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[討論]高達RPG美中不足的討論........

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 楼主| 发表于 2005-9-11 15:46  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
我說說其中一個美中不足的地方吧﹗還有其他的就讓大家說說...................

真可惜﹗有些高達沒有了原作的招式,美中不足的就是這個..................
這些招式也可以作為武器的裝備設計,消耗大量EN,或HP下降到某個程度下使用...................
這樣設計的話,戰鬥可是更加緊張,局勢也沒有一面倒的單調。
太過忠於RPG,顯得單調了一點.......................

雖然我也是高達FANS,不會太在意﹗但如果可以做得更好的就盡力吧﹗.

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 楼主| 发表于 2005-9-11 15:46  ·  澳门 | 显示全部楼层
期待下一新作的改善﹗
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

一只爱听《加州旅馆》的猫

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发表于 2005-9-11 16:02  ·  福建 | 显示全部楼层
要我说 最大的不足就是仿dq的回合制  ms战难道都是你一下我一下的?  像ffx那样 根据机体速度决定行动槽才是正道吧  百式明显就应该绕着魔霸开n枪才轮到对方还击一下   说道这里 另一个不足就是  为什么不能开ma呢  嗯嗯  用ball打败最终boss一定狠有成就感

机体特技也是个很严重的问题  比如zero system  nt感应骨架什么的 都是可以在下作加入的

其实个人最怨念的是 要加入动画角色啊 做隐藏角色就好  和骡子和虾一起在迷宫探险~ 想想都湿啊

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精华
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发表于 2005-9-11 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
机体的招式都是原机师专用的吧.....比如石破天惊拳,Z的飞翼突击....

这一作可是只有原创人物的....没有应该算合理的....

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 楼主| 发表于 2005-9-12 00:21  ·  澳门 | 显示全部楼层
如"wingzero85"所說並沒有錯.........................
但就是因為某些地方太合理了,少了點緊張、洓激和新鮮感..............
又如"bananaman "所說,你一下,我一下,太忠於正規RPG,就是這樣遊戲性已大大下降,
如不是PS2上高達系列RPG的第一作,這遊戲的支持度又會再下跌。

遊戲本身就是虛幻的,作為一個遊戲開發者而言,再真實的遊戲也保留一點不太合理的變數地方,這樣才能吸引﹗

不過............我還覺得這遊戲是看看遊者對高達RPG的玩法的試驗,總覺得沒有盡力設計.........
遊戲很像有意以正規RPG方式進行,看看反應而已﹗

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发表于 2005-9-12 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
难度有点偏高,没有语音……呵呵,下次会不会加上自由高达

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发表于 2005-9-12 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
2楼的朋友你这么说就错了
打到后面就是被BOSS一下
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