這點不能認同. 有用過 XBOX 的 analog 的話會發覺它是沒有 dead zone 的.
PS2 analog 的 dead zone 是指把它從中位移外少許幅度的話是沒反應的. 要移過 dead zone 才會開始動. 這樣的不靈敏往往做成精確 aiming 的難處. 一是沒反應, 一有反應就移過了....
這點不能認同. 有用過 XBOX 的 analog 的話會發覺它是沒有 dead zone 的.
PS2 analog 的 dead zone 是指把它從中位移外少許幅度的話是沒反應的. 要移過 dead zone 才會開始動. 這樣的不靈敏往往做成精確 aiming 的難處. 一是沒反應, 一有反應就移過了....