游戏通关,总结,无剧透 只看楼主

2D游戏,喜欢,其实2D横版游戏还是很有市场的
黑白风格,比较另类,节省成本
有一些解密要素,相对简单,主要是观察的问题

缺点
整体游戏系统比较简单,容错率较低,基本上可以说是托尸体通关的,直接导致整体流畅性降低,针对目前对于各种快餐,爽快游戏的冲击下,很难引起广泛认同
这是在说Limbo还是Deadlight?
引用: 特立独行 发表于 2012-8-9 18:20
这是在说Limbo还是Deadlight?

我猜是Deadlight

话说Deadlight玩起来真没有什么流畅度,不能预判的陷阱不说,那个操作实在是让我感觉不爽,某些情况(比如说***)无法顺畅的操作主角的行动

虽然Limbo也有类似情况,但是Limbo的操作要比DL流畅太多太多了,基本死一次就能过,而且那意境不是DL能够相比的(个人看法)
引用: xenotraveller 发表于 2012-8-10 10:50
我猜是Deadlight

话说Deadlight玩起来真没有什么流畅度,不能预判的陷阱不说,那个操作实在是让我感觉 ...

"黑白风格,比较另类,节省成本"这貌似不是在描述Deadlight,Deadlight的画面既不是黑白,而且成本也不低。
引用: 特立独行 发表于 2012-8-10 10:54
"黑白风格,比较另类,节省成本"这貌似不是在描述Deadlight,Deadlight的画面既不是黑白,而且成本也不低 ...

好吧,我以为新区里现在最热的是DL,主观上的就认为是DL了
引用: 特立独行 发表于 2012-8-10 10:54
"黑白风格,比较另类,节省成本"这貌似不是在描述Deadlight,Deadlight的画面既不是黑白,而且成本也不低 ...

对艺术一窍不通而信口胡说的人很多的

看到以阴影为构成主要层面就说是黑白风格,也很正常