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首先必须承认我这个cs玩了1个小时就飞盘的fps***竟然也能通关,要感谢无数的checkpoint..............
但是有个问题
rid***和halo2最后的难度都十分垃圾
rid***玩过的人都知道
一共有3次逃跑
前两次都失败告终,特别第2次逃跑,难度简直是bt,经常用超级小小枪{没有杀伤力}......其实有个枪就算幸福了..........
但第3次脱逃,没多久就上了个机器人,难度立刻变为负数,简直就欺负小兵,最后boss不能机器人之,但是却有最强武器,把灯拆掉后轻松搞定最终boss,简直就是***
halo2则好一点点,难度是一直在升,可最终boss也太白了吧,我方无限援军,离远了狙击它,3回合弄死.........简直了...................其实我当时不知道是最终boss结果staff list出来后才反应过来
个人打日本游戏多一点
日本游戏烦琐,死板,几乎没有可爱的checkpoint挫败感很强,比如恶魔成老是提心吊胆的...
因为找不到记录点,但是有丰富的隐藏要素,重复性好{其实就是浪费时间} 而且很注重细节
最终 boss不是一个超级美型或超级人气的强人,就是一个超级华丽的巨型boss
反正不会不名不白的通了.....................
美国游戏更像电影,checkpoint多,正常难度通关不难,但要研究一小下........
细节不是很注意,比如打击感了{多指act},其他方面的细节,反正就有一种很豪放的感觉
可惜最终boss.......哎呀,没魄力,这个不美
感觉起来
比较国际化的游戏
战神{checkpoint多 手感好{个人认为} 细节好{镜头的移动 很经典,电影的感觉出来了}
MGS系列,也是结合了日美游戏的特点.............
忍龙真好玩,要是checkpoint多点就好了,毕竟读当很郁闷,,,,,,,,,,,,,,,,,,
玩的游戏比较少,说错话,大家间量. |
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