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SHINOBI忍 系统之简略介绍

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 楼主| 发表于 2005-10-29 18:36  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
鉴于新人对SHINOBI忍的系统和操作不太了解,谨以此帖作一个大概介绍,希望对新人有所帮助。

SHINOBI(日版)之简略说明书:

一、基本动作和键位说明:
   1 - 左摇杆:手柄左摇杆为控制人物的移动和方向,轻推为走(一般来说实用价值不大,主要是在远距离用手里剑打破封印石时用来调整角度和位置,次要作用为耍酷)、重推为跑(在锁定敌人的情况下再怎么用力推也是走)…………
   2 - 右摇杆:这是一个3D的世界,于是手柄右摇杆是用来观察四周及一定角度上下方向的情况的…………
   3 - 叉键:叉键是DASH,也就是瞬移,当然配合左摇杆能够四面八方地DASH,DASH能被出招和跳跃取消,基本上这是最为常用的移动技巧了,因为速度比跑更快,而且有一定的无敌时间,在战斗中还有突围的作用;在空中的话只能够DASH一次,但每砍中敌一次就能再DASH一次,但不能累积DASH次数(如果在空中已经DASH过的话,砍中封印石是不能再DASH的),这是空中战的要领。无论怎样DASH必须好好掌握。
   4 - 圆圈键:不能跳跃的忍者是没有前途的,所以这个键是跳跃,还能做出违背物理学的二段跳,和DASH一样,跳跃也能在空中进行一次,但无论怎样也只能进行一次,所以这一跳要好好利用,不然受伤乃至摔死就再所难免了。
   5 - 方块键:这是斩!用来斩杀敌人。不按此键的话是不能过关的(使用JOE的话另当别论),由斩键衍生的相应招式随后介绍。
   6 - 三角键:忍者通常是能使用手里剑的,在本作中按三角键的话就能发出手里剑了;手里剑有一定的杀伤力,但威力不及斩,主要作用是能够麻痹敌人,对所有的杂兵(除了***)和部分的BOSS有效(……用JOE的话……一会详细解释他吧)。如果和敌人距离较近的话,不按锁定(R1键)也能射向敌人。
   7 - L1键:按下的话就能看见正前方的情况了。亦是个常用的键…………
   8 - L2键:使用忍术,没有忍卷的话,按下则不会有任何效果。忍术有三种:炎术——一个颇有威力的爆炸,周围一定范围的敌人均会中招、雷术——10秒内全身无敌(但仍会摔死和淹死而非金刚不坏之身)并且将DASH的速度提升到极致,在最速破关中有重要的价值、风术——即是剑气伤人了,使用一个忍卷可以发出六个剑气。
   9 - RI键:锁定,也就是瞄准,除了能让斩杀和手里键的命中率大幅提高外还有其他的作用,在锁定住敌人的情况下DASH,DASH是向着敌人行进的,在空中也是如此;在锁定住敌人的情况下摇杆向左或右推+DASH则是做以敌人为圆心的圆弧运动(距离够进的话会一下瞬移至敌人身后)、向后推的话是拉开与敌人的距离。如果有多个敌人的话,锁定默认为距离最近的一个。
   10 - R2键:在按住R1键锁定敌人的情况下,用来切换锁定的目标,若画面上没有敌人或只有一个敌人的话,亦是没有效果的。
   11 - 十字键:在游戏里选择要使用的忍术。
   12 - START键:暂停及退出和重试的菜单。
   13 - SELECT键:完全没有任何作用。

