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恶魔城无罪的叹息通关——不能说是愉快的游戏体验

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 楼主| 发表于 2012-8-20 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 devliet 于 2012-8-20 21:06 编辑

去年的这个时候,我相继通了NDS三作恶魔城,至此,就补完了所有7作ARPG模式的恶魔城作品。凭着这股势头,又把模拟器能玩到的3作银河战士通关了,瞬间成为了银河战士粉丝。同时,也作为恶魔城拥趸,恶魔城其余系列的作品能玩的当然尽量补完才行。于是,从FC开始,也攻下了很多款硬派ACT模式的恶魔城。从最初开始使用S/L,到限制地使用S/L,到完全不用S/L,期间体会到了恶魔城的另一种不同的体验。并且,我还期望恶魔城能回归这种原始的ACT过版模式。因为,我发现只有这些游戏才能缔造出像《恶魔城4》和《恶魔城血族》中有的魔幻场景。这是那7作恶魔城所没有的。

而PS2上的恶魔城当然很早以前就很想玩了。刚进入游戏的时候也是有一种难以言喻的兴奋的感觉。但深入游戏后,发现这款游戏并不那么出色,甚至有些地方很糟糕。下面就让我无责任小喷一下这款——《恶魔城:无罪的叹息》。


自诩为恶魔城忠实粉丝,当然不会放过对它们进行相互比较。虽然2D和3D的差距很大,但都接触过了之后,会发现这还是有的一比的,甚至,说它被制作出来就是用来比较的也不为过。作为3D恶魔城系列步入成熟的一作,《无罪》所取得的进步的确巨大。但它的问题也很明显,典型的问题就体现在适合2D的并不适合3D

2DARPG模式恶魔城中的场景,因为考虑到需要补完地图,每一个场景每一个房间基本上都是四四方方的,并且除了背景和平台的变化外,只剩下尺寸的不同了。所以,这种模式无法造出诸如《血族》中的云梯和《恶魔城XX》中的吊灯,加上没有一触即死的地沟,即使走在摇摇晃晃的吊灯上,也感受不到惊险的气氛。就是这种跑地图的模式被3D恶魔城完完全全沿袭了。

2D的地图模式是很有可取之处的,因为它基本和传统2DACT划清了界限,就是两个类型。但3D恶魔城却与它的前辈藕断丝连,导致,城堡中的3D场景很单一很乏味。在我眼里,《无罪》的房间就只有3种类型:方形,圆形,条形。而且重复的场景非常之多,加之,很多虽然不同的场景背景却大同小异。因为在游戏中要花上大量的时间在这座三形城堡中穿梭,就让我更加反感这些场景了。这让我不觉得自己在玩恶魔城。

《无罪》的打击感是优点,这一点不得不承认。但是打击对象却不尽如人意。在我眼里,《无罪》中就只有三种类型的敌人:小型、中型、大型;而此刻在我脑中浮现的就只有这三种怪:跳蚤男、拿菜刀的幽灵以及食人魔。其它怪物哪里去了?抱歉,它们真的太路人了。

以上可以作为恶魔城fan的角度给予的评价。而作为银河战士fan,也可以历数出这款游戏的不足之处。我一度认为在国内《恶魔城》系列会比《银河战士》系列更受追捧的原因是因为《恶魔城》系列赢在题材上:欧洲中世纪城堡,出自神话的种类繁多的怪物,潇洒的主角,以及恰到好处的系统,这些都是成就2DARPG模式《恶魔城》的瑰宝。但在《无罪》中,想延续2D风格的心有,但失了精华。设计失败的城堡,没有存在感的怪物,乏味的魔法……恶魔城3D之路任重道远。

但话说回来,这款游戏并没有那么一无是处,至少我还通关了。几场BOSS仗还是可以的。打最终BOSS打的很辛苦,因为心太急很多次都打的很郁闷(还好我没有摔手柄的习惯,顶多爆句粗口,拍个大腿,最严重的时候也就把手机轻轻扔在床上,暂时没有伤及无辜的危险)。摸清了套路之后再耐心一点就勉强通关了。但不想再把精力放在隐藏BOSS上了——虽然它是游戏中最有魄力的BOSS。但花费在它上面的时间真的需要很多。我想,不能这么折腾了,我要享受游戏,不能在没有得到我太多肯定的游戏身上花费太多的精力。所以,完美也懒得完美了。就这么凑合吧。
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发表于 2012-8-20 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
现在,一个塞尔达,一个恶魔城,我都已经玩到吐了

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发表于 2012-8-20 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有空就玩玩怪物猎人, 已经没多少时间在游戏上面了.  悲剧ing~

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发表于 2012-8-20 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔城我耐得下性子玩的就只有DS的刻印。。。

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发表于 2012-8-20 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
當初無罪發售時,曾對其抱有莫大期望。入手后倒沒有多想3D2D的問題,包括場景重複使人厭倦等等,從未想過它要達到生化鬼武那樣的深邃而無重復感的3D建造。
看許多人稱讚無罪手感好,鞭子抽得啪啪響,在下卻正是無法忍受其手感粗糙,特別是副武器使用手感,幾乎感覺不到任何變化,只是像RPG似的「扔出了一個什麽東西」。
坦白說,老卡的魔界英雄記要比無罪優秀太多了,從視角到手感系統乃至場景變換,儘管其宣傳口號比無罪低調許多。要說打擊感,KONAMI擅長的始終是射擊,ACT基本是外行。當然p2的3D惡魔城第二作就不提了,惡劣的視角手感甚至不如FALCOM的ARPG伊蘇系列。
自此之後,對3D惡魔城徹底死心,對2DARPG惡魔城也徹底道別,唯一值得關注的,就是聽聽新作有無動人的音樂,這個曾是KONAMI的絕對強項呢。

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恶魔城所有2D作品我都通关过,包括以前极难的纯ACT。
PS2上的无罪没有玩过,只玩了暗黑的诅咒,虽然也通了,但没有太多感觉。
单纯说一下恶魔城7款ARPG吧,感觉还是最初的月下最好,而且确实是SS版更好,可能是当时攻略没有这么容易寻找的原因。
GBA上的银河二作确实是神作,我感觉比GBA上的的恶魔城要好。

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发表于 2012-8-21 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
无罪汉化版一直没有时间通,抽空也通一下,毕竟是汉化了。

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发表于 2012-8-21 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是“真实的叹息”
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发表于 2012-8-21 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
萝卜白菜各有所爱吧,我觉得无罪的叹息操作熟练后,玩的还是挺畅快的。

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发表于 2012-8-21 19:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏很好啊 看你跟什么比
隐藏人物才叫爽不玩可惜了
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