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楼主: xue_xuan

[讨论] 蝙蝠侠全成就后,刺客信条那操蛋的打斗手感实在玩不下去!

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审判者

群青日和

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发表于 2012-8-19 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠那打斗的音效实在太史诗,轰隆隆的..............

审判者

坏孩子

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发表于 2012-8-19 18:52  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似很多游戏开始模仿蝙蝠侠的战斗系统了

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发表于 2012-8-19 19:34  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小360 于 2012-8-19 19:37 编辑

理解兰州感受,就好比我觉得蝙蝠侠让我无法玩儿下去一样,希望蝙蝠侠粉丝理解。

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发表于 2012-8-19 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2012-8-19 21:48 编辑

蝙蝠侠的反击不NB?只需按一个键,而且不需要别人打到你的一刹那,基本上别人对你挥拳的时候就可以反了,但是刺客信条从2带起,袖箭必须是敌人快砍到你了才可发动反击,(大点的刀剑防反时间长但是不是一击必杀)

而且你知道刺客兄弟会的系统有个什么好吗,你在挑战模式里连杀100连击试试,如果你想连着杀100个人不断,对周围小兵出击,和你所站的方位和离小兵的距离还是要算的,(哪边小兵多和少,和先干掉拿长武器的,一出现就干掉,还有敏捷性的小兵都要考虑到)而且当围攻的小兵多了以后,刺客里的锁定后的各种移动就不多余了,都能派上用场。最起码不比蝙蝠侠简单,蝙蝠侠基本上不要上挑战模式,那攻击和反击,基本也是想死也难,总的来说我觉得这两游戏战斗方面半斤八两

要是跟真正的动作游戏比,这两战斗系统都不行,都太过于简单和乏味,没什么可深入下去的价值

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发表于 2012-8-19 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客信条不是观光游戏么。。。

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发表于 2012-8-19 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的,,同期的蝙蝠侠2比刺客启示录强太多了,,,,,,,

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发表于 2012-8-19 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
蝙蝠侠拳拳到肉,刺客有点飘,但是相比之下,刺客的故事比蝙蝠侠有趣的多~暗杀类手感也无所谓,以前天诛系列手感也一般般,但是游戏真心好玩~
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-20 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 anubis37 于 2012-8-20 09:56 编辑
max099 发表于 2012-8-19 21:22
蝙蝠侠的反击不NB?只需按一个键,而且不需要别人打到你的一刹那,基本上别人对你挥拳的时候就可以反了,但 ...


蝙蝠侠打嘉年华到200W分以上,期间无伤连击最高160+,表示只按Y只能打几百分吧,刺客连杀100人算个球?更何况蝙蝠侠还不能连杀,敌人兵种武器还多。

不过刺客风景不错,蝙蝠侠都是在晚上,单调了点,

现在各种游戏跟风FREEFLOW的格斗,直接就说明了蝙蝠侠这种打斗方式的成功!

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发表于 2012-8-20 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2012-8-20 10:46 编辑
anubis37 发表于 2012-8-20 09:55
蝙蝠侠打嘉年华到200W分以上,期间无伤连击最高160+,表示只按Y只能打几百分吧,刺客连杀100人算个球? ...


100只是入门,LIVE上好像有人千人斩了

反正我觉得这两款游戏的战斗半斤八两谁都没比谁强多少,

正常的通关,那战斗系统都只是给你玩个带劲的,没有深入的价值,挑战模式也只是增加了不同兵种和数量来增加难度,单纯只是靠增加兵种来来迫使你需要一定到比较有利的空间增加难度和刺客信条一样只是靠增加很多不同兵种的小兵围着你来增加挑战模式难度

不过得说,就这游戏的战斗系统在同类游戏中还是算好的,虽然没有深入价值,但是玩起来看起来还是挺爽的,欧美的ACT的动作游戏的系统和手感确实都不给力了,蝙蝠侠确实是这两年欧美式的ACT手感最好的

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发表于 2012-8-20 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
印象中,刺客信条系列还是AVG的元素更多些
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