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发表于 2012-8-15 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然不知道你们具体指的是什么,单就“打开局面的要么是魔法,要么就是冲枪了”这一句来说,没什么不能理解的,
BWS因为是交互回合,对严阵以待的强敌,如果贸然出手又弄不死对方,轮到对方行动时很可能死的就是自已,所以通常做法是等对面全部行动后再动手,造成行动机会的浪费。魔法追求的是大威力一击秒敌,冲枪除了威力外还有不受反击和可一击离脱的优势,一定程度上可以解决前面说的问题。举例来说,像十章桥头三人组,装备特技很无耻,但是用冲枪来一下之后就省事多了。
当然,如果队伍培养得很变态的话,手里有一堆诸如配流星峰值绯、凹点斧神、BT弓霍老二这样的角色,那是完全可以闭着眼睛往人堆里扔的,打开局面什么的也就完全不用考虑了

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发表于 2012-8-15 11:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-8-15 11:37 编辑
丝丝缕缕 发表于 2012-8-15 10:50
虽然不知道你们具体指的是什么,单就“打开局面的要么是魔法,要么就是冲枪了”这一句来说,没什么不能理解 ...


问题姐姐没看见他后面还有句话啊,说只有这才是速攻的打法,这问题就大了。

第一,我方最有效消耗敌军的时候多数是在反击阶段,这个不光是BWS,而是整个SRGP类游戏的特点,冲枪不能反击,再加上冲枪的攻击力受到冲刺距离的极大影响,这样一来实际上冲枪所能提供的攻击输出是很有限的,或者更确切的来说冲枪需要更多的条件(甚至是很苛刻的条件)来换取攻击输出,这样一来必然使得冲枪的效率大大的低于能稳定提供攻击输出(更准确的说是提供反击输出)的以3大轻兵为首的其他角色。

第二,因为冲枪不能反击的特点,必然使得一些敌人会将攻击用在冲枪身上,这也间接的降低了我方的杀敌效率,白白的将本来可以提供的输出伤害浪费掉,这更是速攻所不取的。

第三,冲枪要提供高额的输出需要的条件太多,而且更致命的是由于冲刺距离的限制常常会因为敌方或者我方角色的走位而完全打乱冲枪的行动路线,使得冲枪的输出及其的不稳定!而对于需要在特定的回合消灭特定的敌人这点来说轻兵的优势实在是太过于明显,完全轮不到冲枪来做这种特功行动。具体到第十章也一样,第十章敌方桥头的配置是最能体现冲枪悖论的地方,如果说冲刺的距离短(3~4格),那么冲枪的伤害对于高防御的敌方来说无关痛痒,如果冲刺极限距离(6~7)格那么冲刺之后角色必然停在最前方,这个时候别忘了敌人可是有两只弓手在的,而且敌人桥头的两只***攻击力也是相当可观的,更何况敌人后面也还猫着两只冲枪在等着,冲枪自身的安全都是个问题,就算不谈生存问题,冲枪就这么冲过去也必然会堵住其他轻兵和魔法师的格子造成输出浪费,再退一步说,就算我们把这次攻击输出就让给冲枪了,他又能提供多少输出呢?且不说3只冲枪那悲剧的命中能不能击中敌方都是个问题!就算击中了,那没有致命的攻击敌人格挡一下又能打掉敌人多少血呢?相反换成其他轻兵的话攻击输出明显就能高出很多很多,库雷玛X2剑直接可以打残敌人,迪土狗对那两只重甲有天然优势,出手非死即伤,菲用盾无视剑凹个连续或者致命同样可以敲残甚至是敲掉其中的一只,我实在看不出这关上冲枪究竟有什么作用(进了城之后冲枪更是毫无用处)!同理其他的关卡也一样!我还是坚持以前的理论:冲枪不过是BWS的一个噱头而已,其真实作用完全是鸡肋!

