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宴装备选项里的那个解放???

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 楼主| 发表于 2012-8-15 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT

看到解放里有2个选项~~~一个是战刻~一个是战极~~~貌似是宴新加的吧~~~刚才用了战记打了几局~~~感觉比选战刻爽快多了~~~看解释是一个加钱~一个加防御力吧~~~

大家玩的时候爱选哪个呢~~~

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发表于 2012-8-16 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
通俗来说boost是用来刷经验的,敌击破经验2倍,钱是聊胜于无。drive是秒BOSS的,伤害1.5倍。

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2012-8-16 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2012-8-16 09:41 编辑

究极(及之前2种难度)装战极;B难度装战刻
原因:1.关于basara技的命中,B难度敌将会对大部分角色的basara技做出反应(防御,回避,受身)
     2.部分人物若不带装具("人类最强"奖杯),固有技在究极难度对敌将不出硬直;
           B难度就是完全看技术了,对敌对我都很平衡

另外:虽说3级战极basara技是2倍伤害,但在B难度如不选三成,本多等几位角色,那你又能打中敌将几hits呢?
       再比方说你选择石田三成,在武器能力(羽衣)刷满之后,2个慾屈或者斩毁就能攒满一条战刻,发动中还能增长延续时间
   比起死板的300人斩, 你说哪个划算? 经验什么的这里就别谈了,人家好端端的附赠能力被说得好像累赘一样==(囧)
      

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发表于 2012-8-16 16:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
战刻与战极同样有护甲忽略效果,何来打不出硬直一说,人类最强一杯在下就是用战极拿的...
一级战极即可发挥效力,配合道具80人即可(壱:1.4倍、弐:1.5倍、参:1.6倍),为何要执着于300斩?
不死的背水战术,人数计算战术,用BASARA技能延续战极时间,还有3级战极basara技是约3倍伤害,而不是两倍
战极战术在B难度速杀一道有战刻所不能替代的一面,战刻在单独面对BOSS时,并无任何优势...不明白为何LS要在B难度全面否认战极战术,要说不足的话,战极战术在高难度更倾向于上手向操作...

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2012-8-16 18:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2012-8-16 19:45 编辑
沃丹。尤米尔 发表于 2012-8-16 16:17
战刻与战极同样有护甲忽略效果,何来打不出硬直一说,人类最强一杯在下就是用战极拿的...
一级战极即可发挥 ...


被这样理解了呢==

我并没有否定战极啊,一个个的解释吧:
1.究极及困难打不出硬直是指通常情况下的部分技能(B难度则无需考虑);由于3级战极持续时间很长,所以在这段时间内保持原有的进攻策略即可,然而战刻时间则很短,发动之后纵然猛攻伤害也不理想,结束之后则继续悲剧,所以推荐战极;
另外关于被破防,被敌将弹反的情况仍较容易在战极状态***现;
2.一级战极的100人:持有持续性攻击(如烈火,crazy storm等)的角色,战刻通常40~50人即刻蓄满,根本无需考虑人数:杀阵大将,剑剧,连击都可以轻松实现
3.关于三级战极对于basara技攻击力的加成,我是参考的第287期UCG,并没有看wiki
1级:1.25倍,2级1.5倍,三级2倍...           关于3倍的说法,先不说那是不是权威:你觉得可能吗?
4.关于什么策略是高手向,只想说,带着3级战极用basara技秒杀boss,这很高端?

嗯,我最近也在试如何不带装具同伴,用所有角色轻松(不红血)过关究极或B难度(包括击破三方原,大阪苍的高达;户次川的电锯等),因为只依靠强势角色三成军神之流,不能用喜欢的角色得达成奖杯不是很遗憾吗?

