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3alpha里20点射击和集束攻击哪个划算?

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 楼主| 发表于 2005-9-22 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
all武器的攻击降低值不知道是怎么算的?
那个集束攻击作用就是在all武器攻击复数敌人威力下降后再提升10%威力,却要200pp,这200pp要是加在射击上也许提升的威力不止10%。
请教各位哪个划算?
还有那个size差补正无视和15点射击/格斗哪个划算?再请教3alpha当中size差补正是怎么算的?感觉用MS打3L级别的战舰总有一种无力感.

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2005-9-22 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
无集束的情况:
对二人小队:每人80%威力
对三人小队:每人60%威力
对四人小队:每人40%威力
有集束分别加10%,为90%,70%,50%

体积由小到大
SS-S-M-L-2L-3L
每一级差10%威力
没有无视体积:
M打3L威力下降30%
M打SS威力上升20%
有无视体积:
M打3L威力不下降
M打SS威力仍然上升20%
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发表于 2005-9-22 11:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
一开始玩R男就知道 集束的厉害了    感觉不只提升10%      高达驾驶员应该学习的技能

SIZE差补无视也是个非常好的技能  那些体积为S,M的机体 若最后一招没个SIZE差正无视属性的话 驾驶员一定要学习  不然你打那些体积为3L的BOSS 感觉就是隔靴搔痒
该用户已被禁言

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发表于 2005-9-22 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
2楼的精辟  这些资料哪挖出来的??   另外问个问题  加一点格斗或者射击 是不是可以增加 武器威力 1/200的伤害??

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2005-9-22 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
S女的话,束集和算,R女的话,20点格斗核算
也要看ALL使用是否频繁

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发表于 2005-9-22 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
不是EX不是0PP等等 @3没有那么算计的必要吧~

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发表于 2005-9-22 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
不就是算术问题?  算呗..
设  格斗200  气力150  武器攻击力10000  敌  装甲0
那么打敌3人小队(最常见)时  伤害  (200+150)/200*10000*60%=10500
集束攻击加10%就是加1750
加20点格斗后伤害多出20/200*10000*60%=600(就算打2人小队也就是多出800)
可看出集束攻击效果远大于加格斗值。
实际上当然还有敌方装甲,集束攻击多出的伤害没这么多。但是敌方装甲比起己方攻击力毕竟微不足道,
因此,孰优孰劣一眼明了。

至于体积差无视就更不用说了。

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 楼主| 发表于 2005-9-22 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
原来3alpha的伤害算法和alpha外传不一样啊!MX的算法和3alpha好像不一样吧?
再请教一下,敌方装甲值不为0的话怎么算?

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发表于 2005-9-23 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这两个技能不是单单的加强了攻击力的问题

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发表于 2005-9-23 09:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用暁の悪魔于2005-09-22 11:34发表的3alpha里20点射击和集束攻击哪个划算?:
  all武器的攻击降低值不知道是怎么算的?
那个集束攻击作用就是在all武器攻击复数敌人威力下降后再提升10%威力,却要200pp,这200pp要是加在射击上也许提升的威力不止10%。
请教各位哪个划算?
还有那个size差补正无视和15点射击/格斗哪个划算?再请教3alpha当中size差补正是怎么算的?感觉用MS打3L级别的战舰总有一种无力感

如果你的机师用ALL武器比较多,最好学习一下集束攻击,而SIZE差补正无视则看你机师的技能情况,如果你机师的技能以学满,而自己又认为技能都很有用,就没有必要去覆盖其他技能来学习”补正‘技能,你可以编一个会用“直撃”精神的机师到你的小队中去就OK啦(因为,使用“直撃”后,就拥有了“补正”的效果)
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