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发表于 2012-8-15 11:54  ·  福建 | 显示全部楼层
冲枪是鸡肋?得,莉莉要这么说,加贺老师估计要撞墙了:尼玛的,不就是因为俺没有设计一个像TRS的桑那样的美少女黑骑士么……
冲枪最大的优势就是对个人能力值和武器优劣的依赖度不高,只要冲够距离,伤害总是可观的,只须提升命中就好了。
三冲枪玩家前期熟练低时凹全熟练+12的料理(98叔还有个全物理系熟练+10又物美价廉的料理可以吃),后期熟练上去后可以凹命中+20的。
不要担心什么熟练难升之类的问题,只要地图场场出,该升的都会升的。总之冲枪是BS最成功的设定之一,也是BS转型成功的标志。

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发表于 2012-8-15 12:09  ·  天津 | 显示全部楼层
莉莉的轻兵是无敌的
任何单位在莉莉的轻兵面前都是鸡肋XD

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发表于 2012-8-15 12:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-8-15 11:54
冲枪是鸡肋?得,莉莉要这么说,加贺老师估计要撞墙了:尼玛的,不就是因为俺没有设计一个像TRS的桑那样的美 ...

冲枪来来去去就那么几支实用的,能使的角色也就那么三个,空间这么小,自然没什么能力或武器依赖可言。
料理的话,仔羊和野兔蜂蜜这类还算热门,有几个人专门给大叔凹加命中的?非要这么搞的话,对大部分人来说冲枪不是好处而是负累了。

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目若朗星

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发表于 2012-8-15 12:39  ·  福建 | 显示全部楼层
这是给冲枪流玩家的建议,爱这样玩就这样玩,这不正是BS玩法多样性的魅力所在么?

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发表于 2012-8-15 13:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-8-15 13:16 编辑
丝丝缕缕 发表于 2012-8-15 10:50
虽然不知道你们具体指的是什么,单就“打开局面的要么是魔法,要么就是冲枪了”这一句来说,没什么不能理解 ...


原话是:

后期很多防御高的铁皮,攻击值低靠回数实现输出的人物就很难啃动,这里需要高攻击力的一击。
打开局面的要么是魔法,要么就是冲枪了。
斧+气合或粉碎也行,但需要多费回合数,喜欢快速攻略的人所不取。
https://bbs.luryl.com/thread-3202644-5-1.html

话说你自己不也有发言么。。。

他说的是打铁皮不是魔法就是冲枪对付,比其他方式明显好得多,你觉得呢?
我就觉得别的不说,连锤子都漏了这也太离谱了吧。

要说冲枪的优点,并不是没有,但总体来说弊大于利。首先有回合限制的关卡中,有反击或怒我方又有冲枪的场合屈指可数。再者冲枪攻击力和再移动严重相冲。要想避免反击或怒,弓箭也做得到,攻击力达到30多也很容易,而没有限制。

不受反击,攻击力高固然是冲枪的特点,然而在实战中,我们会发现各种因素不容易协调,要么冲刺不够,要么冲刺够了再移动不够,攻击力明显比常规武器高又不妨碍其他方面的时候不多,导致总体发挥远不如常规武器稳定。

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发表于 2012-8-15 13:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-8-15 12:39
这是给冲枪流玩家的建议,爱这样玩就这样玩,这不正是BS玩法多样性的魅力所在么?

那你拿这个去说服一般玩家冲枪如何好,不是自讨没趣么?

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目若朗星

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发表于 2012-8-15 13:29  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2012-8-15 13:31 编辑

锤子这玩意确实强力,可等级限制摆在那,一般玩家直接就把船叔和铁皮扔了,蛋蛋长得不讨喜估计也是板凳。
那么就只剩下一只红毛了,锤子配合连续无坚不摧不假,可迪安升到18级也是很后面的事了(不浪费经验的前提下)
PS:你管上有个筋力25的蛋蛋一锤子凿穿吉加斯骑士的视频,大家可以找来看看。

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发表于 2012-8-15 14:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-8-15 14:04 编辑

大叔用冲枪虽然没有等级限制,但时期限制一样厉害,合成枪最快得9章后才有,龙枪要完成11章主线,其他的对付铁皮有多行?
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