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楼主: akakka

有没有人觉得PSV的按键设计的挺失败的。。。

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发表于 2012-8-3 20:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
玩bb的表示十字键和摇杆能不能距离分开点啊!!! 手大就要受歧视啊

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发表于 2012-8-3 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么我会觉得XO三角方块容易按错呢,,,,,离摇杆那么近

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发表于 2012-8-3 20:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
漫画英雄连招无力,start select 只要正常像三角圈那些键那么按就好,手指会陷下去按倒,没啥不方便,之前也是用指尖玩psp游戏很不顺用select多后来按快了就发现这个按法顺手多了

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发表于 2012-8-3 22:17  ·  江西 | 显示全部楼层
小爪子玩家表示Vita的按键手感真好...

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发表于 2012-8-3 22:29  ·  山东 | 显示全部楼层
希望LR的反馈力能稍微强一点  select和start能鼓起来 摇杆再紧一点就好了

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发表于 2012-8-3 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过UNIT13和抵抗后感觉PSV拿来玩射击游戏还是可以的,但总体的键位布局设计感觉还没PSP设计的好,像耳机孔和充电口直接在机器正下方...
还有那个背触到现在都不知道有什么意义没几个游戏用。用了也基本是些不痛不痒的操作...
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发表于 2012-8-4 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 0982 于 2012-8-5 08:47 编辑
btdong 发表于 2012-8-3 17:14
嗯.由这个侧面反映sony对于用v酱来听歌是很不重视的.只能希望日后系统升级能更好的利用好按键和触摸了, ...


本质都一样,只需要做个不同的界面就行了。屏幕上一个圆圈,转一圈是解锁,或者直接给两个屏幕按钮---"解锁"和"取消"也行啊。我说的那个冰块界面总不是苹果独占了吧?我还想了下,鉴于L和R在PSV平放时容易被碰到,所以L只管快退,R只管快进。退曲和跳曲由十字键的左右或上下来负责,这样算是最大限度避免误操作了吧?
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发表于 2012-8-4 08:06  ·  天津 | 显示全部楼层
如果加L2R2估计难免面临按键小的问题  毕竟PSV还是厚了些  改进的话体积必然会小一些 厚度是必须减的
开始和选择键这个真心太小了 哪怕两按键突出点都能好按不少  LR没觉得难按  很舒服  最关键是双摇杆玩FPS无压力了 想想PSP的使命召唤吧  还有比那游戏更蛋疼的FPS吗?
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