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楼主: ディン

大家凭心而论,老玩家是否是冲着生化的名号,而进行游戏的呢??

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rah

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发表于 2005-10-30 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
只玩过2、3,不能算老玩家,不过我感觉这次的变革还是挺不错的。

当我们的神经已经经受过无数的恐怖游戏和电影的冲击过后,还有什么能让我们感动恐惧的?所以好玩就行了!

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发表于 2005-10-30 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
就算这再烂,那也是BIO,哪怕以后变成了RPG我也支持

战士

禁則事項です!

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发表于 2005-10-30 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HAZARD于2005-10-30 13:12发表的:




怎么和偶一样......当时买GC版的时候不是因为期待才去买.....总有一种和买午饭一样的感觉.....
.......

对,对^^ 因为正版刚出太贵,我等了一段时间才买的,结果一玩就是两个月

骑士

猛汉拖拉机我来了...

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发表于 2005-10-30 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ysf215073sky于2005-10-30 13:14发表的:
这次生化4本人喜欢他的系统,换成第3人称的确做的很棒!

据说这次只露出半身的视角被定义为第二人称.......

骑士

猛汉拖拉机我来了...

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发表于 2005-10-30 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aen-uy于2005-10-30 13:18发表的:


对,对^^ 因为正版刚出太贵,我等了一段时间才买的,结果一玩就是两个月

偶是第一时间入手的.....580........
rah

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发表于 2005-10-30 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用HAZARD于2005-10-30 13:20发表的:


偶是第一时间入手的.....580........


日版吗?我第一时间入的美版,500带伞

终结者

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发表于 2005-10-30 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
把流程长度和游戏时间靠解谜来维持是最愚蠢的,生四最好的改进就是那种为了一个钥匙反复跑回头路的情况少了,而在动作性和武器分配上动脑筋,为以后多次游戏打下了好的基础~

试问一款游戏如果有三分之一时间甚至更多,都是在差不多的区域里来回奔跑,你有多大耐心?

而且谜题多的更大缺点在于:玩第一遍可能觉得解谜有趣,但是第二第三遍甚至更多呢?每次都要反反复复跑同样的地方,做自己熟的不能再熟的步骤......

生四可以经的住反复玩,你可以每次尝试不同的武器配置,可以逐步挑战和提高自己的技术水平~

改革是成功的,生四证明了这一点,至少比我原先的期望值还高^_^

但是对于打熟了的高手来说,20小时以上的游戏时间,追求速度的话5小时以内就OK了~
该用户已被禁言

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发表于 2005-10-30 13:35  ·  河北 | 显示全部楼层
呵呵...我更人更关注bio里面的剧情.
rah

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发表于 2005-10-30 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用dioeath于2005-10-30 13:30发表的:
把流程长度和游戏时间靠解谜来维持是最愚蠢的,生四最好的改进就是那种为了一个钥匙反复跑回头路的情况少了,而在动作性和武器分配上动脑筋,为以后多次游戏打下了好的基础~

试问一款游戏如果有三分之一时间甚至更多,都是在差不多的区域里来回奔跑,你有多大耐心?

而且谜题多的更大缺点在于:玩第一遍可能觉得解谜有趣,但是第二第三遍甚至更多呢?每次都要反反复复跑同样的地方,做自己熟的不能再熟的步骤......
.......


说得不错,我整个寒假就玩了生化四,通了7、8遍也不觉得腻
rah

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发表于 2005-10-30 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fuzzydream于2005-10-30 13:35发表的:
呵呵...我更人更关注bio里面的剧情.


估计生化五应该和前面的剧情衔接上吧
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