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楼主: diablosang

回合制的衰弱在于厂商无法善用回合制

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发表于 2012-8-12 20:56  ·  日本 | 显示全部楼层
楼上等人只是从一个怪圈跳到另一个怪圈里而已
等级压制就和战术思考一样都是一个经典的系统  自己喜欢SLG而讨厌升级/***  这和那些喜欢动作游戏讨厌回合制一样没有可理论性

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发表于 2012-8-12 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
以前玩机器人一局要半小时,太花时间了。

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发表于 2012-8-13 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我想了几个回合制觉得还不错的RPG冷门
异度传说二章,比起1和3的战斗有趣很多,具体时间长了有些忘了,好像有些连携设定什么的
同类还有影之心新世界,我也觉得战斗比1,2都好。
还有高达RPG,最后的隐藏BOSS要背下出招顺序,算比较特别的设定。
同样觉得龙骑士传说战斗节奏把握得相当好,每场BOSS战都很有成就感,但很多人不适应那种节奏,确实慢了点

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-8-13 02:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
必然是DQ啊。。。。。。。。。

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发表于 2012-8-13 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
作为传统RPG, 回合和还什么制都无所谓, 我确实是当AVG玩的

对于SLG而言, 不是回合制怎么玩

对于其他的而言, 回合制当然没有存在的必要
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