二、系统及相关名词解释:
   1 - 临兵斗者皆阵列在前:这是大家都知道的九字真言,在本作中一个版面上有几个敌人就会出现相应的字数,也就是说一次最多能同时出现九名敌人。每斩杀一名敌人就会亮起一字。
   2 - 杀阵:在一定时间内连续斩杀敌人就能形成杀阵了,杀阵的特点是:
    A、每斩杀一名敌人,刀的威力就会按一定倍数上升(具体的倍数值和对敌人的伤害值参见《Shinobi Attack System Final - J》这一帖,作者:空白)这一设定是本作的灵魂所在,也是斩杀BOSS的关键技巧。
    B、连续斩杀完四名以上敌人就会摆POSE,七名上敌人的话则是带有华丽效果的特殊杀阵。
    C、连续斩杀的时间限制为四秒,也就是说在杀死一名敌人后四秒内没有杀死第二名敌人杀阵就会中断,刀的威力回到初始状态。在杀阵中使用忍术的话会中断杀阵。
    D、杀阵的分数计算:杀阵中杀死的敌人个数越多分数越高(无论摆不摆POSE,只要敌人同时倒下就算,用手里剑或忍术杀敌的话就不算了),敌人个数一定的情况下,一个杀阵完成的得分多于两个或数个分杀阵得分之和(比如一个九杀阵的得分就多于一个四杀阵+一个五杀阵的得分、一个九杀阵+一个三杀阵的得分多于一个七杀阵+一个五杀阵的得分)。
   3 - 过关得分:过关得分分为五项:
    A、杀敌率(KILL):杀死关卡中的敌人就能得分,满分15000。
    B、杀阵分(TATE POINT):即是在破关过程中做杀阵所得到的分数。
    C、BOSS得分(BOSS POINT):用且只用一刀斩死BOSS的话就能得到满分的(通常是用杀阵来提高刀的攻击力,然后一刀斩杀BOSS),A关中的BOSS是20000分(2A有两个BOSS共计40000分),B关的BOSS是30000分,EX STAGE只有一个BOSS,20000分。每多斩BOSS一刀则得分减半,在BOSS战中不用刀斩BOSS和使用忍卷的话则得分为0,一分也得不到。
    D、忍卷得分(MAKIMONO):携带忍卷过关的话就能得到了,一个忍卷2000分,满分6000分(5B 6B 7B只有一个忍卷,满分是2000分、EX STAGE有两个忍卷,满分4000)。
    E、无伤分(NO DAMAGE):在破关过程中没有受伤的话就能入手10000分,只是被敌人的手里剑击中或是被妖刀恶食吸去体力的话是不影响的,依然能入手这10000分。
   4 - 级别评定:过关后的得分总和是评定级别的标准,标准如下:
    S RANK:45000以上
    A RANK:35000——44999
    B RANK:20000——29999
    C RANK:     0——19999
   5 - 妖刀恶食:主角的武器妖刀恶食在2A关卡开始觉醒,从而能够通过杀阵来提高攻击力,并能使用蓄力斩,但会吸取魂魄,于是要靠杀敌来补充魂魄,魂魄一但吸完的话就会开始吸取主角的体力,所以站着不动也是会GMAE OVER的。
   6 - 胧币:在游戏中能得到胧币,过关后回计算胧币的总数(同一位置的胧币反复取得无效),这是开启隐藏要素的关键,不同难度的胧币数量是不同的,收集20胧币后出现画廊,30胧币后能使用苍姣龙,40胧币后能使用乔武藏,胧币共有50个。
   7、封印:关卡中很多区域是被封印的,要靠杀敌或打破该区的所有封印石才能解除,从而进入下一区域。
   8、难度:日版有三个难度:EASY、NORMAL、HARD。

三、基本招式及判定:
   1、四段斩:连按四下斩就是了,每一段的攻击力相同,但由于三、四段的硬直问题,所以这套完整连招的实用价值不是太高。
   2、回旋斩:在普通斩的第二或第三段后按住R1+摇杆推向前+斩,范围较大还带吹飞效果并有二段判定的斩技。
   3、蓄力斩:锁定敌人并按住斩键,约一秒后松开斩键即可,这招需要消耗三格魂,所以要用这招起码要有三格魂才行,这招的威力是普通斩的2倍,并且能和杀阵的威力叠加,还具有贯穿的效果,距离掌握得好的话还可多段命中;另外这招的突进效果也是一种特殊的移动技巧。
   4、狂刀:锁定敌人,然后斩和DASH交替进行,这样就能互相取消以达到高速出刀的目的,实用度高的技巧。(这一招其实属于技巧了,由于实用度实在太高,所以特在此说明)
   5、墙壁斩:在墙上按斩就是了,威力和蓄力斩一样也是普通斩的2倍,亦能和杀阵威力叠加。
   6、足踢:R1+摇杆推向敌人的反方向+斩键,足踢的作用是破除敌人的防御,没有丝毫攻击力。
   7、八双手里剑:二段跳跳至最高点+三角键、从地面DASH到空中后跳+三角(需要掌握好节奏)、在空中的DASH+跳+三角(需要掌握好节奏)都能使出八双手里剑,八双手里剑一次消耗八枚手里剑,做出以人物为圆心、具有穿墙和破防效果的球形范围性攻击,在球形范围内的敌人无论数量多少均可麻痹之(对部分BOSS无效),而且麻痹效果也比普通的手里剑更长久。
   8、恶食八双:使用方法和判定与八双手里剑相同,通过斩杀敌人能和刀一样按照杀阵的影响威力倍数上升(具体威力仍然参见《Shinobi Attack System Final - J》这一帖)。当然也是要消耗八枚手里剑的,没有的话就别想了。
   9、空中连锁杀:因为在锁定住敌人的情况下DASH,DASH是向着敌人行进的,在空中也是如此,而每斩中敌人一下就再DASH一次,所以空中连锁杀就是在空中杀敌时按住锁定然后DASH和斩交替进行,从而能脚不沾地地将一定范围内的空中敌人全部斩杀。
   10、三面杀伤力:对敌人的正面、侧面和背后能造成的伤害是不同的,一般来说侧面的伤害是正面的1.5倍,背后的伤害是正面的3倍,但是不同的敌人还是会有一定的差别(想知道对不同敌人的三面杀伤力的精确值的话再次参见《Shinobi Attack System Final - J》这一帖)。
   11、挑衅:1B 3B 4B 5B 6B 7B的BOSS会作出挑衅动作,这时攻击的话能对其造成普通状态三倍的伤害。

