的,所以大脑处理信息后会让你产生纵深感。无论那种3D技术,最终目的无非是让你左右眼看见同一事物的两个角度。这也就是3DS屏幕3D显示分辨率为什么是800x240。
至于你说的什么假3D,完全没有道理,现在所有的3D显示技术最终效果都是一样的,只是实现的方法不同,和电影院里看的实质是一样的。当一个画面里,所有的物体和景物都有角度的时候,你就会看见景深效果,很简单,用两个相机放在水平合理距离,拍摄同一景物,然后用软件合成在一起,用3DS你就可以看见立体的,和3DS自身那2个摄像头道理一样。
目前的3D技术都是让人产生空间感和纵身感,但实际画面并不会随着你的视线发生角度偏移,如果实现这个,也已经不是这个叫法了,那个叫全息。
至于很多人说什么出屏效果有没有,这个和3DS没有关系,而是和制作者或者拍摄的视频和图像有关系,而你说的3层理论,不知道你玩的哪个游戏,如果2D的游戏很简单,根本没办法实现,只能分层,如果说3D的游戏,完全是制作者制作的问题,你要知道实现场景完全3D化并计算出2张图像都要有角度,是要花费机器性能的,所以很多游戏把最后的背景和中间场景适当的省略完全是处于制作成本的和机能限制的需要,而和3DS的显示技术没有关系。反之原生的3D电影就无所谓,只不过用2个镜头的摄像机就可以。你可以去下载3D电影用3DS观看,你看看和你在电影院看见的有区别吗??
要是和人讨论,说出你自己的道理,即便是错的,我觉得也无所谓,不要动不动的就“***什么的时候,你还怎么地呢”这样只能显得你很苍白和歇斯底里。
很早就接触3D的人很多,不单单你自己,并且像你自己说的 ,既然接触这么早,那你对3D的理解还是这个层面,可见你玩的并不怎么地!!!
送张我顺手做的一张带有"福利"色彩的图,然后用3DS观看,看看这女人的两只脚是不是伸出来了!!从此就别纠结出屏效果了!!
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