《Sound Shapes》A9VG评测
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前瞻
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神奇的《Sound Shapes》自2011年E3上正式公布后便饱受关注,作为新一批登陆PlayStation Network的独立游戏陆续获得多项业界大奖。Queasy Games位于加拿大多伦多,由一人军团Jonathan Mak组成。起初的Jonathan Mak毫无任何编程基础,一切努力起步于他的家和工作室,源于他的生活,在07年其利用Visual C语言独立开发的《Everyday Shooter》获得SCE青睐并获得签约。
从《Sound Shapes》的开发起,其在技术方面获得了Sony Santa Monica的帮助,并与音乐艺术家“I Am Robot and Proud”,真名为Shaw-Han Liem合作开发,通过SCE力邀欧美知名音乐人Deadmaus,Beck等人参与创作,并获得乐曲方面的混音授权。
在《Sound Shapes》中每一个元素都有其音乐节奏方面的表现。通过在不同层面,各种元素的收集过程中,音乐将随着完成度更加丰富多彩,所以强烈建议在PSVita/PS3游戏过程的同时带上耳机享受游戏的音乐。
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挑战模式+死亡模式
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《Sound Shapes》挑战模式轻松享受,而其中进阶的死亡模式则略有挑战。挑战模式完成获得奖杯后则能解锁死亡模式及节奏学院,每完成一个死亡模式或节奏学院关卡即可解锁一枚奖杯,全部完成即可获得白金奖杯。
挑战模式初心行云流水,简单的教程后,则分为五张专辑,皆有不同音乐家和合作视效师创建完成,每张专辑的音乐风格及画面观感各有特色,相辅相成。在每一个音轨关卡中,每一个收集的乐符代表着一个音乐元素,收获后便可以为音轨增添更多内容。所以主旨在于力求在每一关尽可能地搜集音符,结束后便可登陆排行榜查看排名及获得创造模式中的音乐素材。
每一张专辑各有特色,所使用的音乐形式,画面风格截然不同,而游戏设计体验上也有更多区别。一些侧重点在于平台跳跃,一些则在于轻度谜题,还有则是行云流水式的欢愉享受。每一页都有多处存储点,所以完全没有任何难度,是所有人都能享受到音乐乐趣的游戏。仔细观察的话,会发现其实游戏音乐乐符号所处的位置,和对应的音高,每一种跳跃平台或者动作所发出的声音,都是有所对应,有讲究的。对于熟悉乐理的玩家来说或许又会增添一份亲切感和共通感,便能从中获取更多乐趣。
通关后解锁死亡模式也有20关,基本为节选每个音轨中的一个页面进行限时挑战。每个专辑侧重点也略有不同,挑战内容虽然目标都是限定时间内获得指定数量的音符,但是获取方式非常不同,每一个音轨都需要不同的思路和想法。
死亡模式需要经过反复的尝试才能够成功,其中不乏运气成分,当有音符距离较近甚至基本就在身边时那就是绝对的优势。然而更多的则是熟练和技巧,掌握要领和技巧,即使并没有很好的遇到捷径,也是能够完成挑战。机会是给有准备的人,这点对于奖杯爱好者或者挑战达人而言应该不言而喻。当然,每一关的努力回报也很丰厚,完成后应该会有一种小小的雀跃感。
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创造模式+学院模式
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创造模式中,玩家可以通过在挑战模式中获得的音乐素材制作出属于自己特色的关卡。选取合适的基调,再在一些特定位置布景和设置机关,融合对应的音效,就能够十分简单的制作出一套属于自己的游戏关卡。玩家甚至能够利用游戏的创造模式做出自己完整的音乐关卡。通过云空间上传游戏关卡并分享给PlayStation Network好友同享也非常有乐趣。
学院模式要求更加专业,玩家或需要一些音乐素养才能够完成这些课题。通过听辨一些节奏,和声等音乐旋律,在谱子上标出对应正确的位置来完成课题。每一个课题都会有一项奖杯,然而对于乐盲来说也不用太担心,已经有高人公布课题答案,并不会毫无头绪,当然走如此捷径也丧失了部分游戏乐趣,需要权衡一下。
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总评
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《Sound Shapes》将音乐与平台动作游戏结合的十分融洽。Queasy Games虽为独立制作者,却带来了更为富有创意的游戏体验,十分清新。在游戏与音乐的同时,《Sound Shapes》还提供了一个创作的平台,通过极其简单的方式,让音乐爱好者和玩家都能够创作属于自己的关卡,将视觉和听觉所得到的感受制作成游戏关卡,组成一曲音轨。
总体而言,游戏素质较高,对于热衷创意游戏,喜爱音乐及创造,乐于独立游戏的玩家而言,非常推荐。购买《Sound Shapes》可以同时于PS3及PSVita上下载并进行游戏,资料云同步可同时获得两份白金奖杯,亦可自创关卡与好友分享游戏,比较划算。
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