四、人物主要区别:
   1、秀真:拥有全部的招式,但2A开始才拥有觉醒的妖刀,手里剑具有麻痹效果但对部分BOSS无效。
   2、苍蛟龙:拥有全部的招式和最快的移动速度,一开始就拥有觉醒的妖刀,手里剑具有麻痹效果但对部分BOSS无效,攻击力是秀真和乔武藏的2倍(EASY难度下为1.5倍),但吸魂的速度亦比秀真快得多…………
   3、乔武藏:一开始就拥有觉醒的妖刀和无限手里剑,并且不会被吸魂,攻击力和秀真一样,不能使用蓄力斩,手里剑和八双手里剑不具有麻痹效果,但对所有敌人均有杀伤力,所以单凭手里剑亦能过关(这是一种很BT的玩法,在美版SUPER难度这样玩的话是SUPER BT的行为)。

五、杂项:
   1、移动方式按移动速度从高到低排列依次为:地面雷术DASH、墙上雷术DASH、壁走、 地面普通DASH、墙面普通DASH、跑、走。
   2、特殊杀阵的效果:A关+B关=一个大关,每个大关特殊杀阵的演出效果是不同的,各关的效果如下:第一关:紫电、第二关:黑雾、第三关:飘雪、第四关:火圈、第五关:水雾、第六关:白光、第七关:樱花、第八关:火花、EX STAGE:樱花。
   3、RETRY:如果在BOSS中死亡而选择由系统自动提示的的RETRY的话,无论进入BOSS战人物是什么情况,一律变为满血,满魂、16个手里剑和一个忍卷。如果是主动选择RETRY的话,则是这次BOSS战人物的最初状况。
  

结束语:这只是对系统做个最基本的介绍,还有很多方面没有涉及,希望能使新人对系统的初步了解有所帮助,有错误的话还请大家指正,至于各种技巧和各种数据还请看《Shinobi Attack System Final - J》(这才是真正详细的介绍)。.

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 楼主| 发表于 2005-10-29 18:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
昨天为了完成这一帖花了一夜时间,完成至90%时打开空白君的帮助程序一看…………原来我竟火星得如此厉害,本想立即回火星睡觉,但想想还是写完发一下吧,也不枉一番心血。完成时已经双眼昏花、头脑模糊,虽然是一篇火星帖,还希望大家看在吐血制作的份上,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场………………

终结者

我的美人儿!

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发表于 2005-10-29 18:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我来捧人场了,阿波罗兄的帖子一定要顶,您辛苦了。
??? 该用户已被删除
发表于 2005-10-29 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
没钱捧不了钱场,不过有积分,捧个积分场。

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BASARA

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发表于 2005-10-29 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
好详细啊~~~~~顶个菠萝~~~~~

求败者

2010.11.12

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发表于 2005-10-29 19:38  ·  天津 | 显示全部楼层
偶也来顶了,学习一下哈!

征服者

ときめき

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发表于 2005-10-29 20:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
狂顶菠萝啊
菠萝写的不错啊~~

骑士

放羊。放羊。放羊。

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发表于 2005-10-29 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
阿修罗好热心呀,狂顶一下。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-10-29 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
学习学习~
这种帖子应该置顶~!!!

征服者

忍控

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发表于 2005-10-29 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
同顶菠萝,昨天想了想,最终还是没下决心去写。这下帮助新人不少。
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