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请教3宴里如何看武将的特性?

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 楼主| 发表于 2012-8-5 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到攻略里每个武将除了特殊技、固有奥义,还有个特性。例如上杉谦信的发动技能后别人减速,小十郎的技能直接衔接之类的。
可是这些特性在游戏里没找到哪里能看到,请问这些都是隐藏的还是在哪里可以查到?
望指教,谢谢。

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发表于 2012-8-5 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
每个人的固有技里都有说明。

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发表于 2012-8-5 19:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2012-8-5 19:20 编辑

小十郎那个已经算不上“特性”了吧,宴里很多人都能做到技能自由切换
固有技的特色会用显眼的字标出来
而且在选择奥义旁边有个小框会解释一下...
嘛,虽然有的人我看不太懂……^^

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发表于 2012-8-5 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
小十郎还有先手后手问题吧  。。。。。总之无非一些冲刺取消  招式取消招式  翻滚取消 闪光时间  长按短按等等等  。。。。玩多了  万变不离其中  刚开始玩听别人说好像有很多玄机在里面  觉得很神  。。。。多搞搞  然后再看别人心得  就***不离十了

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发表于 2012-8-5 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
这貌似不叫特性吧...就是人物的不同风格.......
现在想想好像有点多,不过每个人物的技能界面都有一个大致的概括。
像苍就是六爪和一刀的切换
红就是***的手速连打
樱花的神取消技
日的蓄力
月的刹那
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发表于 2012-8-7 01:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 WildDrawFour 于 2012-8-7 01:24 编辑

楼上几位似乎都没回答到点子上或说得不是很明白...

楼主问的可能是wiki里写的固有技能一项,举例来说就像是下面这些:
お市:在同一时间内可以让两个不同的固有技出现在场上。
謙信:可以用不同的固有技来取消先前使用的固有技(的收招硬直),且只要后面使用的固有技命中敌人就能触发“神域”状态。在“神域”状态持续的期间内,周围敌人的行动会变得迟缓。

如果楼主问的是上面那些的话,那么游戏里应该是没有详细说明的,最多也就是到了解释一下可以怎么做的程度而已。这些特性的具体说明应该是附在游戏包装的说明书或游戏的攻略本里的(不确定)。当然,楼主也可以去wiki上找已经整理好的资料,如果看得懂日语的话。

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发表于 2012-8-7 01:52  ·  四川 | 显示全部楼层
WildDrawFour 发表于 2012-8-7 01:23
楼上几位似乎都没回答到点子上或说得不是很明白...

楼主问的可能是wiki里写的固有技能一项,举例来说就像 ...

我要冷门人物的连招视频~~比如幸村霸王笔头这些,朋友我知道你有的~~
能可怜可怜我么~~
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发表于 2012-8-8 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 WildDrawFour 于 2012-8-8 19:29 编辑

基本上只接触过宴的视频,所以霸王什么的真不知道。

1、笔头有。优酷上搜索“BASARA3宴 伊达”应该能搜到一些我转发的,至于其他用户、乃至于其他视频网站上的原创游戏视频也有玩得不错的。
2、真田没有。因为角色本身就不弱(尤其是奥义虎炎什么的,只要连段里找机会插进一个就能打得很轻松愉快了),所以没什么人做技术视频吧。

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2012-8-8 22:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2012-8-8 23:30 编辑

那个啊,霸王什么的不就是お馆樣嗎?==

说到幸村,其实我发现要想做到每个固有技之后都准确的接上"追打冲刺"(个人命名==)然后换其他招还是没那么简单的
比如:普攻长按(宴里固有一)能接,空中 → 砸地(△或凤凰落都行)能接,烈火戳完一瞬也能接,
如果能熟练掌握,那幸村就是真正安全做到连招从"地 ↔ 空 ↔ 地"而不吹飞敌方的超强角色啊

好吧......好像漏掉几个人,不过是这样讲...在basara难度只有掌握一套loop连才混得下去啊XD
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发表于 2012-8-8 23:45  ·  韩国 | 显示全部楼层
彦太郎 发表于 2012-8-8 22:12
那个啊,霸王什么的不就是お馆樣嗎?==

说到幸村,其实我发现要想做到每个固有技之后都准确的接上"追打冲刺 ...

武田习惯是叫战神,先前我当是豊臣...

信玄公的连段在多玩那边有一个,不过目前看下来基本上也就那个了。

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好象宴里的追加时机比3代要宽松些,如果还是不行的话就只能靠多练来熟悉了。

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也不一定非要loop连,打完一套高伤连然后能跑路找机会再来一套之类的玩法其实也够了,毕竟又不是做视频晒技术...
实在不行还能靠邪道配装法....
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