因此以上言论仅作为不带装具的讨论...什么背水流,加防流,就别再提了......
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 楼主| 发表于 2012-8-16 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
...先谢谢各位的回复~~~MS讨论的很深啊~~~有点消化不了

我感觉就是在战B3的时候~只有战刻~~~宴呢~加入战极~为的就是速攻啥的~~~真心感觉刷钱~练级等等速度的很~~~

我已经爱上战极了~~~

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发表于 2012-8-16 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 WildDrawFour 于 2012-8-16 21:50 编辑
彦太郎 发表于 2012-8-16 18:51
被这样理解了呢==

我并没有否定战极啊,一个个的解释吧:


1、战刻不一定就是10秒。战刻最长持续时间应该是1分钟,战极最长才54秒。因为战刻可以通过大量击破敌兵来延长持续时间和基础时间,而战极就那么点时间。
2、白板武器的话只靠击破4、50人不可能蓄满战刻槽,因为被打到空血以后一般杂兵最多还能被追打至多10hit左右。
3、第三阶的战极也许能使BASARA技伤害提升至原先的3倍,不过应该是需要一开放就直接放BASARA技的。
4、PASS

-----
诚如4楼的沃丹。尤米尔所言,战极可能是相对熟手向的玩意。
在高难度的BOSS战时,战极可能不如战刻那么好用,因为敌武将可以回避可以防御可以空中随机受身,所以需要注意用法。而战刻因为是使所有敌人都减速,所以用起来相对地较简单,虽然持续时间短,但不是说不可以做做文章,比如先刷点小兵或用BASARA技暂时性地中断计时什么的。
=====

最后照惯例是复制粘贴的时间:

战刻Boost(戦刻ブースト)和战极Drive(戦極ドライブ)的区别
 战刻Boost
  全角色的战刻Boost槽长度相同,均为10000。
  通过击破敌人来提升Boost槽,白板武器且不带相关装具的话大约需要击倒200个杂兵才能攒至MAX。
  占领阵地或有名字的武将后能大幅度增加Boost槽,而连击数每到100hit也会少许提升Boost槽。
  可以通过装具和武器的实绩报酬来增加Boost提升率
  通过下列行动可以提升的Boost槽量:
   击破敌人:+50~+500
   击破武将:+2000
   占领阵地:+2000
   每100hit:+100
   成功弹返:+100
   剑剧胜利:+1000
  维持战刻状态的优势(粗体字为与战极Drive的区别):
   敌人的行动速度变慢
   击破敌人后获得的石高(经验值)变为2倍
   
hit数和小判率增加(头像处显示的击破数为0~50时+1、50~100时+2,击破数为101以上时仅hit数+3)
   hit计数不会中断
   附加霸体状态
   无视对手的霸体状态
   能够打中倒地中的敌人
   不会被减速,也不会受到属性伤害
   无视陷阱的效果
   移动速度变为1.35倍
   击破敌人时获得的经验变为2倍
   BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,威力变为1.1倍)
   不会增加敌武将的同技补正(反应值。详见:多玩某帖中的第三部分:关于敌武将的“ガマン值”一节)
  基础发动时间为10秒,发动后的持续时间内每击破5人后持续时间延长2秒。在击破了特定数量的敌人后能够提升基础持续时间的上限,能够通过装备特定的装具来增加基础发动时间上限,或提升击破敌人后延长的持续时间。
  击破数最多只会计算到999人,但在这之后如果继续击破敌人的话仍旧能够延长持续时间。

  与战极不同,在发动战刻后的持续时间内若受到攻击会正常减少HP,所以在持续时间内的玩家角色是能被打死的。


 战极Drive
  击破100人后可以发动战极Drive,若不发动,则之后每多击破100人可以多积累1个阶段,最大能够积累至3个阶段(需要击破300人)。
  在战极状态中的优势(粗体字为与战刻Boost的区别):
   提升攻击力(壱1.4倍、弐1.5倍、参1.6倍)
   受到的伤害减少25%

   持续时间内不会阵亡(包括装备了专用装具的島津)
   提升hit数(壱+1、弐+2、参+3)
   hit计数不会中断
   附加霸体状态
   无视对手的霸体状态
   能够打中倒地中的敌人
   不会被减速,也不会受到属性伤害
   无视陷阱的效果
   移动速度变为1.35倍
   BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,增加伤害。增加伤害与战极槽的剩余时间有关,剩余的时间越多伤害越高,最高约为3倍。
   不会增加敌武将的同技补正(反应值)
  基础发动时间:壱为12秒,弐为24秒,参为48秒。
  能够通过装备特定的装具来减少每积累1阶段所需的击破数,或延长发动后的持续时间(与战刻不同,战刻不能在发动中延长持续时间)。

