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楼主: raymond039

<有感而发>对"游戏日"发展的个人建议

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求败者

2010.11.12

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发表于 2005-10-27 13:12  ·  天津 | 显示全部楼层
我这里要买游戏日都要提前预定,要不买不到

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发表于 2005-10-27 13:13  ·  河南 | 显示全部楼层
做的慢一点没有关系  最重要的是内容做的比其余杂志都优秀充实许多

难道不成也像某些杂志一样攻略要连载几期来出吗

我和我身边的朋友们是很喜欢这种风格的  
花边新闻少点 注重攻略部分
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发表于 2005-10-27 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏日我觉得还是不错的。。不过我已经好久不买杂志了。。因为我有个朋友每月都买DR和UCG,所以有需要就问他要~

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发表于 2005-10-27 13:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏日最大的弊病在于出刊渠道不畅,几乎有TV-GAME杂志的地方就有UCGDR,
但我们却看不到游戏日.不知以电脑商情报的力度何以如此?

不过这个问题小编们是无法解决的,这不是他们的负责范围.
毕竟游戏日只有6个编辑,能做到现在这样,已经很不容易了.
出书慢是月刊的关系,除非改双月刊,否则出刊速度,没戏!

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发表于 2005-10-27 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
个人认为只要改一点就好,就是月末有大作游戏最好是延迟本期书的发售.把这个游戏攻略做了再出,由于其他杂志是半月,所以如果他们不改时间那么只有月末大作发售的2个星期后才能出共略.这样游戏日大大的领先于其他杂志.如果不延期发售而是把攻略留到下期那就要比别人慢2个星期
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 楼主| 发表于 2005-10-27 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
未来日子怎样走,首先必须定好位置
就如索尼任天堂.索尼走大众路线,普及化任天堂走玩家路线,创意化

UCG可以说属于索尼的路线,呢?
    走玩家路线?在销量未跟得上的情况下,如何保证提升销量,而且必须把攻略做得彻底,还要尽量做得快,好象,UCG上期已经出了,游戏日11月才出,然而我早已把游戏玩透了(全S级达成)
    还有值得一提的是,中国的玩家有多少人和有多少时间可以对游戏完全玩透的?在D版充斥的现状,喜欢玩的就玩,不喜欢就飞碟,这类玩家才是最大的消费群!他们是快餐型的,不想浪费时间在游戏里盲目地游走,很需要攻略指引

   走大众路线?UCG占据了大壁江山(仅从每期的画廊征稿的质量,就知道UCG的份量在大众玩家心目中有多重),如何与它竞争呢?即使是衰落的贵族,也还是有相当玩家在支持的.
    另外,每月买2本杂志是很多玩家经济能力所接受的.换言之,首要争取第二位的市场,坐二望一,必须要求自己有特色,那差异化在哪里?又是否适合大众玩家的口味呢?

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发表于 2005-10-27 13:58  ·  四川 | 显示全部楼层
1.因为是月刊的关系,不可避免的会有半个月的内容“偏旧”,对于这一点,我们现阶段能做到的弥补就是“一期登完,绝不连载”。如果有一直看我们的杂志就会知道,除了“无双”或“机战”这种要耗很多时间才能完美的游戏,只要是赶在我们出书时间内的,我们都会尽可能的登出,15小时搞定寂静岭4,30小时做完重生传说,36小时制作MGS3……我们都做过。只要有机会,我们肯定会第一时间奉献攻略的!另外,对于那些比较“迟到”的攻略,因为有充分时间制作,所以我们会在独特性、完整性上体现出自己的特点,即使稍微晚一些,也有自信让它成为您攻略收藏的一部分。
2.如果说是封面的美女的话……貌似我们已经干了很多次了,楼主可以搜索一下之前我在这里发的游戏日杂志贴看看。如果11月号的封面能入您法眼,我想之前的封面您也会满意的(推断)……
3.“除了秘籍的其他玩法”一直包含在杂志里一个叫“极限研究”的栏目中,有一个不知死的编辑在负责这一块,可以保证的是他不会去玩“ctrl+C”、“ctrl+V”的把戏,所有的内容都是经过“亲手”验证的。当然我也很想日本厂商专为我们出点游戏,这样保证不重复……
最后,再次深刻感谢您和本帖其他人的意见。

PS:1楼的兄弟,我们几个编辑可是每天都会来A9晃悠一会的,不要以为我们看不到哦~
hsu

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发表于 2005-10-27 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
看FEI正经说话就是不习惯

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发表于 2005-10-27 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏日的特点就是全国第一本以YY为主要风格的攻略,人物对话全部变成流氓调侃了,在吸引男性玩家方面有一定的功效,在糟蹋原作方面的功劳也不小     
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 楼主| 发表于 2005-10-27 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用骷髅战士于2005-10-27 13:58发表的:
1.因为是月刊的关系,不可避免的会有半个月的内容“偏旧”,对于这一点,我们现阶段能做到的弥补就是“一期登完,绝不连载”。如果有一直看我们的杂志就会知道,除了“无双”或“机战”这种要耗很多时间才能完美的游戏,只要是赶在我们出书时间内的,我们都会尽可能的登出,15小时搞定寂静岭4,30小时做完重生传说,36小时制作MGS3……我们都做过。只要有机会,我们肯定会第一时间奉献攻略的!另外,对于那些比较“迟到”的攻略,因为有充分时间制作,所以我们会在独特性、完整性上体现出自己的特点,即使稍微晚一些,也有自信让它成为您攻略收藏的一部分。
2.如果说是封面的美女的话……貌似我们已经干了很多次了,楼主可以搜索一下之前我在这里发的游戏日杂志贴看看。如果11月号的封面能入您法眼,我想之前的封面您也会满意的(推断)……
3.“除了秘籍的其他玩法”一直包含在杂志里一个叫“极限研究”的栏目中,有一个不知死的编辑在负责这一块,可以保证的是他不会去玩“ctrl+C”、“ctrl+V”的把戏,所有的内容都是经过“亲手”验证的。当然我也很想日本厂商专为我们出点游戏,这样保证不重复……
最后,再次深刻感谢您和本帖其他人的意见。

.......


我就是怕你看不到

小编所说的是的优点,尤其攻略的透彻,我不是长期读者,故此不能冒言

但我发贴更重要的目的是:抛砖引玉,,我提出的建议并不代表对与错的问题,
而是希望重新审度自己的位置,如何提高销量,毕竟我也希望每月拥有一本完美的

反正我也不是恶意,只是建议而已
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