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[XSX] PSV 性能解禁!直逼家用机实机画面!

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 楼主| 发表于 2012-8-12 15:13  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 A9Gamer 于 2012-11-25 22:26 编辑

为960x544 4xAA 60FPS

PSV版FIFA12则是相同分辨率 2xAA抗锯齿

来源:Beyound3D


來源2:http://www.4gamer.net/games/134/G013437/20120402067/
分成两个部分说明如何分别优化CPU/GPU
为了减少draw call重新编程貌似不可行的STL C++语法当中生成删减物件的代价太高
妥善的分配CPU/GPU任务是主要课题
PSV的内存够大可以运行跟PS3一样的deferred shader动态光照技术
更正:将一些post effects 取消掉是达成60fps的主因













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 楼主| 发表于 2012-8-12 15:14  ·  台湾 | 显示全部楼层

传说中3DS跟PSV性能相当?

本帖最后由 A9Gamer 于 2012-8-16 14:56 编辑










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发表于 2012-8-12 15:14  ·  天津 | 显示全部楼层
了解一下.........

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为黑而黑?VR4不是首发游戏吗?

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不要看画面  咱们和3DS比游戏性

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发表于 2012-8-12 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是毛意思                  

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发表于 2012-8-12 15:20  ·  河南 | 显示全部楼层
还真有瘾啊。。。

求败者

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发表于 2012-8-12 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
啥啥啥????????????????

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发表于 2012-8-12 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
所以这游戏的画面很接近主机版了,但是PSV目前点对点的游戏就没几个。。。

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发表于 2012-8-12 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
PSV要有更多的新游戏才行啊
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