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求助:BWS吃料理人数问题

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 楼主| 发表于 2012-8-12 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手问下大家,我发现在川蝉亭吃料理每章仅有6、7个人可以吃,很多时候我想要吃料理的人却不在桌子上,吃不了。

试问:该问题有没法解决?每次可以吃料理的人感觉太少了。

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发表于 2012-8-12 15:12  ·  日本 | 显示全部楼层
料理是从出击栏里随机选出8人,加上利斯一共9人可以吃。
每章一旦进入川蝉亭,吃料理的人物就被固定了。
所以应该把想要给吃料理的人排在出击栏的2~9位置上。
然后把不想吃的人都移出出击栏,再进入川蝉亭就行了。

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发表于 2012-8-12 16:27  ·  福建 | 显示全部楼层
偶只想说,位置是固定的,人是活的,不知LZ看不看得懂。

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 楼主| 发表于 2012-8-13 18:38  ·  四川 | 显示全部楼层
懂了,回去试试。谢谢各位

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发表于 2012-8-13 21:56  ·  福建 | 显示全部楼层
考考大家:怎么样既把沃德大叔从川蝉亭踢掉,又能留下位置给支线雇佣的佣兵(毕竟主线前雇佣好贵的说)?

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发表于 2012-8-16 20:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-8-13 21:56
考考大家:怎么样既把沃德大叔从川蝉亭踢掉,又能留下位置给支线雇佣的佣兵(毕竟主线前雇佣好贵的说)?

这个怎么弄啊 请教版主大人

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发表于 2012-8-17 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我知道了,EG应该说的是主线前先SL把老头踢出去,不过人满了,然后在主线上凹你的人物重伤,被抓然后不把他赎回,然后支线雇佣的人就可以去吃料理了,不知道对不对。

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发表于 2012-8-17 20:39  ·  福建 | 显示全部楼层
luhongyi 发表于 2012-8-17 10:30
我知道了,EG应该说的是主线前先SL把老头踢出去,不过人满了,然后在主线上凹你的人物重伤,被抓然后不把他 ...

这么做的话岂不是本末倒置了,原本就是为了省钱,现在反而搞到还要倒贴?

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发表于 2012-8-17 20:53  ·  福建 | 显示全部楼层
fox0617 发表于 2012-8-16 20:10
这个怎么弄啊 请教版主大人

其实吧,这个方法偶还没有充分地验证过,提出来让大家一起检验下。

因为偶发现,只要占座的角色没有吃东西,依然可以通过存档的办法更新的。

首先自然还是凹出理想的料理,在进川蝉亭前先存个档。

然后围绕要不要把沃德大叔凹走,问题来了:

1、不凹走的话,支线前留下的几个位置再加人时能不能再用存档的方法把沃德凹走呢?

2、凹走的话,用来占座的角色能不能用后面雇佣要吃料理的佣兵角色替换掉?

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发表于 2012-8-18 11:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 mayoasis 于 2012-8-18 11:19 编辑

每个热爱BS的人心中都有一些改良意见,希望出续作时可以改进。
我有最重要的一条就是希望不要有那么多凹的要素。
虽然BS在战术、地图、系统上都是最优秀的SRPG,可要凹的东西太多是个累赘。
能力值要凹、财宝要凹、名马要凹、料理要凹、连吃料理的人都要凹......
要想玩好,就得浪费大量的时间在LS上,重复作业毫无意义,也影响游戏的流畅性。

个人认为能力值方面的要素可以保持随机性需要凹,这样能体会到艰难成长的乐趣。
但财宝、名马、料理等和战术无关的凹应该取消,大大减少在凹上浪费的时间。
作为交换,通过在战场上完成特殊条件及城镇内的行动选择,打开隐藏剧情,从而获得资金、特殊武器道具、名马、人物能力成长、转隐藏职业等。
这样得到各种增强的要素会有趣得多,就不会枯燥重复了。
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