A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3758|回复: 8

[讨论] 究极风暴 世代 无防御硬直BUG(附视频+翻译)

[复制链接]

征服者

真田幸村、参る!!!

精华
0
帖子
5388
威望
1 点
积分
6919 点
种子
7 点
注册时间
2006-5-22
最后登录
2021-1-4
 楼主| 发表于 2012-8-7 13:36  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaowei0320 于 2012-8-7 14:05 编辑

先介绍下视频作者rockman,他是从PS2时代开始便很有名气的国外火影游戏主题论坛shishi-rendan.com的创建人(现在网站已经关闭),就像当年的A9一样,shishi-rendan.com存在着一大批真心热爱火影游戏、深入研究的玩家,而rock就是其中最具代表性的人物之一,其实A9火影区曾经在PS2疾风传1的时候在其论坛上发过视频,而且还有过短暂的文字上的交流,这个以前PS2疾风1时代在A9待过的一部分火影玩家应该有所印象,可是很遗憾,碍于语言和地区的限制当时并没有机会更进一步地进行实战方面的交流。




昨晚在玩了几个小时这个游戏(世代)之后,我发现在最初的火影忍者风暴游戏里代表的最大的BUG之一仍然存在于世代之中。

如果你们不记得我在说哪个BUG,就是你能够用丁次、佐助或者小李完成一套忍术并且打断的那个。

如果你需要补习的话,下面就是相关的视频。



由于你有多余一个忍术可以取舍,在最初的游戏里这能够被轻易地纠正,所以那些忍术只是恰好被废除了。

除此之外,我们会很快发现,究极风暴1不能成为一个具竞技性的游戏。

快进到风暴2,可事情没有一点好转。这个游戏已经逐步变成等待替身,然后在你对手身后放忍术了。

combo则被认为是毫无用处的。



但是到了世代,新加的替身槽提供了一个新的深度,玩家因明智地使用他们的的替身槽而被奖励,而不这样做的玩家被长时间的combo惩罚(取决于查克拉冲刺取消)或者在防御一个轮即将到来的攻击时经历让他们的防御崩坏的风险。

或者他们应该...

不幸的是困扰着风暴1的BUG仍然在世代里招人诟病,并且被以往更多的角色所掌握。




更糟糕的是和你在风暴1里选择复数的忍术相比,你只能使用一个忍术,所以在网战里准备好被以下这些角色轰炸吧...

我制作这段视频不是抱怨,而是希望CC2能够修补这个问题。在过去没有听说过他们去修正在风暴系列里的甚至是一些简单的事(像风暴1的震屏的BUG)但是如果这个(指视频里的BUG)被忽视了的话,它就将肯定是不完整的。在我看来,这是真的3D火影游戏正确方向里的一大步。

下面是一些能够使用BUG的角色的演示,还有一些后记。



最后,我只想说我真的十分喜欢这个游戏。我没有成为过去两作的粉这不是秘密。但是就像我说的,我感觉这个游戏是正确方向里的一步。

至于修正这个问题的方式,我想在“没有防御硬直”的方面能够修正得更多,在风暴1的DEMO里这是被修正了的。简单地不能在防御的时候使用忍术。这不会再其他任何方面影响这个游戏,就像在防御的同时去攻击是不可能的(一样)。

对于那些想知道我指的“没有防御硬直BUG”的人,看看这个我们发给CC2来帮助解决这个问题的视频。



再一次,我真的希望这个能够被修正,因为这将会使这个游戏让每一个人都更加愉快。

Thanks,
       Rockman&ANBU




CC2现在或许现在并不是把竞技性放在第一位,如何还原出原作的感觉,甚至是做出超越原作的各种魄力演出才是他们目前所追求的。

征服者

真田幸村、参る!!!

精华
0
帖子
5388
威望
1 点
积分
6919 点
种子
7 点
注册时间
2006-5-22
最后登录
2021-1-4
 楼主| 发表于 2012-8-7 13:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaowei0320 于 2012-8-7 13:38 编辑

文中所提到的NS1里的“无防御硬直BUG”视频

精华
0
帖子
2219
威望
0 点
积分
2285 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-8-25
发表于 2012-8-7 19:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个我一直把它当成是系统设定...!
普通combo的断点连接处有忍术发动的时间,那么带有出手无敌的忍术甚至奥义都可以命中!

世代我入手一周就果断出手了,没有本质变化!
游戏系统类似于高达vs系统...但高达vs系列1对1也是失败的.成功靠的是2v2

看到现在挺火的一款美国2键小品格斗divekick,火影区的老玩家应该有点感觉.这是我们玩剩下的吧?
现在的火影不彻底改变系统,别指望打对战.

征服者

真田幸村、参る!!!

精华
0
帖子
5388
威望
1 点
积分
6919 点
种子
7 点
注册时间
2006-5-22
最后登录
2021-1-4
 楼主| 发表于 2012-8-7 20:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
关键是没有哪个格斗游戏会在防御对方攻击的时候没有硬直不说,还能用必杀技直接反击的这样不科学的BUG的。

世代总的来说比2好,跳取消的存在避免了打替打替这样无脑的情况的增多,不过这也仅限于1V1,组队破防太快,而且网上一大片BUG角色+强力援助,一句话,这游戏能打?

据说风暴3要改觉醒方式,希望到时候不要又弄出什么恶心的东西出来。

审判者

MIOfan

精华
0
帖子
13953
威望
1 点
积分
15887 点
种子
10 点
注册时间
2008-7-23
最后登录
2022-5-3
发表于 2012-8-7 20:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
只需要防御等着别人来打就能轻松凹到忍术>奥义么?那还真是科学啊-_,-

精华
0
帖子
325
威望
0 点
积分
769 点
种子
543 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-5-29
发表于 2012-8-8 00:25  ·  香港 | 显示全部楼层
zhaowei0320 发表于 2012-8-7 20:01
关键是没有哪个格斗游戏会在防御对方攻击的时候没有硬直不说,还能用必杀技直接反击的这样不科学的BUG的。
...

世代比2好玩太多了, 想嬴就要不停進攻, 你只要不是整天防禦或實力差太大被單方面追打通常都不會被破防, 即使被破也不會有太大傷害, 世代飛鏢流什麼的已經不存在了, 高手都玩進攻, 只是有些人覺醒後的破防有點強, 一防忍術就破, 這個要改改, 還有3大BUG人也要改

征服者

真田幸村、参る!!!

精华
0
帖子
5388
威望
1 点
积分
6919 点
种子
7 点
注册时间
2006-5-22
最后登录
2021-1-4
 楼主| 发表于 2012-8-8 11:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
lgwen 发表于 2012-8-8 00:25
世代比2好玩太多了, 想嬴就要不停進攻, 你只要不是整天防禦或實力差太大被單方面追打通常都不會被破防, 即 ...

世代总的来说比2好,跳取消的存在避免了打替打替这样无脑的情况的增多,不过这也仅限于1V1,组队破防太快,而且网上一大片BUG角色+强力援助,一句话,这游戏能打?

精华
0
帖子
319
威望
0 点
积分
412 点
种子
63 点
注册时间
2006-9-18
最后登录
2024-11-19
发表于 2012-8-13 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
火影视频 必顶!!

精华
0
帖子
26
威望
0 点
积分
26 点
种子
0 点
注册时间
2012-8-20
最后登录
2012-9-3
发表于 2012-8-25 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
彪悍si了!完全不知道怎么地就si了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 15:32 , Processed in 0.213011 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部