圣骑士

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本帖最后由 彦太郎 于 2012-8-17 10:09 编辑
WildDrawFour 发表于 2012-8-16 21:49
1、战刻不一定就是10秒。战刻最长持续时间应该是1分钟,战极最长才54秒。因为战刻可以通过大量击破敌兵 ...


啊啊~我真的是有点吐槽无力了==
你说的这些隐藏效果我当然知道(囧),
但我的发言也不是平白无故,信口雌黄啊,自己在B难度或者究极多试上几次,注意是不带装具(重复了遍==)
即是在人物能力值上没有任何的加成,别说40,50人,三十五人以内我都实现过,就在昨天回帖之前(我承认我用的石田,你可以想象一套普攻加上一个固有技才勉强干掉敌方一个杂兵的感觉)...不然的话就是弹反的缘故,阵大将有一半的攻击我都是弹的(不知不觉养成的恶习==)
战刻的时间,这个的确是个人原因,白板高难度有点紧张,开了战刻第一件事就是猛攻boss,因为我深知通过杀小兵增加时间,在运气不好时甚至还不如什么都不顾来的多...
然后,我到现在测试了15位角色不带装具,平均120级,所有人都能在2/3血前干掉B难度三方原本多(***嘛这么纠结这一关==因为在本传被虐的没脾气><),而究极难度不吃饭团必少于半血甚至红血...这就是我为什么推荐战极的原因;而在B难度,战极:你普通状态怎么打,你开战极就怎么打换言之即是:你平时都摸不到boss,你指望开了战极摸得到?
最后一点,在高难度,本多立花一类的角色,别想用什么B技增长战刻时间,比如,你很爽快的放空了2个槽,时间一到,轮到boss了,你只要弹反失败就是半条血没了的结果,因此必须留下b技以防不测...
(ps:昨天我用风魔跟B难度的本多耗,记得再清楚不过了,那货共放了11次basara技==)﹤——订正下:是10次
好吧,偏题了...话说回来,没有几个人会去试验全人物"人类最强""天我独尊"吧...
LZ玩的爽就行==

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发表于 2012-8-17 12:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
彦太郎 发表于 2012-8-16 18:51
被这样理解了呢==

我并没有否定战极啊,一个个的解释吧:

看清楚了,我是在说B难度的战极战术,没人和你讨论什么背水流加防流...
而你在3L的发言就完全否定了的战极在B难度的实用性...
关于三级战极对于basara技攻击力的加成,UCG则是直接搬运了2代的数据(此处就不说了)...
没人说你的平白无故,信口雌黄,对于你理解的什么策略是高手向,我只想说我说的是战极的使用方法,而不是带着3级战极乱放BASARA技,竟然说我没理解你的发言,现在看来是你没理解我的发言吧...
至于什么高难度BOSS战用B技蓄战极时间,我有说过打BOSS也是如此么?
最后一点,你在高难度用战极摸不到BOSS或者找不到窍门就不要轻易否认战极,OK?

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沃丹。尤米尔 发表于 2012-8-17 12:17
看清楚了,我是在说B难度的战极战术,没人和你讨论什么背水流加防流...
而你在3L的发言就完全否定了的战 ...


是吗?我承认我的发言过于片面,也正是由于我的话没抓住重点而导致你没看懂我想表达的内容
但我始终没有否定战极的意思...只是在有理有据地讲一些真实的游戏感受罢了,不想只是从别人总结出的经验来进行游戏

无意冒犯,请原谅...
以后我会总结精辟的话再来回帖,
最后很受伤的一点:高难度我还是掌握了一些诀窍的,摸不到boss是比方而已,请不要轻易否定我啊
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