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发表于 2012-9-18 22:12 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2012-9-18 22:24 编辑
标题是sfc版比md强在什么地方,并不是问md比sfc强在什么地方,而内容上lz提到的询问就是那三个方面,之后围绕之而提到一些内容是sfc版从移植度来讨论作的好的地方,弱化这些这些优势的存在并没有意义,连IGN等公司,讨论一个游戏的移植度,画面和音乐也是不可能不去评论的。玩格斗游戏说不在乎这些的,真到了有选择的时候,还是会选择画面更魄力的,音乐感染力强的版本,如ss,ps,而不会是md,sfc,说明了这两个方面的重要性,而不会类似是“真正玩的时候不在乎,不在意”,相信也正是这样,才会有人乐道ss模拟器的硬件加速优化来体验格斗之蛇对vr战士里的裙子画辫阿,脸部的多边形多少啊,感叹一番,等等。我以前去街机厅,总希望选有声音响亮的,屏幕显示正常街机,这个玩起来才叫爽,不知道大家有没有这个癖好。说了那么多,只想表达,对于一个游戏,排除极端的,不管是什么类型的游戏,画面和音乐都是不能忽略而重要的,没有其他意思。
流畅度两个版本没什么不一样,或者说很难体现出绝对优势谁拥有,因为连人物发招的动作关键帧都省略得一样多,速度感的10颗星,真正玩格斗的也还真不会另类去一直用,而且也不是独占模式,就好像sfc要用秘籍开启,但没人真的会去用这个10颗星,大多体验一下也就是了。手感md借了手柄的光不少,也可谓看谁习惯用什么手柄,sfc脆弱的打击音效配合自己的手柄,让不懂的人认为sfc的手感移植得很飘也是情理之中。在我个人的感受看来,影响到格斗要素,还是绝对优势的,md只有打击音效,因为这会影响到对于手感的感受度。绝大多数人,关掉音乐,换上手柄,根本无法感觉什么是手感的移植度差异。
而对格斗核心玩家,真正的fans,md移植有优势的不是速度,也不是流畅度,而是判定的忠实移植,这方面sfc是修改过的,从视觉上,这可能是流畅度的体现,但却不是原汁原味,所以一些街机不能连的连续击,sfc可以连(还有一些伪连续击),但对于原汁原味的移植度来说,是个大破坏,就好像12人街霸,sfc的立体声双声道的pcm重制合成背景音乐,就是对原汁原味的大破坏。网上老外录的夸张的每个人物的最高连续击演示,选择的就是sfc,也是这个道理。 |
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