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发表于 2005-9-12 15:33 · 上海
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首先, 不是XB上的几作画面太好, 而是XB360目前公布的影像来看, 其画面不比XB好多少. 所以会有早先"XB360其实就是XB1.5"这样的说法. 从这点上来想, 如果游戏效果并没有多大的进步, 新推出一个游戏机是否必要? 因为XB完全输给PS2, 所以要重新推出游戏机,迫使SCE也拿出相应的主机,推倒过去的胜负,大家重头来过? 那是否可以这样认为, 反正MS有的是钱. 新主机XB360如果也赢不了PS3的话, 那就继续推出更新的主机, 加快家用机的更新换代频率. 以此来耗光SCE, 拖垮所有竞争对手, 以完成MS独霸游戏主机的野心. 这样对玩家来说,其实是非常不利的. 对游戏制作商来说, 也将是灾难.
PS3的机能肯定要较XB360强. 这是毫无疑问的. 至于强多少, 很大程度还取决于软件开发者对系统的理解和实际运用. PS2当年也有"游戏开发困难"的说法. XB当年也标榜自己"开发环境优良". 现在看来真是大笑话. XB的平均游戏开发成本远在PS2游戏之上. 这次XB360因为使用了新的构架, 导致XB游戏运行不能. 明明是完全新的构架, 还能鼓吹游戏开发简便?
XB360,PS3,两者都还没有实际发售. 游戏都没有一个,就在这里比较.纯粹是空谈. 至于先行的广告宣传, 谁都会尽量的美化自己的产品. 只片面的说SCE吹牛, 未必太牵强了吧? MS当年用PHOTOSHOP美化游戏抓图的事情怎么没人提了?
PS2机能弱于NGC, XB, 发售日最早. 于是PS2压倒两个竞争对手全面胜利. 现在机能优势倒转了, MS觉得主机战争的胜利关键仅仅在于发售时间? 未免有点迷信了吧? 在搞懂PS品牌为何深入人心之前, MS还有很多路要走,有很多跤要摔. 好在它输的起. |
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