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[视频+图文]恶魔城最新试玩影像7段,系统分析。

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 楼主| 发表于 2005-9-14 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://down.videogamerx.net/ps2/ ... e_of_darkness01.wmv

http://down.videogamerx.net/ps2/ ... e_of_darkness02.wmv

http://down.videogamerx.net/ps2/ ... e_of_darkness03.wmv

http://down.videogamerx.net/ps2/ ... e_of_darkness04.wmv

http://down.videogamerx.net/ps2/ ... e_of_darkness05.wmv

http://down.videogamerx.net/ps2/ ... e_of_darkness06.wmv

http://down.videogamerx.net/ps2/ ... e_of_darkness07.wmv


这是videogamerx上放出的7段恶魔城最新试玩影像,除开第一段是CG外,其他6段都是玩家操纵的。

使魔的入手方法稍显失望,我本身还以为是得个什么核心之类的东西,然后经过·#¥%@^& ……锻造出来的,结果居然是进个房间像拿道具一样拿到的......

使魔中的魔法师基本上担负起了副武器的作用,影象中有个小机关就要用到时间停止能力。刚入手的时候能力很少,大概就3种。从公布的图片中可以看到很多种,估计是随着升级而增加的吧。




武器方面做得还可以,招试很多,枪还可以发出鬼武者里旋风丸的那种必杀。影像中的斧头似乎没什么大用.....武器丰富度上面很让人担心,毕竟这是3D游戏,做出丰富多彩的攻击方式要比2D麻烦很多,而且就目前的情况看来,每种类别的武器就那么一件,比如“剑”就只有那么一种,“枪”也就只有那么一种,就算只是换个贴图和数值也好啊——不过希望不是很大,IGN的影像里,枪的入手方法就和拿一个道具差不多,既然初次得到的武器就放在一个道具那么重要的位置,那么也不敢奢望他的丰富度能有多少,希望是我考虑得太多了。

解谜方面比上一代丰富,特别是那个大炮轰炸城门的解谜,居然还是第一人称的射击,给人带来很大的新鲜感啊!

这次的地图总体上来说比无罪要好,走廊少了很多,或者是说过走廊不再那么无聊。不过地形方面稍显失望,战斗地形依然是平地一块。总觉得日本ACT中,好的关卡设计都出现在Q版,比如马里奥,塞尔达,我流忍者,捉猴之类的。这次的地图似乎要大很多,还没进城之前就绕了那么久,期待啊!记录点不再单独立为一个房间,而是直接在某些地方(比如BOSS之前的那个房间)内的某个角落的光环中。

IGN的影像懒得贴了,反正贴出来也没什么人会看,就此提一下吧。IGN的影像和videogamerx的大同小异,BOSS战换成了对抗之前影响中的那条巨龙,不过遗憾的是玩家没有跳到龙背上,所以没能看到和巨龙的空中战。.

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 楼主| 发表于 2005-9-14 17:00  ·  四川 | 显示全部楼层







心是为使魔+HP的

征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2005-9-14 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
老规矩先支持再下了,这回期待一个了,感谢楼主了

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发表于 2005-9-14 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
比较期待




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发表于 2005-9-14 17:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
武器据说有70多种,应该不用太担心

骑士

食鸡猛男不虚一切

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发表于 2005-9-14 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似比前作耐玩多了~

华丽地期待中~

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发表于 2005-9-14 17:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了看 。。砍怪的爽快度不怎么样。出刀速度慢 重型武器更慢!
如果可以达到战神那样的 可以出招取消技 就超不错!
该用户已被禁言

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发表于 2005-9-14 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
等哦好棒的游戏!

圣骑士

一定要防止火星飞入室内

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发表于 2005-9-15 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
先下,多谢楼主~~~

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发表于 2005-9-15 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
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