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发表于 2005-10-27 15:27 · 北京
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下面是引用wjh7718于2005-10-27 14:29发表的:
这你就错了,的确3代的杂兵战比较乱,但好在指挥管转职后战斗方式可以升级,比喻飞兵指挥管开头骑鹰攻击发出无数冲击波,转职后骑龙后变为喷激光,一下子扫过去,好像横扫千军万马,步兵指挥管转职后发出的冲击波变成一个版面宽好有气势的,这个起码比起4,5代一成不变的战斗画面好得多,我记忆中只有2代才有这种指挥管转职后战斗方式POWERUP系统,可惜4,5代后就取消了.可能你没一直开战斗画面才会这么说. 没错啊,我可没说气势什么的。就纯粹拿平衡性等战略要素来讲,打开战斗后的算法颇有问题。
打开战斗后和关掉战斗后的结果相差很大,这本身说明制作者并没有很好的掌握打开战斗后的战斗方式。
单纯指战斗方式POWERUP的话,4,5代自然是有的,是你观察不够仔细吧。而且随着攻击方式其效果也有很大不同。
至于你强调的气势吗.. 当然,的确3代是最有气势的。不过这里又是一个取舍的问题,所谓的气势换来的是超长的读盘时间以及战斗时间。试问你开着战斗画面的次数占总战斗次数的百分之几呢? |
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