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[XBOX]《DOAU》hayabusa连续技的实验

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 楼主| 发表于 2005-10-26 12:35  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天开始练习hayabusa,看了巴哈的精华区和功略书,因为每一个招浮空后,都有好几种接法,我每个都试验了一次,然后挑出最佳方案,写在下面,不知道对不对,还希望大家指教。

所谓“最佳方案”,就是把攻击力和稳定性结合在一起。因为有些招数虽然攻击力高,但是或者由于自己的缘故打不完,或者由于系统的缘故在某些场合打不完,比如足位限定,比如贴近墙时浮空身体的降落曲线有变化等。

下面就是我自己试验结果:

试验情况:
DOAU,我方:hayabusa,对方:hayabusa,平地。

一,以下几种招可以打出浮空(默认是在counter或者critical状态,后面简称C状态)

8p
8k
6p/6pk
236k(非C状态也可浮空)
起身k(非C状态也可浮空)
236p(非C状态也可浮空)
3p+k(非C状态也可浮空)

二,浮空后,有以下几种接法

A,pp4p6p
B,pp4pk 2p(倒地追击)
C,8p pp4p6p
D,8p pp4pk 2p(倒地追击)

说明:
1,没有算入ppkkk和pp4p7k,因为都可以用上面的打法替换,攻击力还会更高一些。
2,没有算入升龙脚,我还不太会这上的连续技,不知道攻击力会不会比上面的高。

三,将一和二进行排列组合,原则是:先把不能打完的去处掉(高度不够,比如8p后接不到B);然后

挑出攻击力最高的;然后测定稳定性,如果不太稳定,则选择次一级攻击力的连续技。

结果:

C状态下

8p——A(B也可以但在墙边有时候接不到)
6p/6pk——A

8k——B
236k——B   
236P——B
3p+k——B

起身k——D

---------------------------------------------
   
非C状态下:

起身k——B
236P——B

3p+k——k
236k——7k  


说明:

1,以上的B都可以替换成C,但我选择用B,因为B的最后还多了一个2p的倒地追击,有10点损伤,这点加上去,就比C损伤高了。而B后面的2p追击好像对方躲不掉——这个我还没有实战,还不太清楚。

2,236k非C状态下,除了7k,还有一种接法是1_pk,但它只比7k多出一点损伤,而7K只要不是沙滩场地,均有爆墙的可能性,也就是说有多加5点至20点损伤的可能性,从概率角度说,7k更值一些。

3,起身k和236k很相像,但比较后面接的招数可以看出,起身k后的浮空能打出更强的连续技。至于原因,我的理解是,起身k的判定frame是14-2-25,236k的是19-2-30,也就是说起身k快了5frame,所以能接到D。


最后要说明一下的是,这里不包括地形高低差,体重也限定在中型,因为如果都考虑进去,排列组合太多了,但我还有几个人没有练过,没有那么多时间花在这一个人上,所以就限定在了中型体重平地这种情况。


不知道上面的结果是否正确,是否还有其他最佳方案(在稳定的前提下的最高攻击力)的浮空技,向大家请教。.

精华
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发表于 2005-10-26 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
希望大家都能研究游戏,而不是玩两天就撇。

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发表于 2005-10-26 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层

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发表于 2005-10-26 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
厉害啊不过还是双打好玩和友人对战才赞!
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