佣兵
下面是引用loll于2005-10-11 09:12发表的: 游戏发展到现在,已经以视觉感和爽快感为主了,不要动什么脑筋就可以获得感观上的最大刺激~~机战便是如此,幼齿的难度和热血彭湃的画面招揽无数的粉丝 而火纹则是战略***的典范,战斗的每一步都要精心计算,走错一步就会造成重新打过的惨剧,这对喜欢思考的玩家具有很大的诱惑力,当然这类作品并不随大流,所以每作只有固定的10万销售量而已.......
举报
公民
审判者
霸者无双
骑士
時利あらずして 騅逝かず
流放者(禁止发言)
征服者
凤凰 ̄☆
落伍者
终结者
吃皇粮拿工资
战士
下面是引用jack0320于2005-10-11 01:02发表的: 思考的感觉...需要思考吗?
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-9-15 06:38 , Processed in 0.212744 second(s), 20 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)